Kapitel 2: Auf nach Luxor: Komplettlösung Ankh - Kampf der Götter

Kapitel 2: Auf nach Luxor

von: yve_springmann / 13.11.2007 um 12:06

Redet zuerst mit dem großen Feuerwehrmann und danach mit dem Greis Take Tut Cachun. Überredet letzteren, dem Feuerwehrmann das Feuer vorherzusagen, doch er benötigt eine Kristallkugel.

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Das Vogelnest aus dem Inventar übergebt ihr dem Feuerwehrmann und erhaltet dafür eine Kiste mit Maulwürfen. Diese wendet ihr auf das Verbotsschild an, dass sich dann rausreissen lässt.

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Doch das Schild bleibt nicht lange im Inventar und wird sogleich an der Skulptur montiert. Wendet euch nun dem Hebel im Bild weiter vorne zu.

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Dreht den hinteren Hebel, bis die Sandspritze nach rechts zeigt und aktiviert den mittleren Pumpbügel. Danach könnt ihr die Glaskugel vom Boden nehmen und sie dem Greis überreichen.

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Redet nun mit Vulkan, um ein Ziel für das Feuer festzulegen und betrachtet die Vorhersage von dem Greis. Die Feuerwehrleute verschwinden und Assil kann mit dem Kamel davonreiten.

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