Kapitel 10: Die schwarze Höhle: Komplettlösung Lost Odyssey

Kapitel 10: Die schwarze Höhle

Reist kurz zum Nordkap, bevor ihr zur Schwarzen Höhle aufbrecht. Dort gabelt sich der Weg. Am linken Pfad findet ihr links im Gras versteckt eine Kiste. Auf dem rechten Pfad liegt die vierte Würfelpartitur. Am Ende der beiden Wege könnt ihr eine sehr kurze Zwischensequenz betrachten. Geht zurück nach Toska und ruht eine Nacht. Der Gastwirt wird euch einen Hinweis auf einen Schatz preisgeben. Wenn ihr euer Schlafgemach verlasst, wird ein weiterer Traum ausgelöst. Ihr könnt jetzt den vom Wirt erwähnten Schatz am alten Anwesen der Magierin suchen. Er ist im Westen vor dem Eingang. Auch am Nordkap liegt ein Schatz, für den ihr bereits einen Hinweis haben solltet.

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Betretet die Schwarze Höhle. An der ersten Weggabelung kommt es zu einem Kampf mit mehreren Nachtfliegern und einem Dunklen Zauberer. Vernichtet die Flieger mit einem All-Feuer-Spruch. Erschlagt dann den Zauberer. Durchsucht den ersten Abschnitt, haltet euch aber nicht so sehr mit Gründlichkeit auf, da die Schätze hier eher mager sind. Bringt Ming und Sarah die Erholungs-Fähigkeit des Ausrüstungsgegenstands Diadem bei und zieht selbigen dann Kuke an.

Das ist besonders hilfreich, wenn abzusehen ist, dass Seth und Kaim am Ende eines Kampfes mit den restlichen Gegnern alleine fertigwerden. Lasst die Zauberer dann alle in die Verteidigung gehen und holt euch so etwas Mana zurück.

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Schwarze Löcher und Glühwürmchen

Im zweiten Abschnitt, dem fauligen Sumpf, widmet ihr eure Aufmerksamkeit erst einmal dem leuchtenden Stein vor euch. Das dadurch erhaltene Glühwürmchen hilft euch, schwarze Löcher im Boden zu sehen, in die ihr nicht hineintreten solltet. Ansonsten könnt ihr durch die grüne Flüssigkeit waten. Selbst tiefere Stellen verursachen nur geringfügigen Schaden. Haltet eure Lebenspunkte aber kontinuierlich auf hohem Niveau. Ihr habt zwei Leute auf der Ersatzbank, die heilen können.

Ach ja, noch ein Tipp: Bringt allen Unsterblichen das Stehlen bei. Gerade Kaim und Seth können sich damit die Zeit vertreiben, bis der All-Feuer-Zauber von Ming einschlägt, wenn ihr es mit den kleinen Nachtfliegern zu tun habt!Im Südwesten, in einer windigen Nische, findet ihr 500 Gold.

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Aber Achtung, dabei geht das Glühwürmchen aus. Erneuert es an leuchtend blauen Felsnadeln. Im Osten steht eine einfach erreichbare Truhe. Von dort ist es auch nicht mehr weit bis zum nächsten Abschnitt im Nordosten. In der grossen Halle der Kreaturen folgt ihr rechts herum dem sich aufwärts windenden Pfad, ohne abzubiegen. Am Ende findet ihr eine Kiste. Dreht um und geht ein paar Meter zurück. Biegt nach Osten in die Höhlenfalle ab. Durchquert den Bereich, aber gebt hier besonders auf schwarze Löcher im Boden Acht!

Seid ihr erfolgreich durch die Höhlenfalle gelangt, befindet ihr euch wieder in der Halle der Kreaturen. Haltet euch links bis zu einer Barrikade, die ihr eintreten müsst. Jetzt dürft ihr euch eine Zeit lang mit grünschnäbligen Rauen Essern herumschlagen. Bringt diesen Gesellen etwas frische Luft mit und schützt euch mit dem Zauber All-Schild. Wenn ihr genügend Grünschnäbel vermöbelt habt, dürft ihr endlich zur Chefin und ihr mal die Meinung sagen.

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Boss: Raue Königin

"Wenn der Wind weht", so könnte man diesen Endkampf untertiteln. Ihr tretet gegen die Königin samt vier ihrer Untergebenen an. Da euer oberstes Ziel ein schneller Tod der Königin ist, müsst ihr erst den Schutzwall vor ihr schwächen. Seth oder Kaim sollten inzwischen Frontalangriff beherrschen. Mindestens einer, wenn nicht beide, sollten diese Fähigkeit einsetzen. Jeder Zauberer, der Kompositmagie beherrscht, sollte All-Luft zaubern. Jansen oder Kuke sind erst einmal für ein All-Schild zuständig.

Vergesst nicht, vor dem Kampf die Manabestände zu regenerieren und alle auf maximale Trefferpunkte zu heilen. Für den grösstmöglichen Einzelschaden eignet sich der Spruch Lufta. Setzt ihn bei Bedarf ein. Spätestens aber, wenn der Verteidigungswall gebrochen ist, attackiert ihr damit die Königin direkt.

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