WoW - Burning Crusade: Auf der Jagd nach dem Mondstein

Auf der Jagd nach dem Mondstein

Auf der Jagd nach dem Mondstein
Questgeber: Morthis Flügelraunen, Zuflucht des Cenarius/Zangarmarschen
Beschreibung: Wenn man die Essenzen mit einem seltenen Edelstein wie dem Mondstein des Südstroms verbindet, habt ihr die Möglichkeit, sie im Kampf gegen Anzu freizulassen. Das einzige Problem dabei ist, dass die Mondsteine des Südstroms besonders selten sind. Man findet sie nur auf den Klippen im nordwestlichen Azshara. Sucht in der Nähe des Wasserfalls bei der Quelle des Flusses. Den letzten Nachtelfenspähern, die ich danach geschickt habe, ist großes Unheil widerfahren. Ihr Boot liegt noch immer in der Nähe der Stelle, wo sie den Stein gesichtet haben, im Fluss.
Aufgabe: Bringt einen Mondstein des Südstroms zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius!
Tipps: Eine der witzigsten Quests. Sobald ihr euch dem Stein nährt, werdet ihr betäubt und ein Goblin schnappt ihn sich, um damit im Fluss zu verschwinden. Am besten setzt ihr eure Wasserform ein, um ihm auf den Fersen zu bleiben. Den Bomben und Eisfallen nach Möglichkeit ausweichen (eventuell kurz die Form wechseln). Nach kurzer Zeit wird der Goblin in eine eigene Eisfalle treten und euch den Stein ohne Widerworte überlassen.

Zurück geht’s es zu Morthis Flügelraunen, der nun die letzte und schwerste Quest bereit hält (sehr gut eingespielte Gruppe und Zugang zu den „heroischen“ Sethekkhallen sind absolute Voraussetzung).

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Vernichtet den Rabengott

Vernichtet den Rabengott
Questgeber: Morthis Flügelraunen, Zuflucht des Cenarius/Zangarmarschen
Beschreibung: Wir haben mit der Vernichtung des Rabengottes keine Zeit zu verlieren. Ihr müsst den mit Essenz erfüllten Mondstein zu einem Ort von großer Macht bringen, um den Gott aus der relativen Sicherheit des Smaragdgrünen Traums zu locken. Steigt in die Sethekkhallen hinab und setzt den Mondstein in die Fänge der Rabenklaue ein. Ihr findet den Raum vor der Halle des Klauenkönigs. Anzu muss glauben, dass seine Anhänger sich versammelt haben, um ihn wieder in dieser Welt willkommen zu heißen. Zeigt keine Gnade, sobald er sich manifestiert hat!
Aufgabe: Vernichtet den Rabengott und kehrt zurück zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius!
Tipps: Die Flugform gibt es nur, wenn Ihr den Rabengott in der heroischen Sethekkhalle besiegt. Dies ist auch für eine eingespielte Gruppe äußerst schwierig.

Nachdem der Gott gefallen ist und ihr zurück seid, gibt es nebst der epischen Flugform noch ein kleines Schmuckstück:

Götze der Rabengöttin

  • Wird beim Aufheben gebunden
  • einzigartig
  • Relikt Götze
  • Anlegen: Erhöht die durch die Aura des Baum des Lebens gewährte Heilung um 20. Erhöht die durch die Aura des Rudelführers gewährte kritische Trefferwertung um 9. Erhöht die durch die Aura der Mondkingestalt gewährte kritische Zaubertrefferwertung um 9.

Schnelle Fluggestalt

  • 215 Mana
  • Spontanzauber
  • Verwandelt den Druiden in eine Fluggestalt, erhöht das Bewegungstempo um 280% und ermöglicht es, zu fliegen. Kann nur in der Scherbenwelt und nicht im Kampf angewendet werden.
  • Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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Die epische Flugform des Druiden

Taktik für den Rabengott:

Der Rabengott ist ein recht harter Gegner. Der Kampf ist in drei Phasen unterteilt, wobei er sich zu Beginn von Phase zwei und drei um 25% hoch heilt. Zwischen den Phasen ist er „verbannt“, was heißt, dass er zwar keinen Schaden macht, aber auch nicht angegriffen werden kann. Zusätzlich spawnen zwischen den Phasen Wellen von starken Mobs. Hier nun einige Tipps, die Ihr beachten solltet:

  • Der Rabengott besitzt die Fähigkeit „Wirbelwind“ und einen zusätzlichen Stun. Beide versetzen das Ziel in einen Stun von sechs Sekunden. Der Wirbelwind hat allerdings eine Schwachstelle: Es handelt sich um einen Magieeffekt und kann also „decursed“ werden. Dies sollte auch möglichst schnell gemacht werden.
  • Die Stuns treffen hauptsächlich die Heiler und Damage Dealer. Der Tank bleibt in der Regel verschont.
  • Während die Mobs spawnen, ist der Rabengott für 15 Sekunden verbannt. Diese 15 Sekunden müssen bestmöglicht genutzt werden, da die Mobs 400-800 Schaden pro Schlag raushauen. Der Tank sollte sie schnell an sich binden (Herausvorderndes Gebrüll, etc.), während die DDs (am Besten zwei Magier oder Hexenmeister) die Mobs „wegbomben“ sollten.
  • Zwischen den Phasen schweben drei Götzen um den Rabengott herum. Setzt der Druide einen HoT (Nachwachsen, Verjüngung, Blühendes Leben) auf einen der Götzen, so lebt dieser für die Dauer des HoTs. Leben alle drei erhält die Gruppe zwei unentbehrliche Buffs: Der erste verringert den ankommenden Schaden imens, der zweite erhöht Zauber- und Angriffstempo und verringert die Manakosten. Der Druide sollte sich also nicht um die Mobs, sondern nur um die Götzen kümmern und maximal noch HoTs auf die Gruppe setzen (sofern das Mana das zulässt).
  • Das Beste Lineup sieht zurzeit wie folgt aus: ein Off-Tank, zwei Full-Healer, zwei Damage Dealer (wenn möglich Magier oder Hexenmeister)

Der Rabengott hat gute Drops und bringt – da er auf „Heroisch“ besiegt werden muss – ein Siegel der Ehre. Jeder Druide, der die Quest einmal abgeschlossen hat, kann den Rabengott jederzeit als zusätzlichen Boss in den Sethekkhallen beschwören.

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