New Super Mario Bros.: Die Kanonen freischalten

Die Kanonen freischalten

von: Aran / 31.07.2009 um 12:06

Kanone in Welt 1

Wichtig: Ihr braucht Panzer-Mario um die Kanone freizuschalten. Das ist derjenige Mario mit dem blauen Panzer auf dem Rücken. Betretet zunächst den Turm in Welt 1. Kurz vor der Tür, welche zum Endgegner führt, ist eine grüne Röhre die euch, wenn ihr sie betretet, senkrecht empor schießt. Lasst euch also als Kanonenfutter gebrauchen und lasst euch nach oben schießen. Sodann lasst euch wieder nach unten fallen.

Auf eurem Weg nach unten gleitet an der Wand links von euch entlang. Führt einen Wandsprung von dieser nach der Tür aus, die ihr rechts während des freien Falls seht. So gelangt ihr in einen Bereich mit vielen beweglichen Steinen. Die 3. Sternenmünze lächelt euch übrigens auch entgegen. Holt sie euch am Besten auch gleich. Springt nun zur Tür in diesem Bereich, aber betretet sie nicht.

Im rechten oberen Bildschirmrand seht ihr eine Lücke. Betretet diese. Führt nun ganz normale Spünge nach oben aus. So aktiviert ihr unsichtbare Blöcke. Springt auf diesen hinauf. Nun verwandelt euch in Panzer-Mario. Stellt euch ganz nach links und rennt nach rechts. Panzer-Mario zieht sich dann automatisch in seinen Panzer zurück und zerstört die Blöcke. Nun habt ihr noch die 3 Blöcke welche die grüne Röhre blockieren vor euch.

Diese befinden sich etwas oberhalb der Ebene auf der ihr euch befindet. Stellt euch nun ganz links im Bildschirm hin. Dann rennt nach rechts (Y gedrückt halten). Dann mutiert ihr zu Panzer-Mario. Gleitet so zu der Wand mit den 3 Blöcken und lasst euch an der Wand abprallen. Ihr gleitet so nach links. Ganz links angekommen werdet ihr als Panzer-Mario wieder reflektiert und bewegt euch auf die rechten 3 Blöcke zu.

Unmittelbar vor den 3 Blöcken drückt ihr den Sprung Knopf (B). Dann fliegt ihr mit Panzer-Mario gegen die 3 Blöcke und könnt diese so zerstören. Dies könnt ihr so lange fortführen bis ihr alle 3 Blöcke zerstört habt. Dann betretet einfach die grüne Röhre und springt die rote Fahne an. So gelangt ihr schließlich zur Kanone.

Kanone in Welt 2

Betretet die Welt 2-A. Ganz am Ende des Levels befindet sich die grüne Röhre zum Levelausgang. Darüber befindet sich auch eine gelbe Röhre. Diese müsst ihr versuchen zu erreichen. Unten vor der grünen Röhre läuft ein roter Koopa rum. Diesen werden wir gleich noch benötigen. Darum lasst ihn erstmal am Leben. Weiter links vom Koopa befindet sich eine Plattform die euch in die Luft wirbelt. Diese müsst ihr benutzen.

Jetzt kommt der schwierige Teil: Nachdem ihr die Plattform benutzt habt und ihr langsam durch die Luft wirbelt müsst ihr versuchen dem roten Koopa auf den Kopf zu springen und zwar so, dass er euch nach rechts oben zur gelben Röhre katapultiert. Ihr benutzt ihn quasi als Trampolin um zur gelben Röhre zu gelangen. Dieser Teil ist etwas kompliziert. Übt ein bisschen, dann schafft ihr das mit Sicherheit.

So gelangt ihr zur 3. Sternenmünze und zur Kanone in Welt 2.

Kanone in Welt 3

Ich werde meine Beschreibung direkt nach Betätigung des orangefarbenen ?-Schalters beginnen. Sollte euch dieser nicht bekannt sein schreibt bitte zurück. Ich werde ihn euch dann beschreiben wo ihr ihn findet. Ihr solltet ihn aber eigentlich kennen, da ihr ihn benötigt um durch das Geisterhaus zu kommen. Der ?-Schalter sollte so aktiviert werden, dass er nach oben zeigt.

Das bedeutet das der graue Block von unten angesprungen werden sollte. Nun gilt es sich auf den kleinen grauen Block rechts neben dem ?-Schalter zu stellen. Von diesem Block muss nun ein Sprung auf den ?-Schalter ausgeführt werden. Nun heißt es so schnell wie möglich nach rechts zu laufen. Dazu Y drücken und das Rechts drücken. Nun kommt die 1.wichtige Stelle.

Um zur Treppe zu gelangen muss man so schnell wie möglich auf die graue Platte gelangen, die sich an der Treppe befindet. Jetzt muss versucht werden die Treppe mit 3 Sprüngen hinauf zu kommen. Bis zur nächsten Treppe welche sich links befindet, gilt es insgesamt 4 kleine Absätze zu überwinden. Hier heißt es wie zu Beginn Y gedrückt halten und diesmal Links drücken.

Sobald man sich auf dem 4.ten kleinen Absatz befindet liegt vor einem die Treppe. Hierbei gibt es nun einen Trick. Zuerst einmal muss die Treppe hinunter gesprungen werden. Während des Fluges (auf keinen Fall während des Fluges die Treppenstufen berühren, da man sonst hängen bleibt) muss Rechts gedrückt werden. Der Effekt ist folgender: Bei dem Sprung guckt man nach links und wird so automatisch nach links "abgedriftet".

In der Regel zu weit um noch die Tür rechts zu erreichen. Die Steuerkreuzbewegung nach rechts bewirkt natürlich genau das Gegenteil. Man wird quasi zur Tür gezogen. An dieser Stelle ist ein bisschen Timing und Übung gefragt. Es sollte auch versucht werden möglichst nahe an der Treppe entlang zu fliegen. Bei der Landung schließlich sofort wieder in Richtung Tür abspringen und diese betreten.

Kanone in Welt 4

und gleichzeitig zur 3. Sternenmünze im Geisterhaus. Wichtig: Sorgt dafür, dass sich ein Mini-Mario in eurem Inventar befindet. Betretet das Geisterhaus und setzt euren Weg nach rechts bis ihr zu einer Tür gelangt fort. Betretet diese. Ihr gelangt so in einen Raum mit einem orangen ?-Schalter. Wenn ihr diesen betätigt fallen von oben 4 ?-Blöcke herab.

Wartet kurz bis diese vollständig zur Ruhe gekommen sind und springt dann auf einen dieser Blöcke. Wartet kurz und ihr werdet automatisch in einen neuen Bereich nach oben gezogen. Nun führt uns der Weg nach links. Ihr fallt gezwungenermaßen eine Etage tiefer. Geht nach rechts zu der bunten (rot und gelb) Plattform. Diese befördert euch nach betreten automatisch in den nächsten Bereich.

Nutzt hier angekommen die gleiche Plattform um weiter zu kommen. In diesem Raum befindet sich ganz rechts ein blauer P-Schalter. Benutzt diesen und die Blöcke vor der grünen Röhre links neben euch werden zu Münzen. So könnt ihr die Röhre betreten. Wenn ihr aus der Röhre kommt, geht gleich nach rechts und springt die beiden grauen Plattformen nach oben. Geht nun ganz nach rechts.

Aktiviert dort den roten Schalter. Nun könnt ihr auf den erscheinenden roten Blöcken die Tür, welche sich rechts befindet, erreichen. In diesem neuen Bereich angekommen nutzt den roten Schalter den ihr links vorfindet. Jetzt bewegt euch nach rechts. An der grünen Röhre befinden sich 2 rote Blöcke. So könnt ihr die Röhre betreten. Allerdings betretet ihr nicht die Röhre.

Springt stattdessen auf den kleinen Absatz über der Röhre, so das ihr euch auf der Röhre befindet. So, nun müsst ihr den Mini-Mario benutzen. Jetzt kommt die schwierigste Stelle. Begebt euch mit Mini-Mario an die grüne Röhre. Springt dann nach oben und führt im höchsten Punkt, dem Scheitelpunkt, einen Wandsprung nach rechts aus. Hier gilt es nun den kleinen Vorsprung ganz rechts zu erreichen.

Wenn ihr das geschafft habt, seid ihr fast fertig. Benutzt nun den Mini-Mario um durch die kleine Ritze nach oben zu gelangen. Bevor ihr die dortige Tür betretet, führt in diesem Raum Wandsprünge aus. Oberhalb des Raumes befindet sich nämlich die 3. Sternenmünze. Jetzt heißt es einfach durch die Tür gehen, die rote Fahne anspringen und fertig. So kommt ihr zur Kanone in Welt 4.

Kanone in Welt 5

Hierzu müsst ihr das Geisterhaus in Welt 5 betreten. Relativ kurz vor dem Ende des Geisterhauses seht ihr links drei graue funkelnde Blöcke. Diese sind dreiecksförmig angeordnet. Springt auf diese drauf. Wenn ihr drauf seid springt wieder nach oben. So aktiviert ihr drei unsichtbare Blöcke. Steigt nun auf den mittleren Block. Duckt euch mit Mario und springt erneut nach oben.

So aktiviert ihr wieder einen Block aus welchem eine grüne Ranke nach oben empor wächst. Klettert diese nach oben und betretet die Tür an deren Ende. Ein Boxer zerstört zuvor die Steine die zur Tür führen. Nachdem ihr die Tür betreten habt kommt ihr in einen Bereich mit einer "verrückten" Plattform. Außer dem kommen zwei Kürbisse auf euch zu. Zuerst fährt die Plattform ganz normal nach oben.

Plötzlich fängt sie an zu wippen und schwanken. Dann geht es wieder abwärts. Unten angekommen stellt euch mit Mario an die rechte Wand und haltet Rechts gedrückt. Die Plattform rast dann nach oben. Auf halber Fahrt gelangt ihr so rechts in einen neuen Bereich. Ganz rechts findet ihr die 3. Sternenmünze. Um den Bereich zu verlassen springt unter den einzigen dort befindlichen grauen Block.

Aus diesem wächst eine grüne Ranke empor die ihr nach oben klettern könnt. Dann ab durch die Tür und auf zur Endfahne. Ihr gelangt zur roten Endfahne und habt gleichzeitig die Kanone freigeschaltet.

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

sehr ausführlich und genau!

17. April 2009 um 01:35 von Clemi2000 melden


Dieses Video zu New Super Mario Bros. schon gesehen?

Kanone bei Welt 1

von: big_shit / 27.10.2009 um 15:32

1-Schloss: WICHTIG: IHR BRAUCHT DAZU EINEN BLAUEN PANZER! Wenn ihr bei den Steinen mit den Zacken seid, die sich nach links und rechts bewegen, seht ihr doch eine Röhre. Geht rein dann werdet ihr hinaus geschossen. Wenn ihr in der Luft seid, bzw. gerade nach oben fliegt, seht ihr eine Tür. Geht in sie hinein, dann seht ihr den Stern.

JETZT KOMMTS: Wenn ihr oben rechts so ca 10 Sek. beobachtet, dann seht ihr da ist eine Lücke!!!!! Geht hinein. Dann kommt ihr in einen versteckten Raum. Jetzt braucht ihr den Panzer und zerstört die Blöcke. Jetzt geht in die Röhre hinein. Jetzt seid ihr draußen und da ist eine rote Fahne, dann ist die Kanone freigeschaltet.

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Kanone Welt 1

von: seejungfrau / 18.02.2011 um 12:06

..also wenn ihr in die Karnone in Welt 1 kommen wollt, dann müsst ihr einen Panser tragen und einen Bigpilz in Reserfe haben. So und dann müsst ihr in die Tür, bei dem Rohr, welches euch hohschießt. dann seid ihr in einem Raum, wo sich Kästen bewegen. Ihr müsst zum anderen Ende des Raumes und durchlaufen.Dann seid ihr in einem weiteren Raum und könnt mit eurem Panzer die Blöcke kaputt machen. Das geht so. Ihr müsst auf die Schnelllauftaste, also auf (y), und dann muß der Kreiselpanzer hin und her rollen. wenn ihr durch seid, nehmt euren Bigpilz und macht die Blöcke vor dem roten Rohr weg. So kommt ihr zur Kanone.

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Kanone in Welt 2

von: Pottrot / 07.10.2011 um 11:03

Betretet die Welt 2-A. Ganz am Ende des Levels befindet sich die grüne Röhre zum Levelausgang. Darüber befindet sich auch eine gelbe Röhre. Diese müsst ihr versuchen zu erreichen. Unten vor der grünen Röhre läuft ein roter Koopa rum. Diesen werden wir gleich noch benötigen. Darum lasst ihn erstmal am Leben. Weiter links vom Koopa befindet sich eine Plattform die euch in die Luft wirbelt. Diese müsst ihr benutzen.

Jetzt kommt der schwierige Teil: Nachdem ihr die Plattform benutzt habt und ihr langsam durch die Luft wirbelt müsst ihr versuchen dem roten Koopa auf den Kopf zu springen und zwar so, dass er euch nach rechts oben zur gelben Röhre katapultiert. Ihr benutzt ihn quasi als Trampolin um zur gelben Röhre zu gelangen. Dieser Teil ist etwas kompliziert. Übt ein bisschen, dann schafft ihr das mit Sicherheit.

So gelangt ihr zur 3. Sternenmünze und zur Kanone in Welt 2.

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