Spellforce 2 Dragon Storm: Tipp Nr.7 - BUND

Tipp Nr.7 - BUND

von: Lord-of-Coolness / 20.04.2011 um 09:32

Tipp Nr.7 - BUND

Die Fraktion BUND ist wohl die bodenständigste von Allen. Mit den klassischen Fantasy Einheiten bestückt macht sie einem den Umgang relativ einfach.

Wie alle Fraktionen besteht auch der Bund aus drei Gruppen.

1. Den Menschen

2. Den Elfen

3. Den Zwergen

Die Grundeinheiten des Bundes sind der Soldat und der Armbrustschütze.

Durch die Bunderweiterung bekommt man noch die drei menscheneinheiten Berittener Armbrustschütze, Paladin und Magier.

Durch die Elfenerweiterung bekommt man noch die drei Elfeneinheiten Waldläuferin, Dryadin und Baumwächter.

Durch die Zwergenerweiterung bekommt man noch die drei Zwergeneinheiten Beschützer, Elitekämpfer und katapult.

Jede Einheit erfüllt ihren Zweck und muss dem Spieler gut geläufig sein um sinnvoll in der Schlacht zu dienen.

Die Turm erweiterungen der Menschen sind:

Menschenerweiterung - Der Turm erhält mehr Schaden

Elfenerweiterung - Verbündete Einheiten in der Nähe des Turmes werden geheilt

Zwergenerweiterung - Der Turm erhält mehr Lebenspunkte

Wenn man sich bei den Einheiten und Gebäuden des Bundes gut auskennt kann man diese Fraktion relativ einfach zum Sieg führen. Der Bund vertraut auf starke Militärmacht und Unterstützungszauber.

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Tipp Nr.8 - Kampf

von: Lord-of-Coolness / 20.04.2011 um 20:14

Der Kampf mit deinem Heldenteam ist gar nicht so einfach. Du musst dein Team perfekt aufeinander abgestimmt haben, sonst wirst du nur selten siegreich sein.

Mein Tipp:

dein sechs Mann Team (Dein persönlicher Charaktär mitgezählt). Sollte so aufgebaut sein: Zwei schwere Nahkämpfer, welche die Angreifer auf sich lenken diese beschäftigen.

2 Fernkämpfer, welche von einer hinteren Position die beiden Nahkämpfer unterstützen.

2 Zauberer/heiler, Magier, welche hinten bei den Fernkämpfern den Nahkämpfer mit Unterstützungs, Heil und Angriffszaubern helfen. Wenn ihr dieses System der Heldenkampfführung richtig beherrscht, wird euch kein Gegner mehr zu stark sein.

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Tipp Nr.9 - Freies Spiel

von: Lord-of-Coolness / 21.04.2011 um 18:50

Im Freien Spiel gibt es eine vielzahl von Möglichkeiten, die sich einem bieten. Doch das beste ist, das man jede Karte so oft wie man will spielen kann und jedes Mal Erfahrungspunkte und coole Ausrüstungsgegenstände bekommen kann.

Und um Zeit zu sparen gibt es sogar noch einen guten Trick. Wenn man beim Freien Spiel während des Spieles auf "Spiel beenden" geht und wieder ins Menü gelangt, bleiben alle während jenen Spieles gesammelten Erfahrungspunkte und Ausrüstungsgegenstände bestehen.

So muss man nicht extra den weiten Weg zum nächsten Lichtportal gehen sondern sofort nachdem man bekommen hat was man will beenden.

Besonders praktisch ist es bei einigen Karten, die man zum Ausrüstung bekommen nutzen kann.

Auch die nebenquests sind sehr spannend.

Am beste ist, das man bei der Aufgabe vom Odin, dem Drachenforscher, immer jeweils drei Runen suchen und sammeln muss. Jedoch kann man einfach dreimal dieselbe Karte spielen. Wenn man bereits weiß wo die Rune ist, muss man nur schnell mit dem Team dorthin rennen, die Rune einsammeln und auf beenden klicken. Schon hat man es geschafft. Auch beim Adamantium und Iridium sammeln für Jandrim ist dieser Trick sehr zeitsparend.

Im wesentlich kann ich jedem nur raten das Freie Spiel auszukosten und versuchen einige Tricks anzuwenden, die einem das ganze erleichtern.

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Tipp Nr.10 - Clan

von: Lord-of-Coolness / 28.04.2011 um 14:38

Die Fraktion Clan ist wohl der Stärksten von allen. Der Clan ist wie alle Fraktionen in Spell Force 2 Dragon Storm in drei Untergruppen unterteilt:

1. Die Orks: Die Orks sind das Urvolk des Clans. Mit ihren Heerscharen aus blutrünstigen Kriegern sind sie zu großer Macht gelangt. Die beiden Grundeinheiten des Clans sind ebenfalls Orkkrieger: Der Orkschütze und der Söldner.

Mit der Orkerweiterung kann man Orkgebäude freischalten um drei neue Einheiten zu produzieren:

- Die Veteranen

- Die Schamanen

- Die Totems

2. Die Trolle: Die Trolle sind ein wildes Volk, welches nur über begrenzte Intelligenz verfügt. Die Trolle wurden von den Orks versklavt und gezwungen mit ihnen in den krieg zu ziehen.

Mit der Trollerweiterung kann man Trollgebäude freischalten um drei neue Einheiten zu produzieren:

- Schlächter

- Steinschleuderer

- Feuerkatapult

3. Die Barbaren: Die Barbaren sind böse Menschen, welche in den kargen Landen am Rande der Orkgebiete hausen. Da die Orks ihnen große Macht und Reichtum versprachen, verbündeten sich die Barbarenstämme schließlich mit den Orks.

Mit der Barbarenerweiterung kann man barbarengebäude freischalten um drei neue Einheiten zu produzieren:

- Axtwerfer

- Spirituist

- Berserker

Die Fraktion Clan ist von allen Fraktionen die wildeste. Wenn man mit den Clans in die Schlacht zieht, sollte man wissen, wie man mit ihnen kämpft. Am Besten eignen sich die Clans für brutale Sturmangriffe, da ihre grausamen Krieger mächtiger sind als die meisten ihrer Feinde und meistens nur durch Rohe Gewalt einen Sieg erringen können.

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Einheiten - 1 - Soldat

von: Lord-of-Coolness / 28.04.2011 um 14:39

Der Soldat gehört der Fraktion BUND an und ist deren Grundnahkampfeinheit.

Man muss eine Schmiede errichten um Soldaten auszubilden.

Soldaten haben mittlere Panzerung, einen guten nahkampfschaden, normale Schlagrate, jedoch nur geringe Lebenspunkte.

Am Besten eignen sich Soldaten für den Kampf in großer Zahl, jedoch brauchen sie unterstützung von schwereren Nahkampfeinheiten und Fernkampfeinheiten.

Der Soldat ist eine solide, brauchbare Kampfeinheit, und bildet das Rückrat der Armee des Bundes.

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