Lösungen für die einzelnen Gebiete

Ardea

Gleich zu Beginn des Spiels werdet ihr direkt in das Geschehen geschmissen. Tötet so viele Orks wie möglich in dem angegriffenen Dorf. Nach geraumer Zeit ziehen sich die restlichen Unholde zurück und Ardea ist befreit. Als Belohnung erhaltet ihr einhundert Erfahrungspunkte und euer Ruf bei den Rebellen steigt um zwei Punkte. Vom Stadttor von Ardea aus geht ihr nach Nordwesten. Dort trefft ihr in einem Steinkreis den Jäger Chris, welcher euch einige Dinge über die Jagd erklären kann, wenn ihr fünf Hirsche für ihn erlegt und ihm das Fleisch der getöteten Tiere bringt.

Solltet ihr die Hirsche bei eurer Annäherung verschrecken, laufen sie in Richtung der Orks, was nicht besonders gesund ist. Chris stellt sich euch bei Erfolg als Lehrer zur Verfügung und ihr erhaltet fünfhundert Erfahrungspunkte, sowie einen Punkt auf euer Jagdgeschick. Geht in Richtung Osten an der Klippe entlang. Nach einer Weile trefft ihr auf ein kleines Lager mit drei Halunken. Sie greifen euch sofort an. Habt ihr die Burschen erledigt, erhaltet ihr vom Auftraggeber Jack insgesamt siebenhundertfünfzig Erfahrungspunkte und fünfzig Goldstücke.

Von Seruk erfahrt ihr, dass Jack wohl etwas Gold von den Rebellen erhalten hat. Geht zu ihm und kassiert das Gold ein, um siebenhundertfünfzig Erfahrungspunkte, die vierhundert Goldstücke und einen Punkt auf eure Diebeskunststücke zu erhalten.

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Reddock

Ihr werdet von Hamlar zum Anführer der Rebellen in Reddock geschickt. Das Lager liegt in einem nahe gelegenen Waldstück. Gorn zeigt euch auf Wunsch den Weg dorthin. Im Rebellenlager angekommen trefft ihr auf Gelford, welcher euch sofort an Javier verweist. Wenn ihr Javier über die Ereignisse in Ardea berichtet und anschliessend zurück zu Halmar in Ardea geht, erhaltet ihr 1.500 Erfahrungspunkte. Zudem steigt euer Ruf bei den Rebellen erneut um einen Punkt.

Geldorf berichtet euch von seinen Problemen mit einer Ork-Patrouille auf einem Bauernhof, welcher sich südwestlich des Lagers befindet. Vor dem Bauernhof trefft ihr auf vier Orks, innen wartet ihr Anführer Torpok. Stellt euch dem Zweikampf mit ihm und kassiert dafür von Gelford fünfhundert Goldstücke und eintausend Erfahrungspunkte. Zudem verbessert sich euer Ruf bei den Rebellen wieder mal um einen Punkt.

Eine weitere Patrouille trefft ihr auf dem Weg zwischen Ardea und Reddock an. Drei Späher und ein Krieger stellen sich euch zum Kampf. Habt ihr sie besiegt, winkt euch nochmals die gleiche Belohnung wie bei der Bauernhof-Quest.

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Der Feuermagier Sebastian kennt sich bestens in den Künsten der Alchemie aus. Findet ihr zehn Heilpflanzen und bringt sie ihm, zeigt er sich offen und gibt euch sein Wissen weiter. Um die Pflanzen zu finden, müsst ihr nicht weit laufen. Schreitet beim Eingang des Rebellenlagers Richtung Nordwesten, dann solltet ihr sie gleich finden können. Bei Fragen zur Alchemie steht euch der Magier fortan zur Verfügung.

Eure Kenntnis in Alchemie steigt um einen Punkt und euer Ruf in Reddock um satte zehn Punkte. Wenn Kliff, der sich auf dem Bauernhof befindet, befreit ist, sollt ihr ihn zum Lager der Rebellen geleiten, da er den Weg zurück nicht kennt. Das Lager liegt ja nur ein Stück weiter nördlich. Redet mit Javier, und Reddock nennt einen neuen Schmied sein Eigen.

Kliff gibt euch dreihundert Goldstücke, ihr kassiert eintausend Erfahrungspunkte und euer Ruf in Reddock verbessert sich. Praktisch: Kliff steht euch fortan als Schmiedekunstlehrer zur Verfügung.

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Javier teilt euch mit, dass die Orks durch viele versteckte Rebellen mittels einer Revolution verjagt werden sollen. In Kap Dun soll sich einer namens Phil unter die Sklaven gemischt haben. Ihn findet ihr im Westen der Stadt, bei einer eher ungemütlichen Arbeit bei den Stadtpalisaden. Sprecht ihn an mit dem Hinweis, dass euch Javier zu ihm schickt. ^

Norris möchte, dass ihr ihm fünf Waffenbündel bringt, zwei davon findet ihr bei der Orkpatrouille nordöstlich von Reddock am Lagerfeuer. Die übrigen drei liegen in einer Hütte auf dem Bauernhof südwestlich von Reddock. Nun könnt ihr zu Norris zurückkehren, der euch als Belohnung dreihundert Goldstücke überlässt. Zudem steigt wieder einmal euer Ruf in Reddock und bei den Rebellen an.

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Die unerforschten Höhlen von Reddock sind euer Ziel diesmal. Joey möchte, dass ihr in diesen Höhlen mal so richtig aufräumt. Dabei begegnen euch Goblins und Warane. Speziell die Warane sind nur schwer zu besiegen. Versucht die fetten Brocken einzeln anzulocken und macht sie so der Reihe nach fertig. Schlussendlich besiegt ihr noch einen Minecrawler und habt die Höhlen gesäubert.

Joey schenkt euch für die Erledigung der Mission satte fünfhundert Goldstücke und euer Jagdgeschick erhöht sich um einen Punkt, doch geht nach dem Minecrawler erstmal weiter, bis ihr den Höhlenausgang erreicht. Links davon befinden sich Kisten mit wertvollem Inhalt. Brenton schickt euch ein Stück in den östlichen Bereich. Dort trefft ihr auf vier Wildschweine.

Vorsicht, durch einen Balancingfehler sind die Viecher gefährlicher, als es den Anschein hat! Darum jedes Schwein einzeln anlocken und häufiges Speichern nicht vergessen. Sind die Viecher erledigt, erhaltet ihr wieder einen Punkt auf euer Jagdgeschick. Optimalerweise schwächt ihr die Schweine mit einem Bogen und versucht euch gar nicht erst in einen Nahkampf verwickeln zu lassen.

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