6. Kapitel: Komplettlösung Runaway - Dream of the Turtle

6. Kapitel

von: yve_springmann / 19.12.2007 um 22:44

Brian nimmt den Dolch und den Briefbeschwerer. Mit dem Dolch versucht er den Nagel zu erreichen, da das nicht klappt wirft er ihn der Frau hin. Mit dem Nagel lassen sich dann die Fußfesseln lösen. Vom Tisch nimmt man ein Glas, aus einer Vase nimmt Brian eine der Zungen. Draußen findet man drei Nüsse im Abfall und gibt diese dem Papagei. Die Drachenzunge benutzt man mit der Tür auf den Gang und wendet dann den Briefbeschwerer an, der Weg nach draußen ist frei.

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Auf dem Gang nimmt Brian wieder den Briefbeschwerer und läuft hinten um die Ecke zum Piraten. Der möchte Grog nur gegen eine Urkunde ausschenken legen wir also den Geschichtstest ab: 1. Antwort: Long John Silver, 2. Antwort: Arzt, 3. Antwort: Schildkrötensurfen, 4. Antwort: erst Wobblins und Diego, Wobblins kommt wieder, dann Eclope und Passaromo und letztlich Diego.

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Für den 2. Test holt sich Brian vom Balkon ein Stück Holz (unter dem rechten Fenster). Mit Hilfe des Brieföffners klappt es, danach benutzt man das Holz mit dem Dolch, der aus der Tür auf dem Flug herausschaut. In der Schatzkammer nimmt man den Gegenstand von der Statue in der Mitte und überreicht sie dem Piraten mit dem Grog. Jetzt schaut man zweimal nacheinander in die Kiste neben dem Piraten, um Seife zu bekommen.

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Diese wirft man in das Fass auf dem Flur und badet da drinnen den Affen. Den Affen zeigt man wieder dem Piraten. Es fehlt noch ein Formular, das Brian aus dem Schrank in der Kabine bekommt. Jetzt füllt der Pirat endlich die Flasche mit Grog. Der Grog soll in die Flasche, die am Balkon von oben herunterhängt. Zunächst baut man das Holzstück wieder an das Fenster, dann besucht man nochmals die Schatzkammer.

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Nachdem Brian alles genommen hat, bleibt ein Trichter über, mit dem lässt sich die Flasche mit Grog füllen. Dadurch fallen neue Kerne auf den Boden, die Brian aufnimmt und dem Papagei übergibt. Der erzählt eine Geschichte mit Osten und Westen und einigen Ländern. Mit diesen Daten muss man dann abschließend den Globus drehen (wie ein Safe). Da sich die Daten bei jedem Spiel ändern kann man hier keine Lösung geben, mit Ausprobieren klappt es aber auch. Anschließend läuft der wenig befriedigende Abspann und das Spiel ist geschafft.

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