3. Die Invasion von Kalimdor (Orc-Kampagne): Komplettlösung Warcraft 3

3. Die Invasion von Kalimdor (Orc-Kampagne)

von: BadNero / 27.07.2007 um 08:39

Allgemeine Tipps

Reihenfolge der Helden-Fähigkeiten:

- Thrall:

  • Wildgeist, Kettenblitz, Wildgeist, Kettenblitz, Wildgeist, Erdbeben (zum Bashen), Kettenblitz 3 x Fernsicht

- Cairne Bloodhoof:

  • Je nach Ermessen des Spielers. Reinkarnation ist äußerst nützlich, Ausdauer die einzige Fähigkeit, die auch gegen magieresistente Gegner hilft.

- Grom Hellscream:

  • (schon vorhanden: Spiegelbild, Windlauf, 2 x Kritischer Schlag,) Kritischer Schlag, Klingensturm, 2 x Spiegelbild, 2 x Windlauf

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Kapitel 1 (An Land)

von: BadNero / 27.07.2007 um 08:39

Folgt dem Weg und sammelt eure Truppen. Sobald ihr Cairne Bloodhoof gefunden habt verteidigt sein Lager. Ihr solltet davor möglichst alle zwölf Einheiten gefunden haben. Haltet die Verluste möglichst bei Null! Sammelt alle Heilzauber und benutzt sie noch nicht.

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Kapitel 2 (Der lange Marsch)

von: BadNero / 27.07.2007 um 08:39

Begleitet die Karavane und deckt sie gegen Angriffe von vorne und hinten. Setzt eure Truppe möglichst zusammen mit den Tauren ein, benutzt nun eure Heilzauber. Nutzt so gut es geht eure Geisterwölfe und lasst eure Einheiten möglichst ausgeglichen beschädigen. Auf diese Weise solltet ihr die Oasen erreichen können und mit den neuen Einheiten euren Auftrag erfüllen.

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Kapitel 3 (Der Ruf der Warsong)

von: BadNero / 27.07.2007 um 08:40

Baut drei Höfe, eine Kaserne und ein Haupthaus. Trainiert Grunzer und versucht so, den Menschen zu widerstehen. Baut parallel dazu die Verteidigung durch Wachtürme aus, jedoch erst, nachdem ihr über ca. zehn Kampf-Einheiten verfügt. Wenn eure Truppe auf ca. 40 Einheiten Angewachsen ist, solltet ihr zusammen mit einigen Katapulten die blaue Basis ausschalten (vorher speichern). Zieht danach in Richtung Süden und sammelt den Folianten der Intelligenz für Thrall auf. Begebt euch mit den Fernkampf-Einheiten und Thrall nach Norden, den Rest schickt zurück, um das Lager zu verteidigen. Bringt die beiden Zeppeline sicher zurück.

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Kapitel 4 (Die Geister von Ashenvale)

von: BadNero / 27.07.2007 um 08:40

Baut sofort einen Wachturm im Norden (direkt neben dem Orc-Bau), sobald eure Peons durch die Wälder im Westen gedrungen sind, sollten dort eure Einheiten stehen, um die Nachtelfen abzufangen. Zieht anschließend eure Truppen zusammen und positioniert sie am Wachturm. Schickt vier Peons in den Orc-Bau und erwartet den Gegner. Zieht nun mit euren Einheiten nach Osten, Süden, zerstört den Nachtelfen-Baum und zieht wieder nach Osten. Erkämpft euch die Goldmine und baut ein Haupthaus. Mit dieser Goldmine sollte es euch möglich sein, genug Wachtürme (vier bis sechs) und Troll-Speer-Werfer zu bauen, um eure Lager gegen die Nachtelfen zu schützen. Die nächste Exe errichtet ihr an der zentralen Goldmine. Vergrößert nun massiv eure Armee und erforscht alles Restliche. Erfüllt den Goblin-Quest oder zerstört vorher wahlweise die Lager der Nachtelfen. Mit den Schreddern und einigen Werkstätten erreicht ihr nach einiger Zeit euren Hauptquest.

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