Kapitel 10: Nebel voraus! - Teil 4: Komplettlösung Zelda Phantom Hourglass

Kapitel 10: Nebel voraus! - Teil 4

Eilt die Treppen nach Norden hoch, die euch zur oberen Welt führen: Hier draußen befindet sich die Steintafel Nr. 3. Markiert deren Standort auf eurer Karte. Im Westen findet ihr eine weitere Truhe mit einer Feder. Weiter geht's westlich und dann nach Süden, wo ihr die vierte Steintafel findet und auf eurer Karte markiert. Springt runter und begebt euch wieder nach Westen. Vor dem zweiten Haus von links liegt die zweite Steintafel, westlich des entferntesten linken Hauses die erste.

Verbindet dann die Standorte der Tafeln auf der Karte mit Linien so, dass sie ein großes Kreuz ergeben. Begebt euch in die Mitte dieses Kreuzes, in etwa vor die Palme, und grabt mit der Schaufel ein Loch in den Boden. Taucht in den Raum hinein, wo sich neben einer Kiste mit einer Schatzkarte auch ein Tagebuch befindet.

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Kapitel 10: Nebel voraus! - Teil 5

An der Wand hängt jene Karte, die einen Weg durch den Nebel anzeigt. Übernehmt die Route in eure eigene Seekarte. Haltet euch dann links, kümmert euch um den Chu-Chu und lauft zur großen Tür mit der Sonne drauf. Markier die Stelle in eurer Karte. Geht nach rechts, trefft zwei goldene Chu-Chus, dann runter und zurück. Jetzt seid ihr aus der Höhle raus und könnt mit der Route im Gepäck noch einmal versuchen, den Nebel zu bezwingen. Setzt erneut Segel für die Nordwest-See.

Wenn ihr dort angekommen seid, nehmt den Kurs durch den Nebel und auf die Gust-Insel mit dem seltsamen Symbol zu.

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Kapitel 11: Die stürmische Insel

Hier haltet ihr euch nördlich. Wenn es windstill ist, springt ihr über die Löcher, bis ihr ein Plateau erreicht, das von Miniblins bevölkert wird, die ihr alle verarzten müsst. Weiter geht’s nach Osten über das Wasser. Mit einem weiteren explosiven Gewächs zerstört ihr die nördliche Wand und geht durch. Hier bekommt ihr ein Tapferkeits-Juwel und ein weiteres Tagebuch.

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Kapitel 11: Die stürmische Insel - Teil 2

An der Wand befindet sich eine weitere Karte der nordwestlichen See, die mit zwei X bisher unbekannte Inseln bezeichnen. Auch ein Pfeil ist hier drauf. Übernehmt die Angaben in eure eigene Karte. Geht nach Osten zurück und benutzt den Wind, um die Löcher zu überwinden. Begebt euch in die Höhle und springt dort in den Schacht mit den Miniblins. Greift die Schatzkarte und den Weisheits-Edelstein ab und verlasst die Höhle.

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Kapitel 11: Die stürmische Insel - Teil 3

Mit Hilfe der Winde gelangt ihr wieder auf die Spitze des Plateaus. Haltet euch links und drei Flüge nach unten, dann nordwärts zum Eingang des Tempels des Windes. Ihr könnt da nicht rein, aber übernehmt das X in eure Aufzeichnungen, das dort auf einer weiteren Karte markiert ist. Geht wieder runter und grabt mit eurer Schaufel einen aufkommenden Wind aus, der euch zu einem Power-Juwel führt.

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Zelda Phantom Hourglass

The Legend of Zelda - Phantom Hourglass spieletipps meint: Ein schöner Zelda-Teil, der zu seinem Gunsten "The Windwaker" ähnelt und in Sache Steuerung überzeugt. Leider ist die Story knapp geraten. Artikel lesen
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