Welt 1-3:: Komplettlösung Super Paper Mario

Welt 1-3:

Die zwei ersten Bereiche des Levels bestehen darin, einfach nach rechts zu kommen bis zur Tür. Im zweiten Bereich gibt es einen Drachen, an dem man sich vorbeiflippen muss. Wenn ihr dann endlich im dritten Bereich seid lauft ihr bis zum großen Felsen, über den ihr nicht drüber kommt. Wenn ihr dann flippt, seht ihr, dass der Fels ein Wegweiser idt und euch nach rechts über eine Brücke schickt.


Dort findet ihr eine alte Statue, mit einer Inschrift, die besagt, dass die rote Palme euch weiterbringt wenn ihr 10-mal springt. Die besagte Palme steht im zweiten Bereich, geht also euren Weg zurück bis zum gesuchten Gewächs. Stellt euch darunter und tut wie euch befohlen wurde, springt 10-mal auf und ab, und, siehe da, es erscheint eine Tür aus dem Nichts.


Auf der anderen Seite geht es dann klassisch weiter, nach rechts laufen, bis zum großen Treibsand, dort gibt es eine Brücke in 3-D. Am andern Ufer angekommen könnt ihr mit dem Trampolin auf die Blöcke springen und dort den Schalter mit Hilfe von Wurfowitz aktivieren. Dies aktiviert die Rechtecke, die euch hoch trägt, wo ihr speichern könnt. Auf der anderen Seite der Tür erwartet euch nun O’Klock, der euch was auf die ’Klocke’ geben will.


Das könnt ihr ihm jedoch ganz leicht vereiteln. Ihr müsst ihn bloß hochheben, werfen und dann drauf springen. Er hat 20 KP, es sollte ein leichtes sein siegreich aus diesem Kampf hervorzugehen. Ihr werdet nun vor die Wahl zwischen 2 Türen gestellt, nehmt zuerst die linke der beiden. Dort findet ihr wieder eine Statue die euch einen Tipp gibt.


Sie sagt, dass man auf dem ’blauen Podest’ die Tasten 1 und – gleichzeitig drücken muss. Jetzt könnt ihr euch aufmachen, zu sehen, was sich in der rechten Tür befindet. Dort ist der Eingang zu einem Tempel und ein kleines balues Podest. Nach dem Drücken der oben genannten Tastenkombination öffnet der Drache das Maul und macht euch den Weg frei zum Sternblock und somit auch zum ersten Endgegner-Level.


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Super Paper Mario

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