FF 12: Lp verdienen

Lp verdienen

von: samuel_1 / 27.09.2009 um 11:37

Es gibt 2 Mögligkeiten um leicht an LP zu kommen:

  1. Wenn man in die Luhsu-Minen geht und dann auf Ba-Gamnan trifft, gibt es die erste Methode. Man braucht 15-25 Aero- oder Aqua-Splitter. Wenn ihr auf der Brücke seid, könnt ihr in den nächsten Abschnitt gehen und euch schnell hinter der kleinen Wand verstecken. Dann stellt Kampf-Geschwindigkeit auf ganz langsam. Nun werft einen Splitter auf Ba-Gamnan. Dazu müsst ihr ein bisschen vorrücken. Dann geht wieder zurück und versteckt euch wieder hinter der Wand. Das macht ihr so oft bis alle außer Ba-Gamnan im kritischen Zustand sind. Dann tötet einen und verschwindet schnell in der nächsten Abschnitt und dann erscheinen sie wieder. So kann man in einer Stunde ein Haufen LP verdienen.
  2. Wenn ihr im Besitz einer Formalhaut oder einer Arkturus seid, dann nehmt den Auftrag von Montblanc für Cocaktrice an. Dazu braucht ihr den Zeit-Zauber Elemini oder Eleminisplitter. Dann macht alle Gegner in diesen Abschnitt fertig und dann verlasst ihr den Abschnitt und geht wieder hin. Ihr braucht einen im Berseker Zustand und einen Reserve-Mitglied. Dann legt allen ein Goldamulett an (wenn nicht vorhaben, dann auch ok). Dann schaut zu, dass der Berseker-Typ Cocaktrice tötet und dann verlasst den Aschnitt und geht wieder hin. Ihr werdet sehen: Er wird wieder da sein. Damit kann man sehr schnell an LP rankommen, denn wenn man ein Goldamulett trägt bekommt man 12 LP

Wenn ihr keine der beiden Sachen machen könnt, bleibt euch nichts anderes übrig als Mobs und Bosse zu besiegen und zu warten bis ihr im Stillschrein von Miriam seid, um euch dort Leuchtkäfer zu kaufen.

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Steinkugel bekommen

von: samuel_1 / 17.12.2009 um 14:35

  • 2x Naga-Knochen
  • 3x Spiegel-Platte
  • 3x Libra-Stein
Nagaknochen:

Am leichtesten ihr nehmt den Mob Auftrag für Xhauron an und dann legt ihr 2 von euren Leuten Diebesfäustlinge und Blutschild oder Para-Schild an. Dann nehmt die zwei zum Klauen und beklaut Xhauron.zu 14% bekommt man ein Naga-Knochen. Und mit den Diebesfäuslingen ist die Wahrscheinlichkeit sogar noch höher. Wenn ihr aber Xhauron schon besiegt habt könnt ihr sie auch von den Dinos in den Wüsten von Dalmasca mit dem richtigen Wissen bekommen.

Spiegelplatte:

Am leichtesten im Verwuschenen Wald von Dreddgae klauen, erscheint nur selten. Oder ihr braucht das richtige Wissen um sie von den Speglidae zu bekommen.

Libra-Stein:

Von Kerberos im Verwuschenen Wald. Man braucht einen hohen Chain und dann kann man einen zu 1-5% bekommen. Die Sachen verkauft ihr einfach und dann wird bei Handelsware ein Item kommen, das den Namen: Petrifi-Kugeln trägt

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Formalhaut

von: samuel_1 / 17.12.2009 um 14:37

Wenn ihr sie früh im Spiel haben wollt müsst ihr den Auftrag von den Ameisen-Löwen annehmen. Dann bekommt ihr den Fölz 3-Schlüssel. Dann begebt euch zum Telekristall in den Luhsu-Minen. Dann geht zur Brücke (da wo man gegen Gigamesch kämpfen muss) und dann weiter. Nun kommt ihr in einen Abschnitt wo es 2 Wege gibt, nämlich Links und Rechts.

Versetzt einen in den Defix Zustand und dann nehmt den Anderen und lauft den linken Weg. Immer wenn ein Monster kommt wechselt schnell den Gruppenführer und wieder den anderen und zwar so lange, bis ihr ganz hinten seid wo die Killer-Mantis sind. Dann geht weiter und dann sind dort viele Mantisse und der Ameisen-Löwe. Nun wechselt zum Anderen und wieder zurück.

Dann versucht den Attacken von den Ameisen-Löwen auszuweichen und nehmt die Kiste. Wenn keine Formalhaut drin ist aus und wieder an machen. Dann wieder das Gleiche machen. Es gibt auch noch 2 andere Plätze mit den Kisten die die Formalhaut haben:

  • Kiste in den Spezial-Stollen der Henna-Minen (erscheint nur einmal)
  • Cerobi-Steppe dort gibt es verschiedene die die Formalhaut haben.

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Job-System

von: zocker-pati / 17.12.2009 um 14:40

Ihr habt es satt dass ihr schon auf ca. Level 70 alle wirklich wichtigen Lizenzen auf dem Brett habt, und das Spiel keine richtige Herausforderung mehr darstellt? Dann probiert es doch einmal mit dem Berufssystem. In den früheren Final Fantasy Teilen hatte jeder Charakter eine bestimmte Klasse (was mir besser gefallen hat als dieses "Am Ende is eigentlich jeder Charakter gleich"-System).

Nun, auch in Final Fantasy 12 kann man so spielen. Es ist nur wesentlich anstrengender und erfordert eine Menge Disziplin, aber so macht es wirklich mehr Spaß.

Also, für jeden Charakter wird am Anfang eine Klasse ausgewählt, abhängig von ihren Stärken und Schwächen. Diese sollte nach Möglichkeit im Spielverlauf nicht mehr verändert werden. Penelo z.B. ist schnell und hat eine recht hohe Magie, Basch viele HP und ist sehr stark. Ich habe einige wichtige "Jobs" augewählt und stelle sie jetzt vor. Die Kiste zeigt an, welche Lizenzen erworben werden dürfen.

Die Mysth-Tecs sind Optional, ich rate bei Anfängern dazu sie zu lernen, Fortgeschrittene haben sie allerdings weniger nötig.

Ritter (vorallem geeignet für Basch)
  • Kraftbolzen-Lizenz: 2
  • Schild-Bonus-Lizenz: 2
  • TP-Lizenzen: Alle
  • Magie: Weiße Magie der Lizenz 1
  • Waffen: Alle Schwerter, Alle Ritterschwerter
  • Rüstung: Alle Schweren Rüstungen
  • Schilde: Alle Schilde
  • Accessoires: Stahlkrause, Armschienen, Dubli-Kette, Oruake-Reif, Krafthandschuhe, Gauntlet
Dieb (z.B. für Penelo)
  • Schnelligkeits-Lizenzen: Alle
  • Techniken: Klauen, Analyse
  • Waffen: Alle Dolche
  • Rüstung: Alle Leichten Rüstungen außer Kaiserwams
  • Schilde: Lizenz 1-4
  • Accessoires: Reif, Jade-Kollier, Diebesfäustling, Diamantreif, Katzenkapuze, Schienbeinschützer
Weißmagier
  • Zauberer-Lizenzen: Alle
  • Schnelligkeits-Lizenzen: 1
  • MP-Lizenzen: Lehrlings, Willenskraft, Persistenz, Alle MP-Effizienz
  • Mysth-Teks: 3 (nur für mehr MP)
  • Techniken: Sammeln
  • Magie: Gesamte Weißmagie, Alle positiven Grünmagien
  • Waffen: Alle Stöcke
  • Rüstung: Leichte Rüstung Lizenz 1, Alle Magischen Rüstungen
  • Accessoires: Lederkrause, Magiehandschuhe, Opalring, Indigostein, Weisenring, Schutzring
Schwarzmagier
  • Zauberer-Lizenzen: Alle
  • Schnelligkeits-Lizenzen: 1
  • MP-Lizenzen: Merlin, Konzentrations, MP-Bonus, Lehrlings, alle MP-Effizienz
  • Mysth-Teks: 3 (nur für MP)
  • Techniken: Sammeln
  • Magie: Gesamte Schwarzmagie, Alle negativen Grünmagien, Gesamte Dunkle Magie
  • Waffen: Alle Ruten, Alle Kolben, Armbrüste 1-3, alle Bolzen
  • Rüstung: Leichte Rüstung Lizenz 1, Gesamte Magische Rüstung
  • Accessoires: Lederkrause, Magiehandschuhe, Opalring, Indigostein, Weisenring, Schutzring
Mönch
  • Kraftbolzen-Lizenzen: Alle
  • Schnelligkeits-Lizenzen: 2
  • TP-Lizenzen: Alle
  • Andere-Lizenzen: Raufbold
  • Techniken: Abwehr-Malus, Blinde Wut, Reanimation
  • Rüstung: Gesamte Leichte Rüstung
  • Accessoires: Stahlkrause, Gladiatorenharnisch, Bernsteinring, Krafthandschuhe, Schwarzgurt, Kameo-Gürtel, Dubli-Kette, Schleife, Genji-Armreif
  • Spezial: Muss immer unbewaffnet sein.

Das mag jetzt zunächst etwas seltsam erscheinen, aber probiert es ruhig mal einige Zeit lang aus, es erweitert das Spielgeschehen wirklich ungemein.

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Regeneration von MP und TP

von: zocker000 / 17.12.2009 um 14:42

Hier sind einige einfache Tipps zur Regeneration von TP und MP aufgelistet.

TP und MP
  • Berührt einen Speicherkristall.
  • Benutzt ein Elixir (ein Charakter) oder ein Final-Elixir (Gruppe)
TP
  • Verwendet Heilmittel wie zum Beispiel ein Potion.
  • Wirkt Heilmagien wie zum Beispiel Vita oder Vitra.
  • Setzt Techniken wie Erste Hilfe oder MPTP ein.
  • Löst eine TP-Falle aus.
  • Greift einen Feind mit Etzug an.
MP
  • Beim Gehen oder Laufen regenerieren sich die TP eines Charakters langsam aber stetig. Der Effekt wird verstärkt in Gegenden mit dichter Mysth.
  • Benutzt Items wie Äther oder Hi-Äther.
  • Benutzt erfolgreich die Technik Sammeln.
  • Löst eine MP-Falle aus.
  • Greift einen Feind mit Subspirit an.

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