Mario & Sonic: Laufen und Hürden

Laufen und Hürden

von: OllyHart / 03.12.2007 um 13:03

Anders als beim den 100m-Strecken, habt Ihr hier eine Ausdaueranzeige (Herz). Ist diese leer, torkelt Euer Charakter kurz benommen über die Bahn. Macht am besten folgendes: Link oben an Eurem Portrait ist ein blauer Kreis. Der obere Bereich dieses Kreises sollte rötlich sein. Versucht immer nur so schnell Wii-FB und Nunchuck zu schütteln, dass Ihr gerade so im blauen Bereich bleibt.

Geratet Ihr in den roten Bereich, verliert Ihr Ausdauer, die sich nach einiger Zeit im blauen Bereich wieder füllt. Je mehr Ausdauer Ihr auf der Zielgeraden noch habt, desto besser für Euren Sprint (A-Taste und schütteln). Startet diesen aber nicht direkt, sondern erst, wenn Ihr schon ein Stück auf der Zielgerade gelaufen seid.

Bei Hürden gilt zusätzlich: desto später Ihr über sie springt, umso höher die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr ohne Ausdauer-Verlust einen kleinen Turboschub bekommt.

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400m-Lauf

von: Wiiinhinho / 05.04.2008 um 10:25

Beim 400m-Lauf nehmt am besten Wario, denn er hat die meiste Ausdauer und das ist für diese Disziplin sehr nützlich.

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Die schnellsten 110m Hürden Zeiten

von: badis06 / 16.10.2009 um 22:49

Ich werde euch jetzt mal die schnellsten 110m Hürden Zeiten(also die wo es im Spiel nur geht) aller Charaktere zeigen:

Krafttypen: Knuckles, 11.896sec

Bowser, 12.102sec

Vector, 12.098sec

Wario, 12.043sec

Alleskönner: Mario, 11.897sec

Amy, 11.992sec

Luigi, 11.896sec

Blaze, 11.901sec

Mii, 11.572sec

Geschw. - Typen: Sonic, 11.573sec

Daisy, 11.846sec

Shadow, siehe Sonic

Yoshi, 11.768sec

Fertigkeitstypen: Peach, 11.825sec

Tails, 11.999sec

Tut mir leid, weiß den Namen nicht mehr, 11.946sec

Dr. Eggman, 11.897sec

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