Die Suche nach dem Yeti 3: Komplettlösung Zelda Twilight Princess

Die Suche nach dem Yeti 3

von: OllyHart / 23.11.2011 um 13:07

Direkt danach ist links eine weitere Statue zum Beschwören des Goldenen Wolfes; habt ihr dies getan, müsst ihr wieder euer Gespür einsetzen um die Stelle zum wühlen zu finden, um hineinzugelangen. Seid ihr am anderen Ende der Höhle durch den Ausgang gegangen, halten euch ersteinmal wieder Kreaturen der Finsternis auf, was aber sehr praktisch ist, da diese einen Warppunkt mit sich bringen. Sodass nach dem Gespräch mit dem Yeti, der oben am Felsen sitzt und euch zum Abendessen einlädt, der perfekte Zeitpunkt ist, um sich wegzuwarpen und dem Goldenen Wolf am Friedhof von Kakariko einen Besuch abzustatten. Habt ihr euch wieder zurückgewarpt, rolle gegen den Baum, um eingefrorenes Blatt herunterfallen zu lassen, welches die nächsten zwei Minuten als Snowboard missbraucht werden wird.

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Bergruine

von: OllyHart / 23.11.2011 um 13:07

Im ersten Raum findet ihr direkt eine weitere Geisterseele, natürlich mit zugehörigem Geist. Geht danach geradeaus durch die Tür, um von der Frau des Yetis die Karte des Anwesens und eine Wegbeschreibung zu erhalten; benutzt nun also den euch empfohlenen Ausgang, wo auch schon der Yeti wartet, der die Suppe kocht, die ihr noch nicht annehmen solltet, da sie nur zwei Herzen heilt. Hier findet ihr hinter den ganzen Kisten auch die Tante . Im nächsten Raum geht es, oh Wunder, jedoch nicht direkt weiter, sondern ihr müsst einen Umweg gehen, zu dem ihr aber wiederum erstmal den Durchgang öffnen müsst. Schiebt also den Block links vor euch nach rechts, geht danach nach rechts oben und schiebt den Block nach links, unten, rechts und schließlich unten, um die Tür zu öffnen (alle Angaben in nördlicher Blickrichtung, auch zukünftig).

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Bergruine 2

von: OllyHart / 23.11.2011 um 13:07

Dort müsst ihr in Wolfsgestalt in der Einkerbung in der Wand vor euch wühlen, um in den Innenhof zu gelangen, wo ihr links eine Truhe mit 20 Rubinen, weiter rechts durch wühlen eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel und die nächste Tür finden könnt. Ignoriert die lebenden Eiszapfen und geht mithilfe des soeben erlangten Schlüssels durch die Tür. Um die Gitter vor den Türen zu entfernen, besiegt die Gegner, am besten mit dem Schwert. Im nächsten Raum erscheinen dann zwei Eisritter, die euch noch von der Truhe trennen, also besiege auch diese mit dem Schwert, wobei ihr immer beenden solltet, was ihr angefangen habt, da diese sich regenerieren.

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Bergruine 3

von: OllyHart / 23.11.2011 um 13:07

Du werdet jedoch merken, dass sich in der Truhe nicht das gewünschte Item befindet, lauft also zurück zur Yetifrau, was sich wunderbar über die zweite Tür dieses Raumes bewerkstelligen lässt, und gibt dem Yeti beim vorbeikommen den Inhalt der Truhe, um daraus eine bessere Suppe zu machen, die vier Herzen heilt, jedoch ist das immernoch nicht das Gelbe vom Ei. Die Frau des Yetis erinnert sich an eine andere mögliche Position, zeichnet euch diese auf der Karte ein und öffnet ihr den dazu benötigten Durchgang. Um nicht im Schnee zu versinken, solltet ihr hier die Form eines Wolfes annehmen, was im Übrigen auch besser zum Kampf gegen die Schneewölfe geeignet ist. Links oben befindet sich ein Fenster, durch welches ihr klettern könnt, und dort dann die nächste Tür. Lauft in diesem Raum am besten zuerst bis ans Ende durch, wobei ihr alle Gegner erledigen solltet, danach könnt ihr die Kanonenkugel in die Kanone tun, in Richtung Eiswände richten und mit einer Bombe zünden.

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Bergruine 4

von: OllyHart / 23.11.2011 um 13:07

In dem nun betretenen Raum gibt es Balken, und nur das. Die Gegner erledigt ihr am besten aus der Ferne mit dem Greifhaken, um in aller Ruhe über die Balken balancieren zu können. Achten solltet ihr dabei auf die vereisten Kreuzungen, springt da lieber zum Balken daneben. Über die blau-goldene Zielscheibe und dem Greifhaken zurück zur Tür gelangt und durch diese gegangen, könnt ihr wieder zurück in den Hof gehen, denn dort geht es weiter, wie ihr auch am Kompass bemerkt haben könntet. Wühlt ihr mehrmals an der richtigen Stelle, die ihr durch Karte und Kompass und/oder Gespür verraten wird, kommt eine Truhe zum Vorschein, welche einen kleinen Schlüssel enthält, womit ihr das Tor daneben aufsperren kannst um die Kanonenkugeln benutzen zu können.

Diese erfordern jedoch einen besonderen "Trick", um sie zur Kanone zu bringen, nämlich müsst ihr den Schalter betätigen, dann eine eine Kanonenkugel nehmen, sie in das Gerät in der Wand legen, auf die andere Seite gehen, und den Schalter noch mal betätigen, damit diese zu euch gerollt kommt. Damit könnt ihr nun das Eismonster vor der Tür besiegen und durch die Tür gehen, wo ein Zwischengegner auf euch wartet.

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