Baten Kaitos: Das Dorf Azha

Das Dorf Azha

von: Bibi2000 / 23.04.2007 um 12:33

Nach dem Eintreffen solltet ihr, nach der Sequenz, erst erstmal die Kirche besuchen, aufleveln und dazu Xelha in die Rang 5 heben. Bevor ihr euch danach genauer umschaut, solltet ihr im hintersten Raum den Shop besuchen. Geht danach in die linke Tür und geht bis zur nächsten Ebene, in der ihr einmal Grünen Tee findet, einen guten KP-Heil-Magnus. Danach redet mit allen. Geht in die zweite Ebene. Vielleicht fällt euch die kleine Öffnung im Übergangsweg auf. In der zweiten Ebene findet ihr ein Schnitzmesser und einen "Blutrote-Eichenblüte-Magnus".

Hinweis: Um ein verstecktes Fragment zu finden, solltet ihr, wenn ihr zur nächsten Ebene gehen wollt, sobald Kalas in der kleinen Öffnung dazwischen erscheint, ins Dunkle nach ganz rechts gehen und das Fragment Lepus (Nr. 27) einsammeln. Ihr fallt nach unten und landet im Eingangsbereich. Geht jetzt bis nach oben in die dritte Ebene und verfolgt die kleine Sequenz. Vorerst ist hier nichts zu finden, kehrt aber nach der Flucht aus der imperialen Festung hierher zurück, um drei Magnus einzusammeln. Danach geht weiter rein.

Sobald ihr das Gebäude verlassen wollt, startet die nächste Sequenz. Draußen geht es nun rechts zu den Lavahöhlen weiter. Lauft drinnen nach rechts zur ersten Tür und aktiviert die nächste Sequenz. Drinnen geht weiter nach rechts und beantwortet am Ende die Frage mit "Doch, natürlich." (Ja) und die zweite mit "Cebalrai". Sobald ihr wieder steuern könnt, holt euch hinten im Faß das nächste Fragment (Serpens, Nr. 28) und links die Traumlanze Karte für Kalas. Geht zurück bis zur Tür und redet mit dem Mann, der euch die Tür öffnet.

Drinnen nehmt zuerst das Schattenstich oben links. Packt dann etwas Lava in eine der leeren Quest-Karten und geht links zunächst entlang. Dort geht bis zum Ende und ihr merkt in der Sequenz, dass ihr nicht weiter kommt. Geht nun zurück zum alten Mann in der Mine. Dieser schickt euch wieder in die Lavahöhlen, um etwas zu holen. Geht dort rechts den Weg hoch und holt das Flammeneis in einen Quest-Magnus. Bringt es dem alten Mann. Danach bekommt ihr einen neuen leeren Quest-Magnus und solltet nun an der Maschine alle leeren Karten mit dem glitzernden Schnee füllen.

Geh wieder in die Lavahöhlen und nach links. Löscht die Lava mit dem glitzernden Schnee, um den Weg nach rechts weiter zu können. Geht aber erstmal den trockenen Weg nach unten und holt hinten ein persönliches Item für Lyude (Gold Ohrringe) und vor allem das Rang 5 Item (Wels-Barthaar)für Gibari. Geht wieder nach oben und nach rechts den Weg weiter, zum nächsten Bildschirm. Holt euch dort ebenfalls unten die Karte Sonnensäbel und speichert ab. Geht jetzt unbedingt nochmal ganz zurück zum letzten Speicherpunkt in Gazha, levelt auf und heb Gibari in die Rang 5.

Nutzt die Höhle aus, um weitere ERF zu bekommen und viele nützliche Magnus, vor allem die Heil-Magnus solltet ihr reichlich sammeln. Danach kehrt den Weg wieder zurück zum roten Speicherpunkt und bereitet euch auf den BOSS vor.

Hinweis: Nehmt Magnus ins Inventar, die wiederbeleben können. Lichtbasierte Angriffskarten sollten reichlich ins Deck genommen werden. Wind und Wasser können auch den Stapel ergänzen. Verzichtet aber auf Dunkelheitsangriffe. Die Abwehr-Magnus sollten einen Bonus gegen Tod haben, darum sammelt alle solche Karten, auch aus dem Inventar der anderen, ein, um gegen einen tödlichen Angriff gewappnet zu sein, den er bevorzugt zu Beginn einsetzt. Sollten solche Karten knapp sein, dann haltet diese immer zurück, so dass sie im Notfall zur Hand sind. Man kann diese Attacke von ihn daran erkennen, wenn er eine Combo ausspielt, die länger als gewohnt ist.

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Geldoblame

von: Bibi2000 / 23.04.2007 um 12:44

Nach den Vorbereitungen geht oben rechts weiter und ihr erreicht Geldoblame und könnt die imposante Sequenz verfolgen, wenn er alle fünf End Magnus Karten losläßt. Danach steht der Boss Kampf gegen ihn an.

  • BOSS: Geldoblame
  • KP: 5500
  • ERF: 19.000

Spielt bei der Abwehr, spätestens als letzten Magnus, einen mit Tod-Bonus aus. Haltet solche Abwehr Karten bereit und auch Heil-Magnus, die Wiederbelebung beherrschen. Zum Angreifen nutzt vor allem Licht, Chronos und Wasser. Heilt rechtzeitig verwundete Charaktere. Euer Leben ist verwirkt = Tod! Göttliches Siegel = KP-Heilung und Zugvorteil

  • Feuer: -20
  • Wasser: +20
  • Licht: +80
  • Dunkelheit: -80
  • Chronos: -30
  • Wind: +30

Belohnung:

  • Schattentor
  • Pulverschneekettchen

Am Ende gibt es wieder eine Sequenz, die doch sehr, sehr überraschend sein wird. Nach der langen Sequenz geht es allein mit Xelha weiter. Für die Geistfragen sind die nachstehenden Antworten günstig:

  • Natürlich nicht.
  • Kalas hör auf damit
  • Ja
  • Sei doch bitte vernünftig, Kalas!
  • Hör auf, Kalas!
  • Hör mir zu, Kalas!

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Die Imperiale Festung 1

von: Bibi2000 / 23.04.2007 um 12:52

Wieder die steigernden Geistwertfragen:

  • Xelha?
  • Ich bin hier!
  • Ja.
  • Okay!
  • Tut mir leid....

Geht links in den Nebenraum und holt die Feuerlanze-Lvl.4-Karte. Geht dann links an den Fahrstühlen vorbei in das übernächste Zimmer und holt euch die Lvl. 6 Angriffskarte (Flüsternder Wind). Geht draußen ganz nach links und holt die Funkenhut Karte. Danach lauft wieder zurück nach ganz rechts und geht durch das Loch in der Wand. Dann folgt eine langen Sequenz. Denkt daran zuerst die Finsterwall, Stufe 4 und das Fragment Scorpius (Nr. 38) einzusammeln und danach redet mit allen Charakteren.

Hinweis: Für das Quzman-Quest könnt ihr jetzt in Quzmans Haus zurückkehren, das Bild neben seinem Bett betrachten und Usaybia in den Stammbaum aufnehmen. Das ist eine Bedingung für weitere Mitglieder.

Geht nun als erstes zum Hafen und speichert ab. Kauft ein was euch gefällt, evtl. nehmt einen Himmelsblumensamen an euch und benutzt das Schiff, um nach Mira zu kommen.

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Interdimensionaler Riss in Mira - Mizuti befreien

von: Bibi2000 / 23.04.2007 um 12:56

Dort angekommen könnt ihr dem linken Kind einen Himmelsblumensamen geben, so ihr einen auf einer Quest-Magnus habt, um eine Seidenrobe zu bekommen. Geht als erstes in den Zaubergarten und holt euch das Illusionskraut an der Wand. Geht danach nach Balancoire und in den unterirdischen Keller des Palastes (Musikmuseum). Dort findet ihr den ersten Spalt. Drinnen benutzt das Illusionskraut aus der Karte, um die Tür zu öffnen. Drinnen wartet nun ein hoffentlich sehr leichter Boss Gegner.

  • BOSS: Thalassa
  • KP: 2.300
  • ERF: 10.000

Wie alle Bosse, die ihr zur Befreiung eurer Freunde bekämpfen müsst, hat dieser eine Schwäche gegen Lichtangriffe. Ausserdem hat dieser noch eine Schwäche gegen Feuer.

  • Feuer: +30
  • Wasser: -30
  • Licht: +50
  • Dunkelheit: -50
  • Chronos: 0
  • Wind: 0

Belohnung:

  • Tornadoklinge
  • Goldspange
  • Cancer-Sternenbild Nr. 30

Geht nach hinten und ihr habt Mizuti wieder dabei. Speichert ab und macht euch auf den Weg zu Gibari, der gefangen in Diadem auf euch wartet.

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Interdimensionaler Riss in Diadem - Gibari befreie

von: Bibi2000 / 23.04.2007 um 13:04

Geht zuerst zur Wolkenmaschine im Bereich Wolkenkorridor. Holt euch dort eine Essenz der Wolken in eine leere Magnus Karte und geht nun zum Schrein des Windes, um so den zweiten Spalt zu finden und zu öffnen (Wolken Essenz). Ihr findet den Schrein, indem ihr von der Burgstadt aus in die Burg geht, über die Brücke durch das rote Tor und im Thronsaal nach rechts weiter.

  • BOSS: Naiad
  • KP: 1.400
  • ERF: 15000

Dieser BOSS hat eine Schwäche gegen Licht- und Wasserangriffe.

  • Feuer: -30
  • Wasser: +30
  • Licht: +50
  • Dunkelheit: -50
  • Chronos: 0
  • Wind: 0

Belohnung:

  • Tornadospirale
  • Goldfischglas (Gibari)
  • Ophiuchus-Sternenbild Nr. 29

Geht nach hinten und ihr habt Gibari wieder im Team. Geht danach in die Kirche, um aufzuleveln und die Fragmente abzugeben. Weiter geht es in Anuenue.

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