M. Pirate Homeworld: Vorbereitung zum Angriff: Komplettlösung Metroid Prime 3 Corruption

Von hier lauft ihr zur Construction Bay. Hier wird’s ein bisschen ungemütlich, da ihr von einem Phazon-Ball attackiert werdet. Spaltet ihn mit Hyper-Beams und killt das Ding dann endgültig. Manchmal verwandeln sich die Teile des Balls in einen roten Phaazoid. Wenn Samus diese ziemlich hartnäckigen Dinger platt macht, gibt’s einen Gold Credit als Belohnung!

In der Nähe des Eingangs befindet sich eine purpurne Konsole, die ihr mit dem Grapple Voltage aktiviert. Ratet mal, was danach aktiviert wird. Mit dem Ball-Lift geht’s nach oben. Von der hiesigen Plattform bringt euch die Screw Attack zur Oberseite der großen Röhre. Dort gibt’s ne Missile Expansion – und einen Databot! Screwt zurück und geht durch die Tür. Durchquert den nächsten Raum zum Ballista Storage.

Bewegt euch nach unten. Hier ist doch schon jemand. Mit dem X-Ray-Visor könnt ihr dem unerwünschten Steamlord leicht folgen.

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Mit einigen schnellen Schüssen sollte er Geschichte sein. Setzt die benachbarten Konsolen dem Grapple Voltage aus, um ein weiteres Panel zu öffnen, dass eine Energiezelle versteckt. Jetzt lauft ihr zurück zum Junction-Areal, wo Samus den nördlichen Ausgang nimmt. Auch die Hoverplat Docking Site könnt ihr überqueren. Screwt zur nähesten Plattform und von dort zur nächsten.

Auf der mittleren Struktur verarztet ihr den Phaazoid und begebt euch wieder auf die Schienen, die euch zu einer Ship Missile Expansion führen. Am Ende der Strecke befindet sich der Databot. Screwt wieder auf die Plattformen und zum anderen Ende des Areals. Über den Barracks Lift kommt ihr zu den Steambot-Kasernen, wo ihr die Half-Pipe boostet und hinter den Lift zum Tunnel lauft.

An dessen Ende kommt ihr über den Spider Track zu einer weiteren Missile Expansion. Wenn ihr dran vorbei fallt, macht einfach einen Double Jump zurück. Dann ist es Zeit, Skytown wieder den Rücken zu kehren. Lauft zu einer Landing Site und ruft den Gleiter, um zur „Pirate Research“ auf der „Pirate Homeworld“ zu fliegen.

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M. Pirate Homeworld: Vorbereitung zum Angriff

Von der Landing Site Alpha müsst ihr zum Craneyard. Über den Scrapvault Lift und den Scrapvault kommt ihr zu den Scrapworks. Mit dem Spider Track links kommt ihr zur Half-Pipe. Fahrt die linke Seite hoch und klinkt euch auf den Schienen ein. Springt runter auf die kleine Plattform, hüpft auf die rechte und macht einen Double Jump zur Ship Missile Expansion.

Lauft über den Scrapvault zurück zum Craneyard, wo ihr mit dem Spider Track in einer Kapsel endet, von der aus Samus in einen Tunnel zur Mitte des Raumes hüpft. Hier gibt’s zwei Kreisel, die ihr in Gang bringen müsst, um den Turm zu rotieren und so zum Anzug zu kommen. Dreht erst den rechten, bis ihr eine Schiene findet, die zum unteren passt. Rollt in den rechten Tunnel, um eine Erweiterung für eure Raketen abzugreifen.

Geht zurück und bedient den linken Kreisel, bis die nächste Schiene erscheint. Rotiert dann noch mal den rechten, bis das passende Gegenstück wieder erscheint. Rollt wieder in den linken Tunnel bis zu dessen Ende. Berührt den Hand-Scanner, und das gute Stück wird euch gereicht. Dass ihr den Hazard Shield nehmt, kann den Piraten nicht gefallen. So müsst ihr euch erst mal zweier Aerotroopers erwehren.

Betätigt noch mal den Hand-Scanner, um ein paar Spielkameraden mehr einzuladen. Nachdem ihr euch um sie gekümmert habt, könnt ihr endlich zu den Türen des Raums laufen. Begebt euch wieder zum Metroid Processing, wo ihr die Tür auf der anderen Seite nehmt. Im Creche Transit springt ihr zum Vorsprung und schießt mit einer Hyper-Missile auf die Phazon-Wand.

Im Metroid Creche hat die entfernte Zelle einen aktiven Kreisel, in den Samus reinrollt und so lange kreiselt, bis sie zum Bombenschacht geschossen wird.

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Schießt darauf, um den nächsten Spinner anzuwerfen. Macht hier das gleiche, und ihr bekommt Gesellschaft. Der Brut-Metroid fühlt sich gestört und kreiselt in Samus rein oder versucht euch mit seinen Tentakeln zu treffen. Feuert einige Schüsse auf die Tentakeln. Wenn er sie eingezogen hat, ladet einen Schuss auf und wartet, bis er den Mund öffnet und purpurnen Dampf ablässt.

Mit dem Schuss betäubt ihr den Metroid für einen Moment. Wenn ihr euer Ziel verfehlt, lässt die Bruthenne einen Phazon-Metroid frei, fliegt woanders hin und spuckt einen weiteren aus. Immer dann habt ihr die Chance, den Mund zu treffen. Irgendwann fährt er auch wieder die Tentakeln aus. Wenn ihr es geschafft habt, ihn zu betäuben, fixiert einen seiner Tentakeln mit dem Lasso, um sie rauszureißen.

Um ihn zu erledigen, müsst ihr ihm alle vier abnehmen. Zum Schluss wird er dann schneller und produziert mehr Phazon-Metroids. Wenn er sein Leben ausgehaucht hat, könnt ihr euch mit dem letzten Spinner in ein Rohr katapultieren lassen. Wenn ihr da wieder die Kontrolle über Samus habt, rollt nicht bis zum Ende, sondern haltet nach einem Spider Track Ausschau.

Folgt ihm mit den Boosts zu einem anderen Tunnel mit einem Energietank. Rollt jetzt wieder zurück zum Kreisel und schleudert noch mal in das erste Rohr, das ihr jetzt bis zu einem Bombenschacht am Ende durchrollt. Der wird einige Konsolen bewegen und die Oberfläche der Wand freigeben, über die ihr zur Tür gelangt.

In einem Raum der Transit Station 3-A befindet sich eine Speichermöglichkeit. Aktiviert den Zug zur Pirate-Command-Area und springt drauf. In 3-B verlasst ihr die Tram wieder.

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Geile Mucke hier. Im Lift Hub springt ihr in den Bombenschacht und lasst den Raum rotieren. Fahrt mit dem Lift runter zum ersten Stock. Das purpurne Ding bearbeitet ihr mit dem Grapple Voltage, um noch einen, äääähhh, Lift zu öffnen. Geht rein und wieder raus, denn sicher ist der nicht. Schießt auf das hängende Kabel und springt rüber zur Missile Expansion.

Geht wieder in den Lift zum dritten Stock und verschwindet durch die orangene Tür. Im Command Courtyard erwarten euch drei Trooper. Rollt in den kleinen Tunnel auf der rechten Seite. In der Flux Control müsst ihr wieder auf die Beams und Crawltanks achten. Am Ende des Raums greift ihr die Luke zur anderen Seite mit dem Lasso und rollt rein. Rollt auf dem Spider-Track in der Mitte, und ihr findet noch eine Missile Expansion.

Rollt weiter bis nach oben. Mit dem Grapple Voltage reißt ihr das Schild weg und startet – genau! – einen Lift, den ihr erst mal nicht benutzt. Geht zurück zum Eingang und rollt zurück. Im Courtyard entfernt ihr mit dem Grapple Voltage das Feld und geht durch die Tür dahinter. Über die Courtyard Passage kommt ihr zum Eingang des Skyway. Hier begrüßen euch gleich zwei Kommandos und sechs Crawltanks.

Mit denen müsst ihr euch nicht anlegen, könnte heikel werden. Nutzt das Loch, durch das einer von ihnen gekommen ist, um zu verschwinden. Im Defense Access befindet sich hinter euch eine Schiene, über die es zur Transit Station 4-A weitergeht. Mit dem Zug geht’s zu den „Pirate Mines“. Ihr startet in 4-B.

Speichert und lauft zur Tür auf der anderen Seite. In der Phazon-Mine müsst ihr euch zunächst mit jeweils zwei Troopern und Kommandos auseinander setzen.

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Metroid Prime 3 Corruption

Metroid Prime 3 Corruption spieletipps meint: Den letzten Teil der Metroid-Serie kann man zu den absolut besten Wii-Spielen überhaupt zählen und sollte in keiner Sammlung fehlen. Perfekt spielbar! Artikel lesen
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