Abenteuer auf dem Reiterhof 5: Geldsorgen

Geldsorgen

von: Miri95 / 28.02.2008 um 10:37

Im Gemeinschaftsraum Daniela ansprechen und Rennen reiten. Dann mit Caroll sprechen (steht links beim Antiquitätenhändler). Das Gedicht entschlüsselt Mai Ling. Sprecht sie draußen an. Ihr sollt nun Ginger finden. Reitet aber erst zum Reisfeld und sprecht Aurelia an. Dann auf dem Hauptweg nach links und immer geradeaus. Wenn der Weg sich gabelt, nehmt den linken. Dort steht dann Ginger. Sprecht sie an und reitet weiter geradeaus. An der nächsten Kreuzung links abbiegen und die nächste rechts. Da steht dann Miguell (der bleibt auch dort). Dann wieder auf den Hauptweg nach rechts und geradeaus zu Mai Ling. Sie übersetzt. Jetzt zum Antiquitätenhändler und dann wieder zu Miguell. Dann zum Tor mit dem Baöken und der roten Fahne. Links ist ein Felsen mit rotem Kissen. Ihr nehmt den Ring und öffnet so die Tür zum Boot. Geht an dem Sims vorbei bis zum Ende (damit ihr auch die ganz recht Figur erwischt - wenn ihr die falsche nehmt, müsst ihr einfach wieder dort hin). Jetzt zum Antiquitätenhändler und danach zur Bibliothek. FERTIG!

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Freunde beim Lagerfeuer finden

von: Miri95 / 28.02.2008 um 10:49

Karte vom Tisch der Bibliothek nehmen, dann in den Gemeinschaftsraum gehen und mit Patrick sprechen. Dann wieder raus, Richtung Ausgang Akademie und mit Mai Ling sprechen. Dann Akademie verlassen und links abbiegen. Hinter der zweiten Brücke links abbiegen und zum Brunnen gehen. Hier sollt ihr nun die Kurbel suchen. Dann reitet ihr den Weg vom Brunnen zurück, über den Hauptweg hinweg und immer geradeaus. Stellt euch vor den Baum mit dem Loch. Hier gibt es einen Gegenstand, den ihr nicht so raus bekommt. Hierfür braucht ihr einen Magnetstein - den muss man ausbuddeln. Jetzt heißt es Schaufel finden. Ihr reitet zurück zur Akademie. Vor der Akademie die erste Rechts bis zum Ende des Weges. Dort liegt dann die Schaufel. Dann wieder zurück auf den Hauptweg, links abbiegen und gleich die nächste wieder rechts. Auf dieser kleinen Insel ist ein Fleck. Hier buddelt ihr mit der Schaufel die Kurbel aus. Dann geht es zurück zum Brunnen. Setzt die Kurbel an und holt die Kurbel aus dem Brunnen. Dann reitet ihr wieder zum Baum mit dem Loch. Dort holt ihr dann mit Hilfe des Magnetsteins einen Schlüssel raus. Dann zurück zur Akademie und zum Antiquitätenhädler. Tür aufschließen und Lampe schnappen. Dann aus der Akademie raus und den dritten Weg links abbiegen. Hier nehmt ihr die Lampe und schon seid ihr beim Lagerfeuer.

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hat mir echt geholfen!!!

01. November 2008 um 17:29 von gelöschter User melden


Motiv Eintrittskarte

von: winner1001 / 05.09.2008 um 13:22

Wenn ihr das Motiv für die Eintrittskarte sucht, dann müsst ihr zuerst in den Gemeinschaftsraum und dort Viktoria ansprechen. Dann raus aus der Stadt und immer nach oben. Irgendwann seht ihr eine Burg. Geht zurück zu Viktoria, dann zu Samuel und dann in den Pub.

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wo ist die brug

21. November 2010 um 16:28 von djanehorsewhisperer01 melden


2 Woche Toscana Rätsel lösen

von: Luna6543 / 25.10.2008 um 22:14

Viktoria stellt euch ein Rätsel! Die richte Lösung ist in der letzten Truhe mit dem Buchstaben E drauf. Guckt euch die Karte an und reitet dort hin. (den Berg runter reiten, rechts, weiter grade aus über die Brücke, absteigen) Rennt den Weg entlang und nehmt die goldene Ente raus. Reitet zurück zu Victoria. Dort sagt sie euch, dass ihr gewonnen habt. Am nächsten Tag habt ihr ein Fohlen.

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Dein Fohlen - Kommunikation

von: mijo284 / 28.11.2008 um 09:37

  • -(Das Fohlen) zittert -> Es braucht Milch
  • -Frisst am Boden -> Man muss es füttern
  • -Es stampft -> Musik vorspielen
  • -Es wälzt sich -> Man muss es striegel
  • -Nimmt den Huf hoch und setzt ihn wieder ab -> Hufpflege
  • -Kopfschütteln (nach oben) -> Stallhalftfer
  • -Huf nicht aufsetzen -> Orthopädische Übungen
  • -weinen -> Augentropfen
  • -Kopf an der Mutter reiben -> Mit Katze spielen
  • -auf- und abgehen -> an der Longe führen
  • -Kopfschütteln und stampfen -> Mit Reifen spielen
  • -paar Schritte zu Dir machen -> Das Fohlen küssen
  • -Kopf an dem Huf reiben -> Es kratzen
  • -Das Fohlen ist schläfrig -> Es einschlafen lassen
  • -Hufscharren -> Ihm Heu geben
  • -Bocksprünge -> Es ein bisschen herumführen
  • -Es bäumt sich auf und wiehert -> Gerte
  • -Auschlagen -> Mit ihm schimpfen
  • -Zähne knirschen -> eine Spritze geben
  • -Husten -> Medikamente gegen Grippe
  • -Rücken krümmen -> Medikamente gegen Verstopfung
  • -Es zittert und die Hinterbeine werde schwach -> Mit einem Schwamm erfrischen
  • -Es ist angriffslustig -> Mit Ball spielen
  • -strekt den kopf zu Boden und stampft -> Sielt mit den Ball mit Griff
  • -geht auf die Hinterbeine -> Das Bein anheben
  • -Den Kopf an ddem Bein der Mutter reiben -> Es liebkosen
  • -Die Ohrenbewegen -> Ihm ins Ohr flüstern
  • -Am Hals der Mutter knabbeln -> Mit der Mutter ausreiten

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sehr gute zusammenfassung ;)

20. Februar 2015 um 08:38 von puschkinblack melden

Thank you!

31. Dezember 2012 um 12:14 von Stein122 melden

tolle Übersicht!

03. Februar 2011 um 01:40 von Kristallklar56 melden


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