Kapitel 11 - In der Höhle des Löwen: Komplettlösung Jack Keane

Kapitel 11 - In der Höhle des Löwen

Lauft Richtung Veranda und dreht den Wasserhahn auf. Geht nun in das Haus hinein und nach unten. Am Kamin betätigt ihr die Kordel. Lauft dann über die linke Treppe nach oben in Richtung von Amandas Zimmer. Stattdessen betretet ihr den kleinen Raum neben der Uhr. Dort dreht ihr die Jalousie auf und könnt kurz darauf aus dem Fenster klettern. Betretet über den Sims Amandas Zimmer und öffnet die linke Schranktür, damit Jack seine Kleidung anzieht.

Lauft wieder auf die Veranda und holt euch die Säge am Wasserhahn. Mit dieser klettert ihr unten am Eingang links auf den Schrank und sägt das lose Brett ab. Wieder auf den Sims der Veranda und dort den Regenschirm mitnehmen. Auf der Veranda mit Hilfe des Schirmes den Schlüssel vom Stuhl stehlen. Ebenfalls die Gießkanne mitnehmen und mit Wasser füllen. In das kleine Zimmer neben der Uhr gehen und rechts die Kopfwehtabletten und die kleine Affenstatue mitnehmen. Mit dem Schlüssel die Tür zum Büro aufschließen und hinein gehen. Dort könnt ihr die vier Schubladen am Schreibtisch ebenfalls mit dem Schlüssel öffnen und drei Köpfe plus eines Stifts entnehmen. Platziert die Köpfe passend auf den kleinen Statuen auf dem Tisch. Kombiniert nun die Tabletten mit der Gießkanne und schüttet den Inhalt in den Blumenkübel. Gebt der Pflanze die Affenstaue und setzt den Kopf der Statue nun als letzte am Schreibtisch ein. Dreht alle Köpfe einmal. Am roten Telefon zerschneidet ihr mit dem Messer das Stromkabel. Der Haushälterin reicht ihr das Kündigungsschreiben, das ihr zuvor mit dem Stift im Namen des Bösewichts unterschreibt.

Auf dem Flugzeug klettert ihr hoch und nehmt die Maske an euch. Benutzt dann beide Tankhalterungen. Wieder unten benutzt ihr die Ladeklappen und nehmt den Inhalt mit. Die Maske schneidet ihr mit dem Messer auf und kombiniert das neue Item mit der geöffneten Motorhaube. Nun noch das Benzin aus dem Reservekanister reingießen lassen. Rechts lässt sich eine kaputte Strebe nehmen, die den Affen verscheucht. Zumindest in der Theorie, sobald der Affe auf Amanda sitzt müsst ihr die Reißleine des Fallschirms vom Affen ziehen. Holt euch den Schraubenzieher am Ruder und benutzt ihn mit der Stange am Fahrgestell. Kombiniert das Telefonkabel am Höhenruder und setzt zuletzt noch die Stange ein.

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Kapitel 12 - Die Entscheidung

Nach einem Gespräch mit Amanda macht ihr euch auf, um erstmal alles zu erkunden. Beim abgestürzten Ballon könnt ihr eine Bambusstrebe nehmen, vom Affen auf einem der Bäume erhaltet ihr eine Kokosnus, wenn ihr ihn ansprecht. Der Agent möchte ein kaltes Bier. Holt euch dafür zunächst aus der Kiste eine Flasche. Auf der Insel in der Mitte bei den Pflanzen gibt es einen Skelettkorb zu finden. Lauft nun zum Wasserlauf. Benutzt die Bambusstrebe mit dem hinteren Flugzeugteil. Den Skelettkasten stellt ihr auf das trockene Flussbett und packt die Flasche dazu. Stellt über die Bambusstrebe den Wasserlauf wieder um und erhaltet ein kühles Bier. Dieses tauscht ihr beim Agenten gegen eine Minisäge und einen Gürtel ein. Benutzt diese sofort mit dem Baum am Flusslauf und nehmt den hohlen Ast.

Lauft am Ballon vorbei zum Ausgang an der heruntergelassenen Brücke. Klettert hoch und benutzt den hohlen Ast hinten mit den Felsen. Danach platziert ihr den Gürtel an den Kronenzacken und benutzt damit die Kokusnus. Mit dem Messer könnt ihr in der Nähe des Priesters einen Kautschukbaum anschneiden. Sprecht mit dem Priester und bekommt eine Form, die ihr auf das Kautschuk anwendet. Bei Amanda könnt ihr noch eine Kurbel einsacken.

Lauft zur mittleren Insel und gebt den drei Pflanzen die Kautschukknochen zu essen. Versucht bei den Statuen mit der Kurbel die Löcher zu bewegen. Sprecht danach mit Amanda und klettert nun links an der Statue hoch, um in das kleine Loch zu gelangen.

Nach dem Dialog mit dem Boss nehmt den Gehstock und die Teekanne. Schüttet den Tee über die Drähte an der Konsole und benutzt den Stock mit der offenen Luke an der Tür. Folgt dem Weg über die Brücke und die Barracken. Jack packt einen Türgriff ein. Mit dem Messer lässt sich die Klappe öffnen. Eine Plattform tiefer nehmt den Bremsklotz. In den Baracken findet Jack an einem Bett etwas Garn und im ganz rechten Spind einen Kleiderhaken. Jetzt zurück zu der Stelle, wo ihr mit dem Messer die Klappe geöffnet habt. Benutzt den Türgriff mit der Sicherung und nehmt euch die durchgebrannte Sicherung. Stellt dann den Bremsklotz hinein. Zurück in den Baracken drückt Jack den Knopf. Kombiniert das Garn mit den Haken und übergebt die Konstruktion Amanda. Rüstet euch dann noch mit dem Gewehr aus.

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Kapitel 13 - Das Finale

Lauft um die Ecke und holt euch von der Wand ein Tau und ein Paddel. Betretet den Innenraum und schnappt euch von der Wand das Hufeisen sowie den Korkenzieher. Benutzt den Korkenzieher mit der Minibar und entnehmt dieser das Eis. Legt das Hufeisen in den Kamin, holt das Eisen mit Hilfe des Paddels raus und schüttet Eis über das heiße Eisen. Nun benutzt das Eisen mit dem Tau. Das neue Seil werft ihr in das Lenkrad.

Klettert hoch, um das Steuerrad drehen zu können. Mit dem Messer öffnet ihr den Koffer und erhaltet Leuchtraketen, die ihr sofort Amanda aushändigt. Springt rechts über einige Streben auf die andere Seite und versucht zum Bösewicht hochzuklettern. Schnappt euch den abgebrochenen Affenarm und klettert zurück zu Amanda. Mit Hilfe des Armes lässt sich links eine kaputte Tür als Plattform missbrauchen. Klettert abermals um das Flugzeug herum und benutzt abschließend das Messer mit dem Seil. Damit habt ihr Jack Keane durchgespielt.

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