WoW - Burning Crusade: Meine Emfehlung

Meine Emfehlung

von: DeineFrageMeineAntwort / 20.12.2008 um 22:56

Für alle, die sich nicht sicher sind : Meine Empfehlung

- Draenei, Krieger

Lässt sich gut spielen, bei weib. haben sogar die Männer was zum gucken.

- Gnom, allgemein

Ziemlich gute Sprinter. Lustigen Charakter.

Wer einen kleinen "Chucky - Die Mörderpuppe" haben will dann sofort erstellen.

- Nachtelf, Schurke

Meister der Tarnung. Wer sich einen Spaß erlauben will, dann nimm ihn.

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Was soll der Tipp bringen? Es ist egal welche Kombi man nimmt, es gibt dadurch keinen Vorteil und der Rest ist das rein vom Geschmack abhänging, selten so einen sinnlosen Tipp gelesen -.-

31. Januar 2014 um 22:03 von Lufia18 melden

was is mit horde????????????????????

04. April 2009 um 17:33 von max-gtae melden


Weniger Probleme

von: D-S-Liedtke / 23.12.2008 um 22:44

macht immer erst alle Quests von einem Gebiet, ehe ihr ins nächste geht. Beginnt immer mit den Quests, bei denen ihr nicht kämpfen müsst. Und wenn ihr einen Händler seht, dann verkauft ihm alles, was ihr nicht braucht, um dann neue Fähigkeiten zu lernen. Probleme gibt es sonst nämlich oft, weil euch einfach die Möglichkeiten fehlen.

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Beste Bereiche von 1-80 + Ruf der Hauptstädte

von: Lasso / 11.08.2009 um 09:51

AZEROTH!!!!

01-10-Das Gebiet wo ihr anfangt.

10-21-Geisterlande-Brachland

21-25-Eschental

25-30-Vorgebirge des Hügellands

25-35-Tausend Nadeln

35-40-Ödland-Schlingendorntal-Sümpfe des Elends

40-50 Tanaris-Ferales

50-53-Azshara

53-60-Winterquell

SCHERBENWELT!!!

59-63-Höllenfeuerhalbinsel

60-65-Wälder von Terrorkar

65-68-Nagrand

68-70-Nethersturm

AZEROTH-NORDEND

70-73-Heulender Fjord-Boreanische Tundra

73-75-Drachenöde-Grizzlyhügel

75-77-Zul Drak-Sholzarbecken

77-80-Eiskrone-Sturmgipfel

Habe nicht alle erwähnt...so mache ich es sehr oft und ich besitze 5 80ger. Also kenne ich mich gut aus!

Ruf

Wenn ihr Ruf braucht z.b als Taure bei OG macht die Startquests der Orcs das gibt Massig udn den Rest bekommt ihr durch Stoffe (Leinenstoff,Seidenstoff,Magiestoff,Runenstoff)

Hoffe dieser Beitrag hilft euch beim 80 werden und Ruf farmen!

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Bringt eigentlich nichts mehr, da es Tafeln in den Städten gibt, die einen in ein passendes Gebiet führen und per Dungeons geht das leveln eh viel schlimmer.

31. Januar 2014 um 22:04 von Lufia18 melden


Mit Draenai auf level 1 von der Insel weg

von: Dominikhumm / 05.12.2009 um 15:13

Es heist ja,Draenai kann wie Nachtelfen erst mich lvl 20 von der Insel weg.Aber man kann schon mit lvl 1 weg.Ihr müsst zum Hafen westlich der Exodar mit dem Schiff mitfahren.Dann Landet ihr bei der Dunkelküste.Jetzt ein wenig nach oben laufen und nach westen.Da fahrt ihr mit dem Schiff nach Sturmwind.

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Bösewichte der Scherbenwelt

von: Ultimativo / 23.01.2010 um 19:52

--Verdammnislord Kazzak--

Verdammnislord Kazzak hat seine Siebensachen gepackt und in die Scherbenwelt umgezogen! Er hat den Thron von Kil'Jaeden im nördlichen Teil der Höllenfeuerhalbinsel in besitz genommen.

Leben: 1214080 Schaden: 14896-21062

##Beute##:

Uralter Zauberumhang des Hochgeborenen:

Rücken, 101 Rüstung, +15 INT, Erhöht den dur Zauber und Effekte erreichten Schaden und Heilung um bis zu 36, und erhöht die krit. Trefferwertung um 19!

Lebensstab der Exodar: Stab, 68.4 DPS, +34 INT, 2 Blauer Sockel, 1 Gelber Sockel -> 2Mana / 5sec, ERhöht die Heilung um bis zu 364, 18 Mana / 5sec.

Goldblättrige Wildstiefel: Leder Füße, 261 Rüstung, +19 INT, +18 WIL, 1 Gelber Sockel, 1 Blauer Sockel -> +7 Heilung, erhöht Heilung um bis zu 86.

Hoffnungstöter: 1h Schwert, 89 DPS, +90 ANGR-Kraft

Gamaschen des siebten Zirkels:

Stoff Beine, 177 Rüstung, +22 INT, 1Roter Sockel, 2 Gelber Sockel -> +5 Zauberschaden, Heilung + bis zu 50, Zaubertrefferwertung + 18 u. krit Zaubertrefferwertung 25

Ring der Wechselwirkung: Finger, ANGR + 62, Trefferwertung + 15, krit. Trefferwertung + 19

Ring des strömenden Lichts: Heilung + bis zu 75

Schulterplatten der Reißerbestie: Platte Schultern, 1133 Rüstung, +39 STR, 2 Gelber Sockel -> + 3STR, krit. Tref + 22, Tref + 13

Geschuppte Schienbeinschützer des Schützen: Schw. Rüst. Beine, 740 Rüst., +37 BEW, 3 Roter Sockel -> +4BEW, ANGR+ 76, Bögen + 16, Schusswaffe + 16.

Topasbesetzter Kampfhandschutz: Platte Hände, 944 Rüst, 49 AUS, 1 Gelber Sockel, 1 Blauer Sockel-> +5 Blocken, Verteitigungswertung +31.

##Fähigkeiten##:

--Seele Fangen:

Wenn Spieler getötet wird erhält Kazzak ca. 10% seiner Leben zurück.

--Spalten:

mehrere tausend Schaden an Tank.

--Wutanfall:

54 sec nach Beginn des Kampfes: Nahkampfschaden + 25% und wirkt 6 Schattenblitzsalve.

--Mal von Kazzak:

zufällige Manaklassen. Ziel verliert in 10 sec 5% d. Manas pro sec. Wenn Mana ganz weg explodiert der Spieler und fügt gesamten Raid Schaden zu. Kann nicht entfernt werden.

--Schattenblitzsalve:

alle 10 sec wirkt Kazzak eine Salve in den Raid der jeden Spieler für 2000 Schattenschaden trifft.

--Verdrehte Reflexion:

Wirkt an zufälligen Spieler. Verursachter Schaden heilt Kazzak. Normale Magie und kann entfernt werden.

Infos: Er spawnt 2x pro Woche. Benötigt Raid von 25- 40 Spielern der Stufen 67-70.

Tank muss Kazzak wegdrehen damit Spalten nicht auf den ganzen raid wirkt. Alle Manaklassen: nicht unter 50 Prozent kommen sonst kann das Mal von Kazzak zu einer Explosion führen! Kazzak innerhalb von 55 sec töten solst bricht der Wutanfall los!

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