Devil May Cry 4: Komplettlösung Teil1

Komplettlösung Teil1

von: chenetzer / 18.04.2009 um 21:04

Mission1:

In dieser Mission werden Ihnen die grundlegenden Aktionen des Spiels erklärt.

Befolgen Sie die Anweisungen am unteren Bildschirmrand und verfolgen Sie die Filmsequenzen bis oben links und unten jeweils eine Lebensleiste angezeigt wird. Die grüne ist Ihre, die gelbe die Ihres Gegners. Es ist die Anzeige, die erscheint, wenn Sie gegen einen Boss kämpfen. Bei gewöhnlichen Gegnern wird deren Lebensenergie nicht angezeigt. Nutzen Sie das gelernte und schließen Sie die Mission ab.

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Komplettlösung Teil 4

von: chenetzer / 18.04.2009 um 21:12

Mission 4: Gehen Sie wieder in die Festhalle zurück und betreten Sie die große Halle. Hier gelangen Sie im Osten in den Speiseraum. Betreten Sie nun durch den anderen Ausgang abermals die große Halle. Besiegen Sie die Gegner und öffnen Sie mit dem blauen Rad das Tor. Bringen Sie die Kreiselklinge in den Bereich im Norden, nachdem Sie damit die Mauer im Südwesten zerstört haben. Nachdem Sie diese Kreiselklinge auch im Norden platziert haben, erreichen Sie den zentralen Innenhof in dem Sie von einem weiteren Boss erwartet werden: Bael, ... ein Krötendämon

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Komplettlösung Teil 5

von: chenetzer / 18.04.2009 um 21:38

Mission5: Sie gelangen nun im Westen des Innenhofs auf den Soldatenfriedhof. Hier werden Sie mit neuen Gegnern, den Mephistos konfrontiert. Diese besiegen Sie am besten, indem Sie ihnen die Kutte mit Snatchs herunterreißen, danach sind sie wehrlos. In dem nun erreichbaren Raum des Meisters müssen Sie sich gegen einige Bianco Angelos behaupten, bevor Sie in dem Folterraum die Stacheln herunterlassen können und die Kreiselklinge gegen den Sockel schleudern können(nein, die Kreiselklinge kann nicht herunterfallen). Dadurch fallen Sie in die Spiralquelle. Nach dem Sieg über die Mephistos erhalten Sie den Flügel-Talisman mit dem Sie wieder nach oben gelangen. Betretet nun wieder die Festhalle und besiegen Sie die Gegner, die Sie unterwegs treffen. In der Halle zertrümmen Sie den Sarg mit der Kreiselklinge(Norden). Springen Sie mit der Sprungplattform auf den Kronleuchter und schlagen Sie gegen die Kette. Gehen Sie den neu entsandenen Weg entlang und erreichen Sie das Untergrundlabor, um die Mission zu beenden.

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Komplettlösung Teil 6

von: chenetzer / 18.04.2009 um 21:50

Mission6: Dies ist eine recht kurze Mission; springen Sie hinunter und gehen Sie durch die einzige Tür. Hier treffen Sie auf Cutlasse, die Sie am besten mit einigen Schüssen und dann mit einem Snatch, gefolgt von einem Buster erledigen. Folgen Sie dem Gang und betreten Sie das Spielzimmer.

Sie müssen hier würfeln um Ihre Spielfigur an das andere Ende des Raumes zu bringen.

Die Felder haben folgende Auswirkungen:

weiß: nichts geschieht

rot: Gegner oder lästige(zeitlich begrenzte) Laser erscheinen

gelb: Sie erreichen ein benachbartes gelbes Feld

blau: Es regnet rote und grüne Kugeln

In dem nächsten Raum, dem Aufbewahrungszimmer, treten Sie gegen Agnus an. Sie können ihn nur verletzen, wenn Sie mit einem der herumfliegenden Echsen-Schwerter auf ihn werfen(Snatch und Buster).

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Komplettlösung Teil 7

von: chenetzer / 18.04.2009 um 22:17

Mission6: Der Rest dieser Mission ist schnell erledigt:

Betreten Sie die Foris-Wasserfälle und fahren Sie die Brücke aus. Gehen Sie über die Engelserschaffung zu dem Untergrundlabor und betreten Sie die Festhalle. Von hier aus gelangen Sie über den zentralen Innenhof zu der neuen Brücke. Erreichen Sie nun den Wald und beginnen Sie

Mission7: Nachdem Sie vom Waldeingang das Tal des Wides betreten haben, sammeln Sie das Weihwasser auf dem Vorsprung links von Ihnen ein und stürzen Sie sich in den Kampf gegen Chimera Seeds, die nach einem Buster erledigt sind. Betreten Sie nun die ruinierte Kirche in der Sie auf Scarecrow-Mutationen treffen. Benutzen Sie danach das blaue Rad, um auf die andere Seite zu gelangen. Wenig später erreichen Sie eine ähnliche Stelle, bei der allerdings auch Mephistos versuchen, Sie herunterzustoßen. Sollte ihnen das gelingen, müssen Sie gegen einige Scarecrows kämpfen bevor Sie wieder zu dem Rad im Tal teleportiert werden. Danach erreichen Sie über einige Gebiete abermals das ruinierte Tal, in dem Sie vor der Missionstitel-Viper flüchten müssen. Über die vergessenen Ruinen gelangen Sie auf die Waldlichtung, auf der Sie sich einen fairen Kampf mit der Viper einlassen, die Sie gerade gejagt hat: Echidna

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