Komplettlösung

Es geht los

Nach der obligatorischen Anfangssequenz, in der das Cop-Duo den neuen Auftrag entgegennimmt, sammelt ihr die Pik-Ass-Karte auf, die vor dem Mäuseloch liegt. Verlasst das Büro und steigt links in euren Einsatzwagen ein, um zum Casino zu fahren.

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Eine Runde pokern

Ihr werdet vom Greeter in ein Gespräch verwickelt. Beendet selbiges und pflanzt die Pik-Ass-Karte auf die grosse Clownsnase über der Eingangstür. Sprecht den am Poker-Tisch sitzenden Leonard auf Indian Poker an und fordert ihn heraus. Steigt auf seine Wette ein und ihr kassiert zehn Millionen Spielmünzen. Mit der Kohle im Gepäck geht's jetzt zurück zur Wohngegend, um Ladenbesitzer Bosco einen Besuch abzustatten. Ihr findet seinen Supermarkt an der gewohnten Stelle, wenn ihr der Strasse nach rechts folgt.

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Shopping-Tour

Bekundet Bosco gegenüber das Interesse, etwas kaufen zu wollen und fragt ihn, was er derzeit im Angebot hat. Er erzählt euch etwas von einem Abhörgerät, das ihr ihm auch direkt im Tausch gegen die Spielmünzen abnehmt. Fahrt zurück ins Casino.

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Abhörgerät einsetzen

Setzt den Abhör-Käfer auf den Typen an, der rechts im Casino die Tür bewacht. Steckt dann die Spielmünze aus dem Inventar in den einarmigen Banditen. Zwar wird kein Preis ausgespuckt, jedoch erscheint ein weiterer Casino-Mitarbeiter namens Chuckles, der kurz darauf wieder durch die bewachte Tür verschwindet.

Nehmt den Abhör-Käfer von der Wand hinter dem Türsteher ab; er verrät euch das Zugangspasswort. Letzteres erzählt ihr nun der Wache und dürft schliesslich passieren.

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Für die Familie

Chuckles empfängt euch und möchte euch im Team haben, stellt jedoch drei zu erledigende Aufgaben. Geht auf das Angebot ein und lasst euch alle drei Missionen erklären. Geht zurück ins Casino und spielt eine Runde "Whack Da Ratz" (Spielmünze einwerfen). Hier müsst ihr darauf achten, nur auf die orangefarbenen Schilder mit den singenden Ratten zu ballern. Habt ihr zwanzig davon erwischt, gewinnt ihr einen Magneten. Macht euch nun auf dem Weg zurück in die Wohngegend. Stattet Sybil einen Besuch ab, klaut ihr die Kaffeetasse vom Tisch und verlasst den Raum wieder.

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