Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4: Komplettlösung Zelda Phantom Hourglass

Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4

Hier geht ihr ein wenig nach Norden und verschiebt den Felsen nach rechts, wodurch ein weiterer Pfad freigegeben wird. Nach ein paar Stufen wuchtet ihr einen weiteren Steinbrocken nach links. Das müsst ihr auf dem Weg jetzt öfter tun. Wenn ihr schließlich am Tempel ankommt, müsst ihr euch zuerst um die Stalfos im Norden kümmern, bevor ihr eintretet. Max stellt euch auf die Probe. Link muss das geheime Wappen auf die Tür des Königstempels zeichnen, um dort eingelassen zu werden. Um das Wappen zu finden, müsst ihr das Rätsel auf der Tafel im Korridor lösen. Danach wird Max euch reinlassen.

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Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 5

Verlasst den Tempel wieder und begebt euch nach Osten, wo ihr durch die jetzt geöffnete Tür gehen könnt. An der nächsten Tür befindet sich das Wappen-Rätsel auf der rechten Steintafel. Berührt die Tür und zeichnet jetzt eine Linie, ohne abzusetzen: Von links oben nach rechts oben, dann nach rechts unten, wieder diagonal nach links oben, genauso zurück nach links unten und schließlich zum Ausgangspunkt zurück. Die nächste Tür öffnet sich. Geht nach Norden über die Brücke und verarztet die beiden aus dem Wasser auftauchenden Eidechsen. Lauft dann nach Norden und die Stufen hoch: Jetzt könnt ihr den Tempel des Mutoh betreten!

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Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh

Haltet euch zu Beginn nördlich. Zerbrecht das Glas und geht dann den Pfad entlang nach rechts. Hier geht’s nicht mehr weiter?! Zerbombt die Wand vor euch und tastet euch langsam vor. Der Boden vor euch gibt hier des Öfteren nach. Geht nach rechts, drückt den Schalter und rennt zurück zum ersten zusammengebrochenen Korridor zurück und über die Brücke. Solltet ihr das nicht rechtzeitig schaffen, könnt ihr den Schalter mit einer Bombe zeitversetzt aktivieren, um ein paar zusätzliche Sekunden zu ergattern.

Ein paar Brücken und Schalter später öffnet ihr schließlich eine große Steintür, die euch zum Eingang des Tempels zurückführt. Diesmal nimmt Link den linken Pfad. Arbeitet wieder mit den Bomben, um die Schalter zu aktivieren und euch Zeit zu verschaffen und die Brücken zu erreichen. Weiter unten müsst ihr euch mit schwertschwingenden Stalfos herumschlagen. Haltet euch südlich, über die gefährlich aussehende Holzbrücke (tut euch nichts!), dann links und nach oben.

Hier steht ihr in der Mitte der ersten Ebene. Den seltsam aussehenden Wesen geht ihr erst mal aus dem Weg. Lauft weiter nach oben. Auf dem zweiten Level geht ihr nach links und schnappt euch die Ruto-Krone. Passt hier auf nervige Like-Likes auf! Weiter geht’s rechts zum Irrgarten, runter und nach rechts, wieder nach oben. Springt nach links runter und geht weiter nach oben zur nächsten Ebene.

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Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 2

Hier gibt's erst mal ne Menge Gegner zu verarzten. Wenn die weg sind, erbeutet ihr eure nächste Waffe: Den Hammer. Der ist einfach zu gebrauchen und kann großen Schaden anrichten. Wenn ihr den eingesammelt habt, geht wieder raus und die Stufen runter. Mit dem Hammer könnt ihr dann die nächsten rostigen Schalter und Apparate bedienen, um über die Plattformen zu kommen. Die Muscheln müsst ihr jetzt auch nicht mehr fürchten.

Wenn ihr sie platt gemacht habt, springt ihr auf den rechten Vorsprung und geht die Treppe nach unten. Bearbeitet noch ein paar Muscheln und haltet euch links, verschiebt einen Felsen, eilt über die Holzbrücken und geht durch die nördliche Tür nach unten. Hier hämmert ihr auf die Schalter und bringt den Holzstamm zum Rollen. Unten und links befindet sich ein Mut-Stein. Geht wieder die Treppen nach oben, um einen kleinen Schlüssel mitzunehmen. Benutzt dann rechts die Stufen nach oben.

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Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 3

Haltet euch nördlich und lauft über die erste Holzbrücke. Nach der Tür findet ihr einen Apparat, der wie eine Pyramide geformt ist. Er kontrolliert das Wasser im Raum. Benutzt ihn, geht zurück und springt runter ins Trockene. Lauft nach links und kümmert euch um die beiden Schwert-Stalfos, um schließlich zu einem Puzzle zu gelangen. Wie schön! Mit dem Hammer dreht ihr die blauen zu roten "X". Begebt euch danach nach Süden und die Treppen rauf.

Springt zum oberen Vorsprung und schießt mit eurem Bogen auf den Pyramiden-Schalter im Südosten, um das Wasser wieder steigen zu lassen. Nach der Brücke geht's dann rechts auf das mittlere Quadrat des Puzzles. Schwingt euren Hammer auf die exakte Mitte, um alle Quadrate auf "O" zu stellen. Dann lauft ihr nach rechts, über die Brücke und weiter nach links. Mit dem Bogen zielt ihr noch einmal auf den Schalter im Westen, um das Wasser abzulassen. Springt runter und lauft die Treppen weiter.

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Zelda Phantom Hourglass

The Legend of Zelda - Phantom Hourglass spieletipps meint: Ein schöner Zelda-Teil, der zu seinem Gunsten "The Windwaker" ähnelt und in Sache Steuerung überzeugt. Leider ist die Story knapp geraten. Artikel lesen
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