Mario & Sonic: Tipps zu einzelnen Disziplinen

100m-Sprint

von: Drachenzorn / 18.05.2008 um 22:37

Beim 100m-Sprint ist der Start am wichtigsten. Ladet euch vorher gut auf und versucht, sobald es erlaubt ist, so schnell wie möglich zu starten. Wenn ihr schnell genug wart, erscheinen um euch herum Sterne. Das heißt, dass ihr einen sehr guten Start hingelegt habt. Beim Rennen sollte man darauf achten, erst den roten und dann den blauen Turbo zu kriegen. Setzt den blauen Turbo aber nicht zu früh ein, sonst wird euer Charakter müde und somit langsamer.

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cool aschloch geil

18. März 2009 um 16:15 von kjkj melden

Danke für den Hinweis. Beim 100 Meter Sprint verliere ich nämlich immer!

06. Mai 2008 um 19:20 von steffenhalbach melden


Trampolin

von: Drachenzorn / 18.05.2008 um 22:38

Wenn ihr einen guten Sprung vollführen wollt, dann müsst ihr, bevor ihr auf den Trampolin aufkommt, mit dem Touchpen nach oben fahren und danach gleich noch einmal. Somit habt ihr einen guten Sprung hingelegt. Ihn erkennt man dann an den Sternen um den Springer. Bei guten Sprüngen könnt ihr auch mehrere Aktionen hintereinander machen als bei einem nicht so guten Sprung. Das gibt dann auch eine bessere Endnote.

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geil danke

26. Oktober 2012 um 20:29 von Stein122 melden


Rad fahren

von: Drachenzorn / 18.05.2008 um 22:40

Hier ist ein guter Start wichtig. Ladet euch auf und lasst dann so früh wie es erlaubt ist los und drückt in schneller Abfolge die Tasten L und R. Im Rennen müsst ihr immer schauen, dass ihr die Herzen auf der Bahn einsammelt, sonst werdet ihr müde. Wenn ihr euren Gegner überholen wollt, dann fahrt direkt hinter ihm her. Somit habt ihr Windschatten. Das bedeutet, dass ihr schneller werdet und so könnt ihr ihn gut überholen.

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das kann man auch am anfang der diziplinen nachchauen

11. Oktober 2010 um 11:16 von Delphin12 melden


Zusätzlich noch was zu 100m-Lauf

von: Drachenzorn / 18.05.2008 um 22:44

Wenn man langsamer wird und ein ! über dem Kopf erscheint, dann heißt das, dass ihr zu einem Powerlauf ausholt. Man wird erst kurz langsamer und dann sehr schnell. Man ist dann von einem gelben Schein umgeben. Es ist allerdings schlecht, wenn das ! erst kurz vor dem Ziel kommt. Ihr werdet dann langsamer und könnt nicht mehr den gelben Turbo nutzen.

So kann es passieren das euch die Gegner noch überholen. Ihr müsst also versuchen den Turbo so früh wie möglich zu kriegen. Dieser Turbo ist sehr wirkungsvoll. Mit ihm habe ich mit Tails den Weltrekord gebrochen.

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er ist hilfrei weil ich das so schon geschaft hab

12. Mai 2008 um 15:25 von Hahan melden


100m, Hammerwerfen, Schwimmen und Weitsprung

von: shadow31 / 18.05.2008 um 22:50

  • Wenn ihr beim 100 Meter Lauf kurz vor dem Ziel seid und ein Rufzeichen über eurem Kopf erscheint, dann hebt den Touchpen und eure Figur macht einen schnellen Sprung nach vorne.
  • Wenn beim Hammerwerfen beim Wurf ein Rufzeichen über eurem Kopf erscheint, ruft in das Mikrofon und euer Wurf wird weiter
  • Wenn ihr beim Schwimmen keine Luft mehr habt und L oder R drückt, hebt den Touchpen, dann erholt ihr euch besser
  • Wartet beim Weitsprung, bis ihr möglichst nah an der Linie seid, doch achtet darauf, sie nicht zu übertreten

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