Tag 2: Komplettlösung Kunst des Mordens - FBI

Tag 2

Büro

Der erste Weg führt zur Sekretärin, um eine Schlüsselkarte zu bekommen, die ihr sogleich vom Tisch nehmt. Stattet dem Chef einen Besuch ab und sprecht nochmals mit Ruth. Geht zu eurem Schreibtisch und nehmt das Origami, welches ihr im Inventar betrachtet. Runter geht es ins Lager, wo ihr den Kopf ins Regal legt. Dann ruft Warren an und fahrt ins Museum.

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Museum

Hier sprecht ihr zunächst mit Warren und dann mit Branford in der Orangerie. Schaut euch die kopflose Statue in der Vitrine an und redet abermals mit Warren. Es folgt ein kurzer Abstecker zurück ins Büro. Redet mit Ruth und holt aus dem Lagerzimmer hinten die weißen Formulare. Überreicht diese Ruth und geht zum Chef, für dessen Unterschrift. Zurück im Museum zeigt ihr das Formular Warren, so dass ihr die Statue nehmen dürft. Zuvor müsst ihr den Pförtner bitten, die Tür zu öffnen.

Schnappt euch die Statue und bemerkt das Blinken der Alarmanlage. Redet wieder mit dem Pförtner und lauft in die Orangerie. Holt hier die Vase mit dem Affenkopf und steckt drei Ladungen Erde in sie herein. Stellt die Vase dann an Stelle der Statue in die Vitrine und verlasst das Museum.

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Verlassenes Haus

In der 1. Etage lauft ins WC und findet einen Gummistöpsel. Im Raum nebenan wartet eine Bürste, klickt diese einmal an, um Drähte zu erhalten. In der Küche könnt ihr eine Flasche Wiskey einsammeln und schon mal den Stöpsel ins Spülbecken stecken. Betrachtet nun die andere Seite des Flures und betretet die Wohnung 9. Hier sprecht ihr mehrmals mit dem Penner. Danach holt ihr euch die Flasche unter dem Tisch und lauft zurück in die Küche.

Legt die leere Flasche ins Spülbecken, stellt den Wasserhahn an und nehmt das lose Etikett auf. Dieses benutzt ihr sogleich mit dem Wiskey. Übergebt dem Penner die Flasche, sodass ihr ein weiteres Origami erhaltet. Sobald der Penner den Raum verlassen hat, könnt ihr vom Sofa eine Sicherung nehmen. Kombiniert mit dieser etwas von dem Draht und steckt die reparierte Sicherung in den Sicherungskasten. Lauft in die Küche, um einen Stecker zu sehen.

Zieht ihn mit Hilfe des Papiers heraus und repariert abermals die Sicherung auf dieselbe Weise wie zuvor. Lauft jetzt die Treppe hoch, dort findet ihr in einem Ritz ein Handy. Benutzt die Bürste mit dem Ritz, nehmt das Handy und auch die Bürste wieder an euch. Schaut euch im Inventar einige Male das Handy an und fahrt zurück ins Büro.

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Büro

Geht mit Hilfe der Magnetkarte ins Büro und lagert dort die Statue. Entnehmt den zwei Kisten eine Schere sowie einen Dienstausweis. Redet dann mit Ruth und packt im Lagerraum alles ein, was geht. Im Flur schiebt ihr die Leiter in die Mitte und schneidet mit der Schere ein Kabel ab. Aus dem Labor holt ihr ein paar Wattestäbchen.

Legt dann die Batterie und das Kabel auf euren Schreibtisch. Säubert mit einem Wattestäbchen den Ausweis. Gebt als Pin im reparierten Handy "8673" ein und ladet die Bilder auf den PC hoch. Schaut sie euch an und fahrt zum Gangsterunterschlupf.

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Gangsterunterschlupf

In der Gasse nehmt ihr neben dem Auto die Brechstange und löst die Handbremse des Wagens. Mit Hilfe der Brechstange könnt ihr weiter vorne nun die Leiter herunterholen. Oben setzt ihr die Brechstange bei der Klimaanlage ein, damit sich das Fenster öffnet. Betretet nach dem Lauschen den Raum und lauft zum Bereich zwischen den beiden Kisten auf dem Boden. Von hier aus fotografiert ihr via PDA die Tasche auf dem Sofa und lest auf dem Zettel über Kopf eine Telefonnummer ab.

Ruft dort an, dann ist der Weg in den nächsten Raum frei. Untersucht die Schranktür, geht hindurch und schaut euch das Bild an. Danach öffnet ihr die Schublade und versucht das Messer zu nehmen. Jetzt wird es etwas schwieriger, denn ihr könnt sterben. Unter Zeitdruck müsst ihr mit der Heldin den Stuhl über den Holzboden lenken, wobei einige Bereiche sofort die Wache herbeirufen.

Der richtige Weg sieht folgendermaßen aus: zurück, zurück, links, zurück, links, links, vorne, links, vorne, vorne, rechts, rechts, vorne, vorne, rechts, rechts, vorne, vorne, vorne, rechts, vorne, vorne, links, links, vorne, links, links. Geht dann wieder durch den Kleiderschrank und öffnet die Schublade mit dem Messer. Wendet das Luminat auf das Messer an und betrachtet es mit der UV-Lampe. Zieht den Teppich weg, versucht die Tür zu öffnen, doch bevor das klappt, müsst ihr zunächst den Hebel hinter dem Bild umlegen.

Unten sucht ihr ganz rechts in der Ecke eine Dose mit Geld. Wendet ein Geldstück auf den Schlüsselschrank an und nehmt alle Schlüssel. Probiert aus, welche Schlüssel ins Schloss passt. Öffnet mit dem Geldstück die Schrauben der Rollladensteuerung. Wendet dann wieder einen Schlüssel auf die Steuerung an. Bevor ihr nun den Hebel betätigt, stellt ihr die Dose mit Geld wieder zurück. Draußen nehmt ihr die Waffe und geht Richtung Auto, alles weitere läuft dann selbständig.

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Wo steht die Rufnummer

26. September 2015 um 03:59 von Orroz melden

Wo steht die Rufnummer

26. September 2015 um 03:59 von Orroz melden


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Kunst des Mordens - FBI

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