Sam and Max E06: Lösung

Jetzt müssen drei Max'es gefunden werden, der erste ist in der Achterbahn des Vergnügungsparks. Schießt auf den Schalter bei der Bahn, sobald der rote Max auf der Bahn sitzt und wiederholt das Ganze, bevor schießt ihr aber auf den Löffel, den eine Figur in der Hand hält, dann fällt der rote Max aus der Bahn.


Der blaue Max liegt auf dem Mond. Ihr braucht einen Erdbebenmacher von Bosco, der verlangt aber viel Geld. Geht ins Revier und "füttert" den verbundenen Mann im Schrank, er spuckt ein paar Dokumente aus, über die sich Sybill so freut, dass sie euch Geld gibt. Damit geht es zu Bosco, um die Erdbebenmaschine zu kaufen. Benutzt diese auf dem Mond und ihr erhaltet das nächste Stück von Max wieder.


Für den grünen Max in Bosco's Laden sprecht mit dem Zauberer im Vergnügungspark (dem Huhn) und reist zur Erde. Hier lockert ihr die Parkuhr, auf der die Ratte sitzt und reist zum Mond zurück, der Zaubertrick klappt nun und ihr bekommt die Ratte und den Hut als Geschenk. Füttert den grünen Max mit der Ratte und holt die Ratte mit dem Zauberhut zurück – Max ist wieder komplett.


Auf geht es zum Finale bei Hugo Bliss. Um sich aus der misslichen Lage zu befreien setzt wieder einen der Talismanen ein und erhaltet einen magischen Talisman. Mit diesem kann man sich nun aus jeder Lage herausteleportieren. Macht das solange, bis ihr die Säge in der Hand haltet, mit dieser lockert ihr die Stützen des Raumschiffs. Sobald ihr in dem Pool gewesen seid und wieder reagieren könnt, benutzt den Schlüssel mit dem Raumschiff und der Bösewicht ist Geschichte. Ende und aus.


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Sam and Max E06

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