Pokemon - Mystery Dungeon Blau: Gute Starter-Pokémon

Gute Starter-Pokémon

von: Barnetta / 28.03.2008 um 14:15

Nehmt euch am besten am Anfang Glumanda (Anführer) und Schiggy (Partner) und trainiert sie auf ca. Level 30. Dann geht zu Schluppuck und verlinkt von Glumanda Flammenwurf (erlernt) und Glut (erlernt). Dann verlinkt von Schiggy noch Eisstrahl (TM) und Aquaknarre (erlernt). Wenn ihr jetzt auf ein wildes Pokémon trefft und diese beiden Link-Attacken einsetzt, ist es mit Garantie besiegt. Das geht allerdings nicht bei legendären Pokémon. (Bei denen müsst ihr es häufiger wiederholen).

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Diese Attackenkombo ist viel zu krass für normale Pokemon. Du verschwendest nur AP. Außerdem sind Flammenwurf und Eisstrahl Fernschussattacken und Glut und Aquaknarre nicht. Und warum bitte verlinkt man zwei Feuerattacken?

05. August 2012 um 13:22 von Piano97 melden


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Die drei Regies leicht platt gemacht

von: Desaster2007 / 28.03.2008 um 14:17

Um die drei Regies platt zu machen, braucht man nur ein starkes Feuer-Pokémon, wie z.B. Turnupto. Dieses muss dann Schaufler, Flammenrad, Flammenwurf und Anziehung beherrschen. Anziehung verhindert, dass euch die Regies angreifen. Schaufler braucht ihr, um Regierock platt zu machen. Und für Regice und Registeel braucht ihr nur eine Linkatacke aus Flammenrad und Flemmenwurf zu machen, da sie anfällig auf Feuerattacken sind. Ihr findet alle drei in der Ruine.

  • Regirock in U15
  • Regice in U25
  • Registeel in U35

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Hä? Anziehung wirkt nicht gegen Pokemon ohne Geschlecht! Außerdem sind Knogga oder Tragosso besser als Tornupto. Nehmt doch mal ein Beispiel an Knochmerang!

08. April 2013 um 17:37 von Cubone-Fan melden


Welches Pokemon willst du sein?...

von: Kev999 / 28.03.2008 um 15:00

Wählt am Besten am Anfang Pokémon, die bei z.B. Pokémon Smaragd zur Auswahl stehen. Also am Besten Glumanda und Schiggy oder Hydropi. Aber auch gut sind Glumanda und Pikachu. Wer aber darauf nicht achten will und lieber sein Lieblings-Pokémon als Anführer haben will, beachtet das:

Die Pokémon werden zugeteilt nach diesen Klassen: mutig, schrullig, gutherzig... Aber auch entscheidend ist, ob ihr männlich oder weiblich seid. Hier eine Liste, was ihr sein müsst, wenn ihr ein bestimmtes Pokémon sein wollt:

Pokémon Wesen m Wesen w
Bisasam gutherzig ausgeglichen
Glumanda kühn mutig
Endivie - gutherzig
Tragosso einsam schleimisch
Feurigel furchtsam -
Evoli - naiv
Machollo mutig -
Mauzi schrullig -
Hydropi ausgeglichen furchtsam
Pikachu schleimisch kühn
Enton entspannt einsam
Eneco - ungestühm
Schiggy ausgelassen entspannt
Flemmli ungestüm frech
Karnimani naiv ausgelassen
Geckabor frech schrullig

Am Anfang werden euch acht von 50 möglichen Fragen gestellt. Und wenn ihr antwortet was für euch z.B. mutig klingt, notiert euch einen Punkt für mutig. Wenn ihr also als Junge Machollo sein wollt, antwortet so mutig wie möglich. Leider könnt ihr das Pech haben, dass gar keine Fragen vorkommen, wo als Antwort mutig zur Auswahl ist. Aber außerdem gibt nicht jede Antwort nur für eine Kategorie Punkte und manchmal auch 2 oder 3 Punkte.

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Nicht fliehen sondern kaufen!

von: Hari-xD / 28.03.2008 um 15:01

Einen Tag nachdem Simsalas Team kommt und euch sagt, dass ihr fliehen sollt, steht euer Team-Pokémon vor eurem Haus und fragt euch, ob ihr jetzt bereit seid, um zu fliehen. Antwortet nein! Denn ihr könnt euch noch wichtige Sachen kaufen und Geld in der Bank einlagern! Die Pokémon schlafen zwar alle, aber wenn ihr sie anredet, könnt ihr trotzdem Sachen z.B. Äpfel und so kaufen - also alles was ihr braucht.

Tipp: Lagert euer Geld ein bevor ihr geht, denn bei der Flucht müsst ihr gegen Arktos und Lavados kämpfen. Wenn man da verliert, hat man gar kein Geld mehr und das ist schlecht!

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Viel Geld bekommen !

von: Celebi-007 / 28.03.2008 um 15:03

Wenn man Geld für die Kecleon-Waren oder für neue Partnerareale braucht, ist das genau das richtige:

Geht einfach in den Weitweitberg hinein (falls ihr ihn schon freigeschaltet habt. Den bekommt man, wenn man das Feuerfeld, das Blitzfeld und das Nordwindfeld durch hat). Nun kommen wir wieder zum Geld. Geht einfach mit einem Fliehorb in die Höhle hinein und dann, wenn ihr genug Geld habt und kurz vor dem Sterben seid, setzt ihr den Fliehorb ein. Denn wenn ihr besiegt werdet, ist das ganze Geld weg was ihr euch geholt habt.

Hier die Daten zum Weitweitberg:

  • Ebenen: 40
  • Endgegner: Ho-Oh E40

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danke für den tipp

03. April 2010 um 17:15 von gelöschter User melden


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Pokemon - Mystery Dungeon Blau

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