Bioshock: Kurztipps

Funeral Service im Medical Pavillion

von: T(h)om(as) / 18.09.2007 um 21:56

Zuerst muss man die Tür mit Abfackeln und freischmelzen dann den trauerden Splicer töten. Hinter ihm befindet sich eine Tür mit Nummernschloss. Ihr Code lautet: 0451. Unter anderem befinden sich hinter der Tür: Ein Autohacker, eine Eve spritze, 40 MG Patronen und 2 oo-Schrott Schüsse. Sucht man weiter findet man noch Panzerbrechende Pistolenkugeln. Vorsicht: Hinter einem Vorhang, der aufgeht, befindet sich ein MG-Geschütz, Sehr gefährlich.


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Fallenbolzen entschärfen

von: Taktkonform / 18.09.2007 um 21:58

Um die, teilweise lästigen, Fallenbolzen zu entschärfen, eignet sich das Plasmid Telekinese hervorragend. Einfach das Plasmid aktivieren und den Draht ins Ziel nehmen, Plasmid auslösen schon ist der Draht in Eurer "Hand". Mit Elektrobolt funktioniert es ebenso.


Versuch 192

von: OllyHart / 09.10.2007 um 16:30

Im vorletzten Kapitel müsst Ihr Fontaine’s Gedankenkontrolle entrinnen, indem Ihr die Proben des „Versuch 192“ findet und einnehmt. Bevor Ihr die erste Probe gefunden habt, wird Eure maximale Gesundheit immer wieder sinken. Ihr habt zwar genügend Zeit, aber es kann ganz schön nervig werden.

Habt Ihr die erste Probe eingenommen, wird Eure Gesundheit wieder hergestellt. Allerdings gibt es einen Nebeneffekt: Eure Plasmide sind außer Kontrolle. Ihr müsst also durch den halben Level, um an die 2. Probe zu kommen.

Dieser Zustand klingt ärgerlich, ist aber eigentlich ein Segen. Zum einen können auch Plasmide auftreten, die Ihr selbst gar nicht besitzt (auch nicht in der Gendatenbank). Gefällt Euch Euer aktuelle Plasmid nicht, wartet einfach ein wenig, bis es sich wieder ändert.

Zum anderen füllt sich Eure EVE-Anzeige mit jedem „Anfall“ komplett auf. Ihr könnt also massig Munition sparen, da Ihr mit Eurem EVE nicht sparen müsst.


Dr. Steinman

von: OllyHart / 09.10.2007 um 16:31

Im Kampf gegen Steinman könnt Ihr versuchen, Euch die rote Gasflasche per Telekinese zu schnappen und Ihn damit zu bewerfen. Auf „Leicht“ reicht dieser eine Angriff aus, um zu gewinnen. In höheren Schwierigkeitsgrade solltet Ihr zuvor versuchen, Steinman kurz außer Gefecht zu setzen, indem Ihr ihn mit „Electro-Bolt“ schockt oder ihn mit „Abfackeln“ dazu zwingt, zum Wasser zu rennen.


Sander Cohen

von: OllyHart / 09.10.2007 um 16:31

Habt Ihr Sander Cohen geholfen, sein „Kunstwerk“ zu vollenden, wird er davor stehen und es bewundern. Ihr steht Ihr vor der Entscheidung: Geht Ihr weg, trefft Ihr Ihn später in seinem Appartment wieder und kommt u.a. an eine sonst unerreichbare „Power-to-the-People“-Maschine.

Schießt Ihr auf ihn, kommt es zum Kampf mit ihm und einigen Splicern. Cohen ist übrigens ein Houdini-Splicer - also Augen auf! Habt Ihr ihn besiegt, könnt Ihr die große Truhe unter der zweiten Glasvitrine (dort wo Ihr auch seine erste Belohnung erhalten habt) öffenen. Der Inhalt ist aber nciht so brisant.


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