Kapitel 6 - Jacks Vergangenheit: Komplettlösung Jack Keane

Kapitel 6 - Jacks Vergangenheit

von: BadNero / 29.08.2007 um 02:02

Quest: Messer-Rätsel lösen

- Tür öffnen

  • Rede mit Murphy
  • „Kannst Du mich sonst…“
  • Nach oben laufen und stark rechts halten
  • Nimm verrosteten Wagenheber
  • Benutze verrosteten Wagenheber mit Salatöl
  • Weiter hoch
  • Benutze Wagenheber - repariert mit Tür (Tür des Gewächshauses oben, wo dichte Vegetation an der Tür ist)

- Stromzufuhr wiederherstellen

  • Wieder runter zu Murphy
  • Benutze Messer mit Farn
  • Wieder hoch und rechts zum Cart
  • Nimm Wagenrad
  • Benutze Farnblätter mit Wagenrad
  • Nach oben, links am Gewächshaus vorbei
  • Benutze improvisiertes Windrad mit Stange

- Wasserzufuhr wiederherstellen

  • Nach rechts am Gewächshaus vorbei über Brücke
  • Betritt Aufzug - Benutze Ventil
  • Nimm Klempnerwerkzeug
  • Wieder raus über Brücke nach links am Rohr vorbei, runter zum zerstörten Wohnhaus.
  • Dort ist noch ein Trichter - Nimm Trichter
  • Hoch zum Rohr
  • Benutze Trichter mit gebrochenem Rohr (links)
  • Benutze Klempnerwerkzeug mit gebrochenem Rohr (rechts)
  • Jack bastelt ein gebogenes Rohrstück
  • Benutze Rohrstück (das rechte)

- Pflanzenbeet bauen

  • Nach links am Gewächshaus vorbei Richtung
  • Windrad
  • Nimm Blumenkasten
  • Nimm frische Erde (unten bei Wagenheber)
  • Betritt Gewächshaus - Nimm Dünger – Nähe Tür
  • Nimm Kiste mit Samen der Fleischfressenden
  • Pflanze von Tooth Island
  • Nimm Kiste mit Samen des purpurnen Sprießers von Tooth Island
  • Durch gehen zu Tisch mit Maschine
  • Benutze Blumenkasten mit Tischplatte
  • Benutze frische Erde mit Blumenkasten

- Düngermaschine füllen

  • Benutze Dünger mit Mischer

- Gegenpflanze züchten

  • Benutze Samen (beide) mit Blumenkasten
  • Benutze Hahn

- Mächtige Ranke vertreiben

  • Nimm mutierte, bewegliche Pflanzenfresser-Pflanze
  • Gehe durch Torbogen und nach rechts
  • Benutze mutierte, bewegliche Pflanzenfresser-
  • Pflanze mit mächtige Ranke

- Elixir bekommen

  • Benutze Messer mit Tresor
  • Gewächshaus verlassen (Gespräch mit Murphy startet)
  • „Dass ich hier…“
  • „Was soll ich denn jetzt…“
  • „Dann muss ich E13…“
  • Raus und nach rechts am Rohr vorbei
  • Betritt Aufzug
  • Dort um den großen Container herumlaufen und dann „Betritt Container nach Kalkutta“

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Kapitel 7 - Amanda jagd Jack

von: BadNero / 05.09.2007 um 21:26

- Entladen

  • Bei den bewusstlosen Affen liegen Lochkarten und Klebeband
  • Nimm 2 Lochkarten
  • Nimm Klebeband vom oberen Affen
  • Benutze Lochkarte mit schmalem Schlitz links & rechts an Kiste mit Nitroglycerin (Klebeband verhindert, das die Lochkarte rausfällt, wird automatisch benutzt)
  • Nimm Kiste mit Ballons (hinter den Affen)
  • Benutze Hebel bei Rampe
  • Rampe wird ausgefahren
  • Benutze Kiste mit Ballons & Schacht (auf der Rampe)
  • Benutze Hebel
  • Rampe wird eingefahren, Kiste zerquetscht
  • Nimm offene Ballonkiste
  • Benutze Gewehr mit rostigem Ventil
  • Durch Loch entweicht Helium
  • Benutze Ballon mit austretendem Helium
  • Benutze Container
  • Container rollt runter & prallt sanft gegen Ballon

- Licht aus

  • Benutze Gewehr mit Lampen
  • Alle Lampen zerstören

- Startzeichen geben

  • Nimm 2 Bommel in der Nähe der Affen
  • Benutze Bommel mit Bommel (Pompon)
  • Gehe zur Pomponposition (großes schwarzes X vor der Kiste)
  • Benutze Pompon
  • Benutze Luke (Rechtsklick)
  • Amanda steigt hinab, Cutszene zum nächsten Kapitel

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Kapitel 8 - Der Leuchtturm

von: BadNero / 05.09.2007 um 21:30

Quest: Flüchten aus dem Turm

- Benutze Samen des purpurnen Sprießers von Tooth Island (im Inventar)

- Abseilen

  • Nimm Docht
  • Benutze Docht mit Glas (mehrmals, bis das Fenster frei wird, wo es eine Tür gibt)
  • Betritt Balkon
  • Rede mit Hohepriester (leicht nach rechts, dann oben schauen)
  • „Keine Zeit für Erklärungen…“
  • „Ja, ja…“
  • „Jetzt lass mich nicht….“
  • Nach links
  • Benutze Gürtel mit Fahnenmast
  • Benutze Gürtel

- Kescher bekommen

  • Nach links
  • Betritt Innenraum
  • Benutze Diamantring mit Schaukasten auf gegenüberliegender Seite
  • Nimm Kescher

- Pelikan fangen

  • Raus aus der Tür
  • Benutze Kescher mit Pelikan (rechter Hand von Jack)
  • Nimm alte, rostige Dose

- Rollleiter lösen

  • Wieder zurück in den Raum
  • Benutze alte, rostige Dose mit gordischem Knoten

- Angel-Utensilien bekommen

  • Benutze Rollleiter
  • Nimm Behälter
  • Benutze Behälter

- Falltür aufsprengen

  • Benutze Sportfischgerät mit Falltür
  • Nimm Stange
  • Benutze Stange mit Flammen
  • Benutze brennende Stange mit Sportfischgerät

- Aus dem Leuchtturm entkommen

  • Benutze Falltür
  • Rede mit Hohepriester

- Betritt Straße ins Ungewisse

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Kapitel 9 - Jack wird zum Mann

von: BadNero / 05.09.2007 um 21:35

Quest: Aufnahmeprüfungen

- Eingangsprüfungen beginnen

  • Nach links, dann über die Brücke
  • Rede mit Priester
  • „Mein Name ist Jack…“
  • „Keine weiteren Fragen.“

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Kapitel 9 - Jack wird zum Mann

von: BadNero / 05.09.2007 um 21:36

Quest: Finde die Leere

- Die Leere finden

  • Gehe nach links
  • Klettere auf Sockel
  • „Leertaste“ drücken (Alternativ: 10 Sek. nichts drücken)
  • Klettere hinunter

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