Devil May Cry 4: Mission 1

Mission 1

von: OllyHart / 29.09.2008 um 23:19

Die Mission beginnt mit einer kurzen Trainingsphase, in der ihr gegen einen Mann in Rot zu kämpfen habt. Testet bei dieser Auseinandersetzung zuerst eure Pistolen, dann prüft, ob ihr auch springen könnt. Beim Befehl vorwärts zu gehen, müsst ihr euren Sprung zur richtigen Zeit ausführen, um über das Feuer beim Mann zu springen. Wartet auf euren Feind, bevor ihr schießt. Häufig kommt dieser von links.

Rennt dann von rechts in die entgegengesetzte Richtung und führt einen Sprung aus, bevor die Waffen auf euch gerichtet sind. Ihr solltet natürlich über die Geschosse springen. Weicht jeglichen Attacken mit Sprüngen aus. Nachdem ihr einige Basisinformationen erhalten habt, bekommt ihr nun die Chance gegen den in Rot gekleideten Mann zu kämpfen. Bewegt euch sehr schnell, dabei sollten eure Bewegungen aber durchaus überlegt sein.

Sinnloses hin und her rennen ist nicht empfehlenswert. Versucht währenddessen den Gegner mit einigen Schwerthieben zu attackieren. Wenn der Mann einmal bewusstlos geworden ist von den Attacken, führt Rollen aus und versucht euch an einer Combo in der Luft. Der Feind wird euch nun mit Schüssen und Springangriffen zu betäuben versuchen. Diesen könnt ihr ausweichen, indem ihr einfach einen Schritt zurück macht.

Und wenn er euch unter Beschuss hat, geht im entgegen (am besten im Zickzack), zückt eure eigene Schusswaffe und ballert auf den Gegner.

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Lösung von Mission 13

von: Avalanche / 21.03.2008 um 22:33

Ihr seid im Mitis-Wald, welchen ihr schon in einer früheren Mission durchqueren musstet. Jetzt aber gibt es einen Unterschied: Alle Ausgänge sind durch magische Teleporter versperrt, die euch, wenn ihr die Falschen wählt,wieder an den Anfang zurücksetzen.

Tipp: Die richtigen Teleporter erkennt man übrigens daran, wenn man ein teuflisches Gelächter hört. Dieses stammt von der Viper Echidna.

Wenn ihr alle richtigen Teleporter gewählt habt, kommt ihr in den Mysteriösen Wald. Durch diesen musstet ihr auch schonmal durch. Zur Erinnerung: Ihr müsst die Bögen in der richtigen Reihenfolge passieren. Den jeweils richtigen Bogen erkennt man daran, dass er selbst keinen Schatten wirft. Die richtige Reihenfolge lautet dann: Osten, Westen, Süden, Süden.

Nun habt ihr es fast geschafft. Nur der Endgegner bleibt noch zu schaffen. Bei der Viper müsst ihr schnell agieren können, da sie in ihren Flugphasen extrem bissig werden kann. Ansonsten könnt ihr sie eigentlich problemlos töten. Wenn sie am Boden ihre menschliche Gestalt zeigt, könnt ihr sie ruhig mit Kombos bombardieren. Ihr müsst nur auf ihren Schwanz achten. Springt dann einfach hoch und macht weiter.

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supermegagut

05. Dezember 2008 um 13:07 von Vani_Mauzz melden


Geheimmission 1

von: OllyHart / 18.03.2008 um 16:05

Diese erste Mission könnt ihr in Level 2 meistern, nachdem ihr in der Kathedrale die Fähigkeit „Hell Bound“ gelernt habt. Im Geschäftsbezirk findet ihr an einer Säule im ersten Gang zu dem ihr hinüber springt, einen Zettel mit roten Schriftzeichen.

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Geheimmission 2

von: OllyHart / 18.03.2008 um 16:05

Hier versteckt sie sich in Level 4, und zwar im Gang, der sich hinter dem Speisesaal befindet. Erst, wenn ihr die Fähigkeit besitzt, die Kreiselklingen zu aktivieren, könnt ihr die hintere Wand am Ende des Flures mit einer Klinge zerschlagen und euch in einen weiteren Kampf stürzen.

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Geheimmission 3

von: OllyHart / 18.03.2008 um 16:05

Ab Level 5 beginnt Nero’s Devil Bringer zu leuchten, wenn sich irgendwelche Geheimnisse in der Nähe befinden. Auf diese Weise findet ihr auf dem Soldatenfriedhof unter der Treppe den gesuchten Zettel.

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