Gothic 3: Leichter Weg zu Xardas

Leichter Weg zu Xardas

von: Yuggernaut / 25.07.2009 um 11:42

Es gibt ja den Weg neben Akaschas Grab vorbei, aber da lauern zu viele Monster für Zocker die unter lv 25 sind. Es gibt noch einen anderen Weg. Als Ausgangspunkt nehmt ihr Faring. Dort geht ihr durch den Wald mit den 3 Trollen. Achtung nicht angreifen sondern einfach vorbeisprinten,m bis ihr an der Barriere an Vengard seid. Geht nicht zu nah ran, weil es euch permanent Leben zockt. Von da aus geht ihr in den Wald nördlich von Vengard.

Immer nördlicher seid ihr an der Grenze von Nordmar. Dort lauern auch etwa 3 Oger. Wenn ihr meint, dass ihr erfahren genug seid um sie zu besiegen, dann greift sie ruhig an. Ansonsten sprintet am Ogerlager vorbei und ihr seid in Nordmar! Dort lauern viele Säbelzahntiger und Eiswölfe, also nehmt euch in Acht. Ihr folgt der Klippe im Osten, bis sich die Klippe wegen eines Berges verengt, wo auch Goblins sind.

Sprintet an ihnen ruhig vorbei, es geht ja schließlich nur darum Xardas zu erreichen. Dann folgt ihr dem in der Weltkarte eingezeichneten Weg und ihr kommt zu paar Säbelzahntigern. Dahinter ist ein riesiges Orklager. Sprintet schnell weg und irgendwo links müsstet ihr einen Pfad zu einem Berg hoch finden. Ihr folgt ihm und manchmal teilt sich der Weg. Egal ihr haltet euch immer rechts und folgt dem Pfad. Achtung vor den Eisgolems.

Nun solltet ihr Xardas seinen Turm erreicht haben. Am Besten ihr nehmt gleich den Teleportstein auf dem Tisch von Xardas mit. Dieser Weg ist kürzer und einfacher als der andere. Hinweis: Vielleicht solltet ihr noch ein paar Ausdauertränke mitnehmen!

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Laufen im Wasser - unmöglich?

von: Kartoffelbauer19 / 25.01.2009 um 14:59

Nein ist es nicht. In Wirklichkeit ist es ein Bug. Wenn ihr während ihr im Wasser seid das Missionsbuch öffnet und wieder schließt, "steht" ihr im Wasser. Dann könnt ihr darin sprinten und schneller zum Ufer kommen! Es kann nützlich sein, wenn ihr im Wasser seid und euch eigentlich z.B. nach Ardea teleportieren wollt. Es erspart euch auch eine Menge Speichern und Laden, wenn ihr noch nicht sehr gut seid.

Einfach i drücken und durchs Wasser laufen. Kommt ihr dem Ufer nahe und seht einen Lurker oder eine sehr gefährliche Schildkröte, könnt ihr diese schön von weitem mit einem Bogen oder der Armbrust abschießen! Wenn ihr wieder schwimmen wollt, müsst ihr zuerst an Land gehen.

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Ruftabelle

von: OllyHart / 22.12.2007 um 13:28

Gruppierung +Ruf Quest
Assassinen 20 Eine Lektion in Gastfreundschaft
Assassinen 15 Der Mörder von Ramirez
Assassinen 15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh
Assassinen 10 Tributzahlung Braga
Assassinen 5 Töte König Rhobar!
Assassinen 4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe
Assassinen 4 Töte alle Wassermagier
Assassinen 3 Töte den obersten Wassermagier Saturas
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Cronos
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Merdarion
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Myxir
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Nefarius
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Riordian
Assassinen 3 Töte den Wassermagier Vatras
Assassinen 1 Basir sucht seine alte Goldschatulle
Assassinen 1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal
Assassinen 1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden
Assassinen 1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben
Assassinen 1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben
Assassinen 1 Töte den Stadtschamanen Grompel
Nomaden 5 Befreie Bakaresh!
Nomaden 5 Befreie Ben Erai!
Nomaden 5 Befreie Ben Sala!
Nomaden 5 Befreie Ishtar!
Nomaden 5 Befreie Lago!
Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
Nomaden 5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim
Nomaden 5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern
Nomaden 5 Die Befreiung von Al Shedim
Nomaden 5 Die Befreiung von Braga!
Nomaden 5 Die Ruinenfelder von Braga
Nomaden 5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga
Nomaden 5 Folge Merdarion
Nomaden 5 Folge Merdarion
Nomaden 5 Folge Merdarion
Nomaden 5 Folge Merdarion
Nomaden 3 Bewaffne die Sklaven!
Nomaden 3 Bring Vatras sicher zu Hurit
Nomaden 3 Nomaden und Räuber
Nomaden 3 Tränke für die Sklaven!
Nomaden 3 Unterstützung
Nordmar 8 Zustimmung der Erzschmelzer
Nordmar 5 Befreie den Schmelzofen
Nordmar 5 Befreie Nordmar!
Nordmar 5 Der Ahnenstein von Akascha
Nordmar 5 Ejnars Grab
Nordmar 5 Snorres Grab
Nordmar 5 Baldars Grab
Nordmar 5 Angirs Grab
Nordmar 5 Bereks Grab
Nordmar 5 Die Macht der Ahnen
Nordmar 3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager
Nordmar 3 Befreie die Brücke im Norden
Nordmar 3 Duell mit Hogar
Nordmar 3 Duell mit Sivert
Nordmar 3 Erzsuche mit Larson
Nordmar 3 Orks töten!
Nordmar 3 Stollengrollen
Nordmar 3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp
Nordmar 3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager!
Nordmar 2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan
Nordmar 2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar
Nordmar 2 Folge Mort zu Wolfsclan
Nordmar 2 Folge Mort zum Feuerclan
Nordmar 2 Goblinüberfall!
Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!
Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!
Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!
Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!
Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!
Nordmar 1 Schinken für die Holzfäller
Orks 7 Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog
Orks 7 Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche
Orks 7 Nimm Okara auseinander!
Orks 7 Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen
Orks 7 Vernichte das Rebellenlager Reddock
Orks 7 Vernichte den letzten Widerstand der Morras!
Orks 7 Zerstöre das Rebellenlager Nemora
Orks 7 Zerstöre Vengard, die Hauptstadt der Menschen
Orks 4 Töte den Druiden Runak
Orks 4 Töte den Druiden Torn
Orks 3 Beseitige die Rebellenstellungen um Montera
Orks 3 Beseitige Sanford
Orks 3 Töte den Untergrundrebellen
Orks 3 Yorik braucht alte Waffen
Orks 2 Besiege Mortis in der Arena
Orks 2 Besiege Rozhov in der Arena
Orks 2 Besiege Tukash in der Arena
Orks 2 Besiege Vigo in der Arena
Orks 2 Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel
Orks 2 Finde das Geheimnis des Druiden Runak
Orks 2 Töte den gottlosen Söldner Ivan
Orks 2 Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun!
Orks 1 Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit
Orks 1 Die Banditenplage der Küstenregion
Orks 1 Eine Lieferung aus Nordmar
Orks 1 Inog lässt heimlich Sklaven frei
Orks 1 Schmieden in Faring
Orks 1 Steigere dein Ansehen in Silden
Orks 1 Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden
Rebellen 5 Befreie Faring von den Orks!
Rebellen 5 Befreie Geldern von den Orks!
Rebellen 5 Befreie Kap Dun!
Rebellen 5 Befreie Montera von den Orks!
Rebellen 5 Befreie Silden von den Orks
Rebellen 5 Erobere die Burg Trelis!
Rebellen 3 Befreie Myrtana
Rebellen 2 Baue Gotha wieder auf
Rebellen 2 Befreie Ardea von den Orks!
Rebellen 2 Befreie Gotha von seinem Fluch
Rebellen 2 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere
Rebellen 2 Finde alle Feuerkelche der Feuermagier
Rebellen 2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun
Rebellen 2 Finley greift Trelis an
Rebellen 2 Töte Zuben!
Rebellen 2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis
Rebellen 2 Wer ist der Anführer von Nemora?
Rebellen 2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere
Rebellen 1 Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht
Rebellen 1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha
Rebellen 1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
Rebellen 1 Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof
Rebellen 1 Beseitige die Sklavenlagerwachen
Rebellen 1 Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea
Rebellen 1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog
Rebellen 1 Bringe Keldron Waffen für die Burg
Rebellen 1 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier
Rebellen 1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben
Rebellen 1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen
Rebellen 1 Der Knecht Cole will nach Nemora
Rebellen 1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück
Rebellen 1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück
Rebellen 1 Der Sklave Rufus will nach Okara
Rebellen 1 Die Sachen des gefangenen Paladins
Rebellen 1 Ein heimatloser Schürfer
Rebellen 1 Eine Nachricht für Okara
Rebellen 1 Feige Goblins in der Nacht
Rebellen 1 Fraser soll nach Okara gehen
Rebellen 1 Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant
Rebellen 1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
Rebellen 1 Hilf Harek zu entkommen!
Rebellen 1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand
Rebellen 1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann
Rebellen 1 Kent soll nach Okara gehen
Rebellen 1 Randall soll nach Okara gehen
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rufus flieht vom Kornhof
Rebellen 1 Säubere die Untotenhöhlen
Rebellen 1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen!
Rebellen 1 Sprich mit Kriegsherr Umbrack über den Nachschub
Rebellen 1 Töte die Kühe des Viehhofs
Rebellen 1 Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation der Rebellen am Tempel von Trelis
Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebatenem Fleisch
Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen
Rebellen 1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen
Rebellen 1 Waffen für die Rebellen in Reddock
Rebellen 1 Waffenbündel für Phil
Rebellen 1 Wenzel räumt auf
Rebellen 1 Wenzels verlorenes Schwert
Waldvolk 15 Der Druidenstein des Wolfes
Waldvolk 15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein
Waldvolk 15 Porgans Druidenstein
Waldvolk 15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan
Waldvolk 15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps
Waldvolk 10 Die diebische Orkpatrouille
Waldvolk 10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern
Waldvolk 5 Folge Arakos zur Orkpatrouille

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Echt nice, damit weiß man endlich, was einen weiterbringt, wenn man speziell den Ruf farmt.

06. Dezember 2014 um 21:21 von Sakura123 melden

Ist klasse, was nur fehlt ist wo sind die auftragsgeber?
Dann währe es erst recht perfekt!

08. Oktober 2008 um 17:45 von gelöschter User melden


Ein treuer Gefährte

von: Honga06 / 19.12.2007 um 21:56

Wenn ihr den Orkboss in dem Kaff am Anfang besiegt habt, müsst ihr mit verschiedenen Leuten reden (Milten, Diege, Lester). Irgendwann werdet ihr dann zu Gorn geschickt, der euch ins Lager der Rebellen bringt. In dem Rebellenlager müsst ihr dann zuerst Norris auf die Arenakämpfe ansprechen. Wenn ihr das gemacht habt, dann sprecht mit Copper. Er wird mit euch in die Arena steigen.

Wenn ihr ihn besiegt habt, sprecht ihn wieder an und er bietet euch seine Gefolgschaft an. Falls ihr annehmt, wird er euch immer folgen und jeden Gegner angreifen, der euch auch nur ein Haar krümmt.

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Aufleveln

von: OllyHart / 20.12.2007 um 21:15

  • Neben Erfahrungspunkten benötigen viele Talente auch noch Gold, denkt also daran, immer genügend Gold anzuhäufen und seit beim Einkauf ansonsten sparsam.
  • Am besten lernt ihr schnell das Jagen und den Diebstahl, dann hat man zwei gute Nebenverdienste.
  • Levelt sinnvoll auf, also nur solch Talente, die euch auch weiter bringen, als Krieger also etwa Stärke.
  • Um Erfahrung zu sammeln löst alle Quests die ihr findet und erledigt jedes Tier, das euch über den Weg läuft, Vorsicht vor Wildschweinen, mit denen ist nicht zu spaßen.
  • Geld und Erfahrung gibt es auch in den Arenakämpfen.
  • Viele Höhlen in der Welt sind für Quests vollkommen irrelevant, stattet diesen dennoch einen Besuch ab, oft warten viele Truhen und einige Feinde, die kräftig Erfahrung bringen.

3 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

war ganz interessant

03. August 2009 um 13:03 von xxMP3xx melden

voll vergeilt

02. Mai 2009 um 10:25 von Yuggernaut melden


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