Mission 11: Komplettlösung Siedler - Königreich

Mission 11

Nach Siedeln, Rohstoffquellen einverleiben und „Graf werden“ müsst ihr euch hier um die grassierende Seuche kümmern! Dazu baut ihr eine Produktionskette mit Kräutersammlern und einer Apotheke auf und liefert reichlich Reinigungsprodukte an.

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Wieder errichtet ihr eine räumlich großzügig bemessene Mauer um die Häuser. Beschafft dann dem Turnierleiter 50 Einheiten Holz. Zieht euch wieder eine Truppe heran, steigert weiter euren Rang und baut eine Schafsfarm inklusive Bannerschneiderei. Mit zehn Stück dieses Zierrats behängt ihr dann die Häuser der Stadt!

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Die Gerbereien stellen zwölf Ledertunken her und die 18 Schwerter für das Turnier erhaltet ihr, indem ihr die entsprechende Produktion für die Allgemeinheit sperrt. Auch der Preis für den Sieger wird von euch gesponsert – 2.000 Goldstücke! Zu bezahlen in Raten von jeweils 250 Einheiten.

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Übel wird es, sobald einige Turnierteilnehmer entführt werden! Jetzt könnt ihr euch entweder für eine Geiselbefreiung oder das Lösegeld entscheiden. Zweiteres ist einfacher.

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Für diese jeweils sehr teuren Aktionen füllt ihr euren Säckel am besten mit Predigten auf. Sind die Ritter nach bezahlten 3.000 Goldstücken alle frei, eskortiert ihr sie jeweils einzeln zum Turnierplatz. Mit dem Beginn der Festivitäten habt ihr das Szenario gewonnen!

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Siedler - Königreich

Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs spieletipps meint: Durch das Sektoren-Erobern wird das Aufbauspiel viel dynamischer: Die ehrwürdige Reihe mischt wieder ganz oben mit! Artikel lesen
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