Donkey Kong Country 2: Bosskampfhilfe für die ersten beiden Bosse

Bosskampfhilfe für die ersten beiden Bosse

von: passfoto / 07.11.2006 um 14:46

Gegen den Geier muss man nur auf die herabfallenden Eier springen und den Geier damit bewerfen.

Gegen das Schwert muss man die Kanonenkugeln nehmen und ihn damit bewerfen danach muss man über die Haken auf die andere Seite flüchten. Wenn das Schwert angreift einfach drüberspringen.

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Extra-Bonus

von: JonasundRonny / 28.01.2007 um 02:37

Wolltet ihr in DK-Country 2 schon mal mit Donkey Kong spielen?

Kein Problem ich sag euch wie:

Ihr müsst Gallionsplanken in weniger als 10 min.schaffen.

Ihr müsst Krokodil Kessel in weniger als 15 min.schaffen.

Ihr müsst Krem Kai in weniger als 15 min.schaffen.

Ihr müsst Tiefes Kremland in weniger als 15 min.schaffen.

Ihr müsst Düsterschlucht in weniger als 15 min.schaffen.

Ihr müsst K.Rools Reich in weniger als 10 min.schaffen.

King K.Rool müsst ihr in 1 min.schaffen.

Das macht insgesamt eine spielzeit von 1:21 min.Es ist schwer aber zu schaffen.dannach startet ihr mit Diddy Kong.Springt gegen ein DK-Fass und siehe da Donkey Kong springt heraus.Dixie könnt ihr euch wieder holen indem ihr K.Rool in 1 min. besiegt.DK kann zwar nicht fliegen aber er hilft euch eure letzten DK-Münzen (falls ihr noch nicht alle habt) zu holen.

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Lüge!

01. September 2008 um 20:43 von Klunky


Düsterschlucht Level 5, Bonuswelten

von: toph / 10.11.2007 um 19:04

In der 5. Welt (Düsterschlucht) Level 5 an den Stellen, wo die Pfeile aus Bananen sind, muss man das dicke Kanonenkrokodil eine Kugel abfeuern lassen und dieser Kugel folgen. Die Kugel bricht einen Eingang in den Berg. Das gibt es an zwei Stellen. Hinter dem Eingang liegen die Bonuslevel. Manchmal feuert das Krokodil auch eine sehr langsam fliegende Kugel ab. Der kann man leichter folgen.

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Anzahl der Bonusmünzen pro Level

von: toph / 19.11.2007 um 16:01

Level - Anzahl der Bonusmünzen, EG=Endgegner

Gallionsplanken:

1-2, 2-3, 3-2, 4-1, 5-2, EG-1

Krokodilkessel:

1-3, 2-3, 3-1, 4-2, 5-3, EG-1

Kram Kai:

1-2, 2-2, 3-1, 4-3, 5-2, 6-2, EG-1

Tiefes Kremland:

1-3, 2-2, 3-1, 4-1, 5-2, 6-2, EG-1

Düsterschlucht:

1-2, 2-3, 3-2, 4-2, 5-2, EG-1

K. Rool\'s Reich:

1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 5-2, 6-1, 7-1

Fliegendes Krokodil:

1-1, EG-1

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Über Honig laufen

von: asmodeusTheDevil / 04.06.2008 um 17:57

Wenn ihr über den klebrigen Honig in einigen Level laufen statt springen wollt, müsst ihr euren Partner auf Huckepack nehmen. Nun könnt ihr Problemlos über den Honig laufen.

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Geht wirklich danke

15. Februar 2013 um 18:50 von Appeeler98


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