Darkness: Darkness-Kräfte

Darkness-Kräfte

von: OllyHart / 29.12.2007 um 20:47

  • Im Spielverlauf werden die Darkness-Kräfte immer wichtiger, viele Fights könnt ihr dann ohne normalen Waffeneinsatz gewinnen. Besonders das schwarze Loch, das gleich mehrere Feinde einsaugt, ist eine gute Hilfe. Allerdings müsst ihr schon recht nah an die Feinde herankommen. In einigen langen Gängen, in denen keine Wände Schutz bieten, werdet ihr meist schon vor dem Einsatz des Loches abgeschossen.
  • Auch als Waffe anzusehen ist der Losschicken der Dämonenschlange. Die Steuerung ist zwar etwas verwirrend, wenn man an Wänden entlangläuft, doch die Schlange kann Feinde von hinten mit einer Attacke töten oder neue Wege öffnen. Immer wenn ihr mal nicht weiterkommt, schaut euch nach kleinen Öffnungen um, in die die Schlange hineinkriechen kann.
  • Im Kampf weniger nützlich ist der Dämonenarm, den ihr auf Knopfdruck hervorschnellen lassen könnt. Nur sehr nahe Feinden können so getötet werden. Interessant ist der Arm aber für das Zerstören von Lichtern, so spart ihr Munition.
  • Fast komplett sinnlos sind die Darkness-Waffen. Diese verbrauchen keine Munition, sondern zehren lediglich an den Darkness-Vorräten. Da die Durchschlagskraft der beiden Schießeisen gering ist und es sonst nicht an Munition mangelt, kann man im Prinzip komplett auf sie verzichten. Lediglich die Soldaten in der Hölle lassen sich so etwas schneller erledigen.
  • Habt ihr die Chance einen Darkling zu beschwören, tut das. Die Helferlein verhalten sich zwar nicht gerade clever und folgen euch nur etwas widerwärtig, doch vor allem ein "Schütze" kann unter den Feinden gut aufräumen. Versperrt euch dagegen eine Tür das Weiterkommen, ruft einen "Berserker", der von innen die Tür öffnet. "Lichtkiller" und "Kamikaze" braucht man nur selten in einigen Levels.
  • Wichtig für alle Darkness-Kräfte ist die Dunkelheit. Nur wenn der Held im Dunkeln steht, werden die Kräfte lang genug ausgeführt und sich kraftvoll. Steht ein Kampf bevor, zerstört daher alle Lichtquellen in der Umgebung und zeigt euch erst dann dem Feind.

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