Armored Core Formula Front: Kampftipps

Der Kampf

von: OllyHart / 02.07.2007 um 11:55

  • Fakt ist: Je schwerer der Robo, desto langsamer ist er. Daher ist es wichtig, dass man (vor allem bei schnellen Mechs!) nur leichte Teile verwendet und nicht mehr benötigte (leere) Waffen im Kampf abwirft.
  • Vertikale Raketen eignen sich prima dazu, wenn man hinter einem Objekt (Gebäude z.B.) Schutz sucht, da diese drüber fliegen und den Gegner trotzdem bei „ nur grüner Anvisierung“ treffen (aber Vorsicht bei Levels mit tiefer Decke!).
  • Oft macht es Sinn seine besten Raketen bis zum Schluss aufzuheben und den Gegner erst mit den „Schlechteren“ zu attackieren, da die Raketen oft vom Gegner abgefangen werden und dies kann er nicht dauernd tun.
  • Wer sich wundert wieso sein Mech trotz schneller „Beine“ so langsam ist, der sollte unbedingt sein Gewicht reduzieren.
  • Wer sich wundert wieso man immer nur 1 Rakete abfeuern kann, obwohl die Raketen deutlich mehr können, der sollte sein EMC überprüfen, welches sicherlich diese Funktion eben nicht hat.
  • Weicht nicht immer nur in einer Richtung aus, sondern wechselt. Die Waffen sind in dem Fall intelligent, da diese so schießen, dass man quasi hineinläuft anstatt auszuweichen.
  • Wird man von Raketen angegriffen (vor allem von sehr vielen), dann rettet oft ein schneller Schub nach vorne. Versucht man nach hinten auszuweichen, dann sind Treffer nahezu garantiert.
  • Bei Energieproblemen, sollte man den Kampf meiden und Schutz suchen. Denn ohne Energie ist es deutlich schwerer zu kämpfen.
  • Nutzt man ausschließlich Waffen, die auf hoher Entfernung basieren (z.B. Scharfschützengewehre), dann ist es ratsam auch diesen Vorteil auszunutzen, indem man auf möglichst hoher Distanz bleibt. Der Gegner kann euch so deutlich schwerer ins Visier nehmen.
  • Treffer mit Schwert sind zwar recht schwer, doch sind diese sehr stark. Zudem hat man damit nie Munitionsprobleme. In einem munitionslosen Kampf (wenn also alles verballert wurde) ist der mit dem Schwert nicht selten der Sieger.
  • Meidet Überhitzung (z.B. wegen Energieverbrauch oder Treffer vom Gegner). Überhitzung zieht permanent „Leben“ ab, bis es endlich abgekühlt ist.

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