Level 4: Penthouse: Komplettlösung Splinter Cell 3

Level 4: Penthouse

Schleicht zur anderen Straßenseite wo neben dem Container die Leiter nach oben führt. Klettert die Leiter hoch, dann die Treppe. Oben springt ihr auf die Kiste um sich dann oben an der Kante festzuhalten. Dort hangelt ihr euch lang bis zu einem Rohr an dem ihr nach unten klettern könnt. Dann schleicht weiter zur offenen Tür.

Oder schaltet per OCP die Scheinwerfer auf der Strasse aus und schleicht zur offenen Tür. Drinnen seht ihr wie der Techniker den Fahrstuhl repariert. Wartet bis er fertig ist oder schaltet per OCP die Lampe aus, dann schleicht in den Fahrstuhl, klettert durch die Luke nach oben und die Leiter hoch. Irgendwann fährt der Fahrstuhl los.

Lasst euch kurz bevor er euch erreicht fallen, dann klettert rein und verlasst normal den Fahrstuhl. Oben läuft eine Wache rum. Per OCP könnt ihr die Lampen verdunkeln, zur Treppe schleichen und durch die Tür das Dach betreten. Geht in Richtung des "Axe"-Leuchtzeichens. Zerschießt es oder schaltet es per OCP aus.

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schön wäre es, wenn es ein Video dazu gäbe. da muß ich aber nach youtube gucken.

23. September 2013 um 14:30 von Darkfire2012 melden


Level 4: Penthouse

Schleicht zur anderen Straßenseite wo neben dem Container die Leiter nach oben führt. Klettert die Leiter hoch, dann die Treppe. Oben springt ihr auf die Kiste um sich dann oben an der Kante festzuhalten. Dort hangelt ihr euch lang bis zu einem Rohr an dem ihr nach unten klettern könnt. Dann schleicht weiter zur offenen Tür.

Oder schaltet per OCP die Scheinwerfer auf der Strasse aus und schleicht zur offenen Tür. Drinnen seht ihr wie der Techniker den Fahrstuhl repariert. Wartet bis er fertig ist oder schaltet per OCP die Lampe aus, dann schleicht in den Fahrstuhl, klettert durch die Luke nach oben und die Leiter hoch. Irgendwann fährt der Fahrstuhl los.

Lasst euch kurz bevor er euch erreicht fallen, dann klettert rein und verlasst normal den Fahrstuhl. Oben läuft eine Wache rum. Per OCP könnt ihr die Lampen verdunkeln, zur Treppe schleichen und durch die Tür das Dach betreten. Geht in Richtung des "Axe"-Leuchtzeichens. Zerschießt es oder schaltet es per OCP aus.

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Dann klettert dort hoch und rutscht am Seil zum anderen Gebäude. Dann springt von dort rüber auf den Balkon. Dort patrouilliert eine Wache. Schleicht euch an, packt sie und verhört sie. Drinnen schneidet ihr rechts das Material durch wenn die patrouillierende Wache euch den Rücken kehrt. Durch den Kriechtunnel kommt ihr in den Korridor, von dort aus schleicht weiter bis in den Raum mit der schlafenden Wache.

Hackt euch per EEV ohne sie aufzuwecken in den PC ein. Dann geht weiter zur Tür, die nach draußen führt. Dort schaltet ihr die Kamera per OCP aus und zapft sie an. Geht die Treppe nach oben. Nehmt die linke Tür, schaltet drinnen das Licht aus und wartet bis die Wache kommt um es anzumachen.

Dann knockt sie aus (da ihr dort später noch zweimal durchkommt). Vor dem Fenster patrouilliert eine Wache, viell. dreht sie euch gerade den Rücken zu so das ihr nur aus dem Fenster springen müsst um sie zu überwältigen und zu verhören.

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Falls nicht geht durch die Tür, auf den Balkon schaltet das Licht aus, zapft die Kamera an und wartet bis ihr die Wache dort von hinten überwältigen könnt. Dann geht nach drinnen: Hier patrouilliert eine Wache (möglicherweise kam sie schon nach draußen) und eine weitere lehnt an einer Säule im Wohnzimmer. Rechts ist die nächste Kamera (der Fahrstuhl ist auch später euer Exit point).

Jetzt schaltet per OCP die Lampe an der Decke über der Wendeltreppe aus und schleicht links hinter den Vorhängen an der Wand zur Kamera neben dem TV. Zapft sie an und geht zurück und die Wendeltreppe hoch. Alternativ könnt ihr die Wache ausknocken. Entweder per Ringgeschoss, oder nehmt die Flasche an der Säule und werft sie gegen eine Wand.

Wenn die Wache dort hingeht, könnt ihr sie ausschalten. Oben ist wieder eine Kamera die ihr anzapft, dann hackt euch in den PC der dort steht. Danach geht in den schmalen Gang neben der eben angezapften Kamera bis in den Panikraum.

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Benutzt den PC. Dann geht zurück und neben der Kamera weiter. Rechts ist ein offenes Fenster (siehe unten) Im Gang mit der nächsten Tür schaltet ihr das Licht aus. Im nächsten Raum ist die letzte Kamera, sowie zwei Wachen. Wenn ihr schnell seid, kommt ihr auch hier ohne Feindkontakt aus!

Öffnet die Tür und schaltet per OCP die Lampe aus, die am nächsten zur Tür ist, dann schlüpft nach links und zapft die Kamera an. Mit etwas Glück seid ihr fertig und wieder zur Tür raus, ehe die Wache auf dem dunklen Flur nach dem Licht sehen will!

Alternative: Geht etwas zurück und wartet bis eine der Wachen rauskommt um nach dem Licht zu sehen. Ihr könnt z.B. per Spagatsprung warten und euch auf sie fallen lassen. Dann geht leise in den Raum und zapft die Kamera an (wenn ihr wollt könnt ihr euch auch um die verbleibende Wache kümmern).

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danke..!!!

22. Juli 2013 um 16:02 von Skipper72 melden


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