Mission 6 - Alles was glänzt: Komplettlösung C&C 3 - Kanes Rache

Mission 6 - Alles was glänzt

Mit den Soldaten müsst ihr vier Sonden bei den Kraftwerken absetzen. Bleibt dafür am besten am Boden und kommt nicht in den Suchscheinwerfer der Helis. Lauft die Ziele am besten im Uhrzeigersinn ab und beginn im Nordwesten. Dann solltet ihr keine großen Probleme bekommen. Anschließend bekommt ihr Nachschub. Fahrt mit den Panzern zum Missionsziel und beschießt es von weitem mit den Specter-Panzer, während die anderen Panzer die Helis abschießen.

Befolgt diese Taktik auch beim zweiten Gebäude im Norden und lasst euch nicht in Kämpfe mit den Truppen in den Stützpunkten verwickeln, sondern zerstört wirklich nur die angezeigten Gebäude.

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Mission 7 - Der Doktor verschwindet

Errichtet die Basis am Strand und baut die Verteidigung auf. Erobert möglichst schnell im Nordwesten den Tiberiumturm und kümmert euch mit einer Armee aus einfachen Soldaten und Flammenpanzern den Stützpunkt des Feindes am Flugfeld. Die Basis in der Kartenmitte zerstört ihr am besten mit den Soldaten, die ihr in den Häuser in der Nähe stationiert. Erobert dann das Gebäude für eine optionale Aufgabe. Sammelt dann wieder eure Truppen und lauft nach Norden.

Das letzte Gebäude, das es zu erobern gilt, ist kaum bewacht, dennoch solltet ihr noch warten. Stationiert auf dem Weg von dem Gebäude bis zu eurer Basis etliche Panzer und Truppen. Denn sobald ihr das Gebäude erobert, müsst ihr einen Flugtransporter beschützen. Starke Flakpanzer tauchen mehrmals auf dem Weg vom Westen der Karte auf, zerstört diese sofort, sonst ist der Transporter nicht zu retten.

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Mission 8 - MARV-Alarm

Ihr besitzt bereits eine vollständig ausgebaute Basis und viel Geld, baut also viele Truppen, wobei ein guter Mix am besten ist. Greift dann dien neuen panzer etwas nördlich der Basis an, diese MARV-Panzer halten enorm viel aus, unterschätzt sie also nicht. Rekrutiert nun neue Truppen und greift dann bald die Basis des Feindes im Norden an. Bevor ihr das Gebäude erobert, solltet ihr um das Gebäude mit Hilfe eines Vorpostens eine ansehnliche Verteidigungsstellung errichten, ihr müsst das Gebäude nämlich gut fünf Minuten halten.

Denkt auch an einige Flaks. Sobald das Zeitlimit abgelaufen ist, gebt eine Redeemer-Fabrik in Auftrag und danach baut einen Redeemer. Das kostet aber alles viel Geld, so dass ihr eure Basis am Lauen halten müsst. Zieht daher alle Truppen zurück zu eurer Basis und zerstört so schnell wie möglich die beiden angreifenden MARV-Panzer, die sonst in wenigen Minuten alles zerlegen. Ist dieser schwierige Part überstanden greift abschließend einfach mit allen Truppen samt des Redeemers die beiden Stützpunkte an und zerstört die Haupthäuser.

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Mission 9 - Verrat

Es folgt eine schön abwechslungsreiche Mission. Zunächst zerstört mit der Soldatin die drei Flaks und haltet euch dabei von den anderen Geschützen fern. Nun müsst ihr eine Basis aufbauen und die GDI-Basis im Süden angreifen. Im Grunde könnt ihr den Aufbau komplett vernachlässigen und euch sofort auf den Angriff konzentrieren, die Einheiten in eurer Armee reichen aus. Zerstört erst alle Türme und Produktionsanlagen, andere NOD-Truppen helfen euch dabei.

Eure eigene Basis wird euch dann genommen, dafür wird eine Soldatin und ein Ingenieur am anderen Kartenende abgesetzt. Mit der Soldatin müsst ihr nun einen Weg zu einem Gebäude nahe des Tempels finden. Zerstört alle Zäune und vor allem Kraftwerke, haltet den Ingenieur auf Abstand, paßt aber auf, dass keine Truppe von Soldaten ihn erwischt. Infiltriert abschließend das Gebäude und fahrt mit dem Nod-Mot so schnell wie möglich aus der Basis raus zum Ziel.

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Mission 10 - Herz und Realität

Diese Mission hat es in sich, ihr kämpft gegen eine ultrastarke Alieneinheit, die nach einiger Zeit auf eure Basis zuläuft und unvorbereitet alles zerstört, wenn ich bis dahin keine entsprechende Armee ausgebildet habt. Kümmert euch zunächst nicht um die Missionsziele und zieht die Basis zum Maximum hoch. Rekrutiert viele Truppen und baut ein paar Abwehrtürme. Sammelt dann eifrig Geld und schickt dann letztlich eure Venomgleiter in die Kartenmitte, um eines der Aliengebäude zu zerstören.

Anschließend wird der dicke Koloss zu euch kommen. Baut nun so schnell wie möglich eine Redeemerfabrik samt Redeemer (wird zeitlich knapp, aber ist möglich). Sobald das Monsteralien vor eurer Basis steht, schickt ihm alles entgegen, was ihr habt. Sollte es nicht reichen, müsst ihr einen alten Spielstand laden, mit einer guten Truppe aus vielen Panzer und Mechs sowie Fliegern sollte es aber schaffbar sein.

Ist es geschafft, müsst ihr noch die zwei letzten Aliengebäude zerstören, die nun in den beiden Alienbasen stehen. Die einfachste Methode ist das Zerstören mit Hilfe der flinken Venom-Gleiter, alternativ benutzt ihr die Atomrakete oder eure hoffentlich noch große Armee.

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C&C 3 - Kanes Rache

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