Komplettlösung Perry Rhodan (2008)

Kapitel 1

  • benutzt den Teleporter und folgt dem Mann, sprecht mit ihm und betretet den Hangar
  • auch hier sprecht ihr mit den beiden Leuten und betretet die Tür hinten
  • aktiviert die Konsole, so dass ihr die Türsteuerung benutzen könnt
  • im Anfangsraum könnt ihr jetzt die Türcodes ansehen, ihr wollt 936 und 938 öffnen, stellt dafür die Codes ein, in dem ihr die beiden vorhandenen Code anschaut und die jeweiligen Symbole für eine Zahl transformiert, jede Zahl hat also ein bestimmtes Symbol

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  • lauft zurück und bittet auf der Terrasse den Techniker um Hilfe bei der Konsole
  • betretet Bullys Raum und schnappt euch die Fernbedienung
  • lasst diese im Hangar vom Mann reparieren
  • betretet Perrys Raum und schaut euch die Nachrichten auf der Info-Tafel rechts an
  • hinten im Raum könnt ihr zu alle Sachen weitere Informationen bekommen

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  • lauft vom Startraum nach links (schwer zu sehen, dass es da weiter geht), betretet hinten den Transmitter, dann lest die Info-Tafeln in der Galerie durch
  • es sollte ein neuer Hinweis zu Ulan Soso erscheinen, füttert hiermit den Computer in Perrys Zimmer
  • lauft zur Terrasse, wo ein Techniker schon wartet, diesem gebt ihr die neuen Codes, selbst steckt ihr die Scannerbrille vom Boden ein
  • bei der Türsteuerung im Hangar steckt ihr die Lunchbox ein und aktiviert die Tür zu Mondras Zimmer, der Code ist 256, die Symbole entnehmt ihr dem Codeblatt aus dem Inventar

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  • in Mondras Zimmer schaut die Pflanze an und sammelt über Perrys PC Infos
  • im Hangarterminal schickt ihr einen Roboter zur Terrasse, so dass die Wachen dort abgelenkt sind
  • auf der Terrasse nehmt ihr den Roboterkopf und untersucht den anderen Roboter, weiter hinten sammelt die Kapseln vom Boden auf und benutzt die Lunchbox hier, um Fliegen zu fangen
  • in Mondras Raum benutzt die Fliegen mit der Pflanze und nehmt das Tagebuch, lest es kurz an

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  • in Bullys Raum benutzt ihr das Raumschiffteil mit dem Rest und bekommt das Passwort: leclerc, welches ich am PC eingebt
  • in Mondras Raum benutzt die Kapseln mit dem Tresor und nehmt beide Objekte, das Kleine benutzt ihr mit dem anderen Objekt neben dem Schreibtisch
  • vor Mondras Raum sprecht mit dem Techniker und geht zum Hangar
  • hier gebt ihr den kaputten Roboter dem Techniker und betretet hinten die Tür
  • aktiviert die Konsole und schickt den Avatar zum Hangar, der Weg zum eigenen Gleiter ist so frei und das erste Kapitel beendet

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