Das Geisterhotel: Komplettlösung Vampire 2

Das Geisterhotel

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 11:49

Begebt euch in die Kanalisation. Lest den ausgehängten Plan, der den Weg zum Hotel beschreibt. Holt euch im Bauarbeiterhäuschen (an der Wand) den Schlüssel zum Haupteingang. Seid auf Attacken des Geistes gefasst.

Ihr könnt das Untergeschoß durchsuchen, aber wie gesagt, der Geist versucht euch andauernd zu verletzen. Benutzt dann die LINKE Treppe. Ihr brecht ein, aber keine Angst, dass gehört dazu. Ihr seht einen weiblichen Geist – rennt ihr nach. Sie verschwindet aber gleich, geht in die Abstellkammer wo ihr eine Zeitung auffindet. Dann in den Waschraum – nebenan.

Im Trockner liegt ein nur ein harmloser Schlüssel für den Heizungskeller – keine Schaurigkeiten. Im Heizungskeller müsst ihr die Stromversorgung für den Lift wieder einschalten und so schnell wie möglich um euer untotes Leben rennen! Wird ziemlich explosiv.

Benutzt den Lift. Oben angelangt seht ihr wieder die Frau, eilt zu ihr hin. Dort wo sie stand öffnet sich euch eine Tür. Dort entdeckt ihr auf dem Boden eine ausschlaggebende Zeichnung. Im nächsten Raum, attackiert euch der liebe, böse Geist wieder. Wartet kurz ab und holt euch den Schlüssel aus dem Nachtkästchen.

In einem anderen Gästezimmer, wo der Schlüssel dazu passt, geht ihr durch das Loch im Boden. Verweis -> Zeitung. Benutzt den Speiseaufzug. Ihr gelangt in die Küche. Lest das Tagebuch auf der Theke und rennt so schnell es geht durch die Tür etwas weiter entfernt.

Geht in den Lüftungsschacht. Springt zur Leiter an der Wand, sonst werdet ihr von dem herabfallenden Lift zerquetscht. Klettert die Leiter hoch und springt etwas geschickter rüber zu der Öffnung. Im ersten Raum links, Zimmer 211, entdeckt ihr ein altes Artefakt.

In der Suite 218 ist die Decke eingebrochen. Ihr erreicht dort den höchsten Punkt des Hotels. Geht soweit es geht, ohne abzustürzen nach vor, dann ist es plötzlich wie Magie: Ihr befindet euch in der Zeit als das Hotel noch intakt war. Auf einem Tisch liegt die Kette. Verlasst das Hotel und geht zurück ins Asylum zu Therese.

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Asylum

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 11:49

Übergebt die Kette nicht Jeanette! Nehmt stattdessen den Auftrag von ihr an, Gemälde im Galerie Noir zu zerstören und das Geld aus der Kasse zu klauen. (Das Geld ist dann euch überlassen, fürs klauen gibt’s jedoch -1 Menschlichkeit.“

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Galerie Noir

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 11:51

Überredet, wie auch immer ihr wollt, den Wachmann (Chunk), nehmt seinen Schlüssel und geht durch die Hintertür ins Museum.

Dort findet ihr vier biblische Gemälde, die ihr in der Reihenfolge zerkratzen (Messer) müsst: Kain tötet Abel, Gott verflucht Kain, Kain trifft Lilith und schließlich Kain tötet Lilith.

Dann entsteht ein weiterer Gegner, ein eher etwas Blutiger. Der aber nicht allzu schwer zu besiegen ist. Wie gesagt, das Geld ist dann eure Entscheidung. Wieder zurück ins Asylum. Jeanette hätte sich wahrlich eine Tracht Prügel verdient.

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Hauptaufenthaltsort Asylum:

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 11:51

Dort trefft ihr auf eine wütende Therese. Erklärt ihr das Ganze nach eurem Befinden.

Frau Voermon möchte als Wiedergutmachung, dass ihr Jeanette im Diner aufsucht, damit ihre Probleme miteinander nicht weiter ausufern.

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Das Diner

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 11:51

Im Diner werdet ihr von einpaar Rowdies nett begrüßt. Beseitigt sie. Nehmt das klingelnde Münztelefon ab. Jeanette ist dran; Ein seltsames Gewinnsel – Schreie -> Asylum.

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