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  5. 1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise: Spellforce - Komplettlösung

1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise: Spellforce - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Walkthrough für die Einzelspieler-Kampagne
  2. 2.1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise: Spellforce - Komplettlösung
  3. 3.1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise
  4. 4.2. Die Runenhelden rufen und Truppen erstellen: Spellforce - Komplettlösung
  5. 5.2. Die Runenhelden rufen und Truppen erstellen
  6. 6.3. Die Kampagne: Spellforce - Komplettlösung
  7. 7.3. Die Kampagne
  8. 8.Karte 000 - Graufurt: Spellforce - Komplettlösung
  9. 9.Karte 000 - Graufurt
  10. 10.Karte 001 - Liannon: Spellforce - Komplettlösung
  11. 11.Karte 001 - Liannon
  12. 12.Karte 002 - Eloni: Spellforce - Komplettlösung
  13. 13.Karte 002 - Eloni
  14. 14.Karte 003 - Schattenhain: Spellforce - Komplettlösung
  15. 15.Karte 003 - Schattenhain
  16. 16.Karte 004 - Shiel: Spellforce - Komplettlösung
  17. 17.Karte 004 - Shiel
  18. 18.Karte 005 - Wildland Pass: Spellforce - Komplettlösung
  19. 19.Karte 005 - Wildland Pass
  20. 20.Karte 006 - Rückkehr nach Graufurt: Spellforce - Komplettlösung
  21. 21.Karte 006 - Rückkehr nach Graufurt
  22. 22.Karte 007 - Die Nördlichen Windwallberge: Spellforce - Komplettlösung
  23. 23.Karte 007 - Die Nördlichen Windwallberge
  24. 24.Karte 008 - Südliche Windwallberge: Spellforce - Komplettlösung
  25. 25.Karte 008 - Südliche Windwallberge
  26. 26.Karte 008NP - Der Schwertfels: Spellforce - Komplettlösung
  27. 27.Karte 008NP - Der Schwertfels
  28. 28.Karte 009 - Das Grauschattental: Spellforce - Komplettlösung
  29. 29.Karte 009 - Das Grauschattental
  30. 30.Karte 012 - Die Klagenden Steine: Spellforce - Komplettlösung
  31. 31.Karte 012 - Die Klagenden Steine
  32. 32.Karte 013 - Whisper: Spellforce - Komplettlösung
  33. 33.Karte 013 - Whisper
  34. 34.Karte 014 - Der Gottwall: Spellforce - Komplettlösung
  35. 35.Karte 014 - Der Gottwall
  36. 36.Karte 016 - Mulandir: Spellforce - Komplettlösung
  37. 37.Karte 016 - Mulandir
  38. 38.Karte 018 - Farlorn's Heim: Spellforce - Komplettlösung
  39. 39.Karte 018 - Farlorn's Heim
  40. 40.Karte 019 - Der Spalt: Spellforce - Komplettlösung
  41. 41.Karte 019 - Der Spalt
  42. 42.Karte 006 - Die Frostmarschen: Spellforce - Komplettlösung
  43. 43.Karte 006 - Die Frostmarschen
  44. 44.Karte 021 - Die Südliche Gottmark: Spellforce - Komplettlösung
  45. 45.Karte 021 - Die Südliche Gottmark
  46. 46.Karte 023 - Das Nachtflüstertal: Spellforce - Komplettlösung
  47. 47.Karte 023 - Das Nachtflüstertal
  48. 48.Karte 025 - Der atmende Wald: Spellforce - Komplettlösung
  49. 49.Karte 025 - Der atmende Wald
  50. 50.Karte 027 - Sharrow: Spellforce - Komplettlösung
  51. 51.Karte 027 - Sharrow
  52. 52.Die mittlere Ebene: Spellforce - Komplettlösung
  53. 53.Die mittlere Ebene
  54. 54.Der Obsidianberg

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1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise

Einrichten des Avatar

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Je nach angestrebter Kampf- Eigenschaften des Avatars sollte man den Ansatz entsprechend prägen. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Avatar weiblich oder männlich ist. Hier könnt ihr festlegen, ob ihr Fern- oder Nahkämpfer sein wollt, Krieger oder Magier. Vor allem aber solltet ihr eurer Linie treu bleiben, im Verlauf des Spiels wird man früher oder später die Folgen einer fehlerhaften Aufwertung der kämpferischen Fähigkeiten bemerken:

Pro Stufe, die der Avatar aufsteigt, kann er sich um zwei Fähigkeiten erweitern und fünf Punkte für Attribute verwenden. Der Avatar wird laut Hersteller die Stufe 30 nicht überschreiten, daher bleiben insgesamt maximal 60 Updates für Fähigkeiten, 150 für Attribute - somit sind die Möglichkeiten der charakterlichen Ausprägung relativ begrenzt. Im Normalfall seid ihr zwischen Stufe 26 und 28 am Ende angelangt, sodass auch das Kontingent für Updates nicht ausgeschöpft wird.

Updates der Fähigkeiten erfordern in der Regel einen bestimmten Mindestwert der Attribute. Die Aufwertung für Schwere Kriegskunst erfordert beispielsweise hohe Werte für Stärke und Ausdauer, weiße oder schwarze Magie braucht hohe Werte für Intelligenz und Charisma. Daher sollte man seine Punkte im Schwerpunkt entsprechend auf diese Attribute legen.

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Übrigens hat es keine Auswirkung, wenn ihr z.B. für euch den Krieger wählt, Stärke und Ausdauer wie empfohlen fördert, dabei Intelligenz und Weisheit ganz vernachlässigt – ganz im Gegenteil, für reine Kämpfer oder Krieger sind diese Attribute unbedeutend. Magier konzentrieren sich besser auf ihre Attribute Weisheit, Intelligenz und Charisma, um ihre Magie kampffähig zu halten.

Hingegen sollte ein Magier mit geringen Nahkampf- Eigenschaften immer dafür sorgen, dass er genügend Abstand und Ausweichmöglichkeiten hat. Geringe Stärke und Wendigkeit entscheiden einen Kampf schnell für den Gegner!

Das Kombinieren von zu unterschiedlich geprägten Kampffähigkeiten verbraucht ungleich mehr Updates. Um so schwieriger wird es später, die Kampfstärke aufrecht zu erhalten. Ein gut trainierter Avatar kann einige Karten völlig alleine lösen und kämpft weit besser als angeworbene Helden oder Soldaten.

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Man darf verschiedene Magie kombinieren oder Kampfkünste, das macht durchaus Sinn, denn einerseits kann man Resistenzen umgehen (Feuer/Eis) oder Rüstungsgegenstände kombinieren um die Effizienz der Attribute zusätzlich zu steigern. Mein persönlicher Tipp: Bleibt einer eingeschlagenen Linie treu und kombiniert nicht mehr als zwei Kampfkünste, sonst büßt ihr Power in den letzten Karten ein.

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