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  5. Nova-Prospekt: Half-Life 2 - Komplettlösung

Nova-Prospekt: Half-Life 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Endstation City 17
  2. 2.Endstation City 17 - Teil 2
  3. 3.Ein denkwürdiger Tag
  4. 4.Ein denkwürdiger Tag - Teil 2
  5. 5.Kanal-Route: Half-Life 2 - Komplettlösung
  6. 6.Kanal-Route
  7. 7.Kanal-Route - Teil 2
  8. 8.Kanal-Route - Teil 3
  9. 9.Kanal-Route - Teil 4
  10. 10.Kanal-Route - Teil 5
  11. 11.Kanal-Route - Teil 6
  12. 12.Kanal-Route - Teil 7
  13. 13.Kanal-Route - Teil 8
  14. 14.Wassergefahr: Half-Life 2 - Komplettlösung
  15. 15.Wassergefahr
  16. 16.Wassergefahr - Teil 2
  17. 17.Wassergefahr - Teil 3
  18. 18.Wassergefahr - Teil 4
  19. 19.Wassergefahr - Teil 5
  20. 20.Wassergefahr - Teil 6
  21. 21.Wassergefahr - Teil 7
  22. 22.Black Mesa East: Half-Life 2 - Komplettlösung
  23. 23.Black Mesa East
  24. 24.Ravenholm
  25. 25.Ravenholm - Teil 2
  26. 26.Ravenholm - Teil 3
  27. 27.Ravenholm - Teil 4
  28. 28.Ravenholm - Teil 5
  29. 29.Ravenholm - Teil 6
  30. 30.Ravenholm - Teil 7
  31. 31.Ravenholm - Teil 8
  32. 32.Ravenholm - Teil 9
  33. 33.Ravenholm - Teil 10
  34. 34.Ravenholm - Teil 11
  35. 35.Highway 17: Half-Life 2 - Komplettlösung
  36. 36.Highway 17
  37. 37.Highway 17 - Teil 2
  38. 38.Highway 17 - Teil 3
  39. 39.Highway 17 - Teil 4
  40. 40.Highway 17 - Teil 5
  41. 41.Highway 17 - Teil 6
  42. 42.Highway 17 - Teil 7
  43. 43.Highway 17 - Teil 8
  44. 44.Sandlöcher: Half-Life 2 - Komplettlösung
  45. 45.Sandlöcher
  46. 46.Sandlöcher - Teil 2
  47. 47.Sandlöcher - Teil 3
  48. 48.Sandlöcher - Teil 4
  49. 49.Sandlöcher - Teil 5
  50. 50.Sandlöcher - Teil 6
  51. 51.Sandlöcher - Teil 7
  52. 52.Nova-Prospekt: Half-Life 2 - Komplettlösung
  53. 53.Nova-Prospekt
  54. 54.Nova-Prospekt - Teil 2
  55. 55.Nova-Prospekt - Teil 3
  56. 56.Nova-Prospekt - Teil 4
  57. 57.Nova-Prospekt - Teil 5
  58. 58.Verflechtung: Half-Life 2 - Komplettlösung
  59. 59.Verflechtung
  60. 60.Verflechtung - Teil 2
  61. 61.Verflechtung - Teil 3
  62. 62.Verflechtung - Teil 4
  63. 63.Verflechtung - Teil 5
  64. 64.Antibürger eins: Half-Life 2 - Komplettlösung
  65. 65.Antibürger eins
  66. 66.Antibürger eins - Teil 2
  67. 67.Antibürger eins - Teil 3
  68. 68.Antibürger eins - Teil 4
  69. 69.Antibürger eins - Teil 5
  70. 70.Antibürger eins - Teil 6
  71. 71.Antibürger eins - Teil 7
  72. 72.Antibürger eins - Teil 8
  73. 73.Antibürger eins - Teil 9
  74. 74.Antibürger eins - Teil 10
  75. 75.Antibürger eins - Teil 11
  76. 76.Antibürger eins - Teil 12
  77. 77.Folgt Freeman: Half-Life 2 - Komplettlösung
  78. 78.Folgt Freeman
  79. 79.Folgt Freeman - Teil 2
  80. 80.Folgt Freeman - Teil 3
  81. 81.Folgt Freeman - Teil 4
  82. 82.Folgt Freeman - Teil 5
  83. 83.Folgt Freeman - Teil 6
  84. 84.Folgt Freeman - Teil 7
  85. 85.Folgt Freeman - Teil 8
  86. 86.Folgt Freeman - Teil 9
  87. 87.Folgt Freeman - Teil 10
  88. 88.Folgt Freeman - Teil 11
  89. 89.Unsere Wohltäter: Half-Life 2 - Komplettlösung
  90. 90.Unsere Wohltäter
  91. 91.Unsere Wohltäter - Teil 2
  92. 92.Unsere Wohltäter - Teil 3
  93. 93.Dunkle Energie
  94. 94.Dunkle Energie - Teil 2

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Nova-Prospekt

Lauft im ersten Zellenblock in die untere Etage und springt in das Loch in der Wand links neben der Treppe, in dem eine Kopfkrabbe wartet. Am anderen Ende werft ihr mit dem Gravitron die Selbstschussanlagen, kurz Türme, hinter dem Gittertor um und lauft rechts das Treppenhaus nach oben. Ganz oben kriecht ihr durch den Spalt zwischen Decke und Zaun und räumt auch dort die beiden Türme beiseite. In der Wachstation befinden sich zwei Aufladestationen, dahinter ist das nächste Treppenhaus, an dessen Ende ihr wieder zwei Türme umwerft.

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Die Tür dahinter führt in einen halb überfluteten Raum. Springt ins Wasser und schwimmt zu dem Geländer am anderen Ende des Raums, passt dabei auch auf die Kletten auf. Hinter der Tür gelangt ihr über die Trümmer nach oben, wo mehrere Kopfkrabben durch die Glasfenster an der Decke brechen. Am besten ignoriert ihr sie und lauft schnell durch die Doppeltür.

Nova-Prospekt - Teil 2

Hinter der Tür wartet ein weiterer Zellenblock. Lasst euch einen Stock nach unten fallen und lauft durch das offene Gittertor. Schaltet die beiden Türme oben mit Fässern oder anderen Wurfgegenständen aus und nehmt den Gang rechts von deren Standort. Schaltet die Kopfkrabben aus und hüpft am Ende des Korridors nach unten in die Waschsäle. Von rechts bricht nun ein Ameisenlöwen-Wächter durch die Wand, flieht am besten geradeaus durch das Loch in der Wand und biegt dann rechts ab. Hier habt ihr genug Deckung, um den Wächter langsam mit den explosiven Fässern und dann Euren Waffen zu zerlegen. Räumt dann die Bänke weg, die die Tür versperren und verlasst den Baderaum.

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Ab hier werdet ihr endlich wieder von Ameisenlöwen begleitet, die durch Tunnel ins Innere der Festung gelangen. Um die Ecke sind auch gleich die ersten Gegner, auf die ihr eure Freunde hetzen könnt. Haltet euch im Hintergrund und versucht höchstens, die Türme mit Granaten umzuwerfen, da die Ameisenlöwen Probleme haben werden, dies selbst zu tun. Weiter geht es links, wo noch mehr Wachen warten. Solange ihr eure Armee dabeihabt, müsst ihr euch aber über Feinde keine Gedanken machen. Bald erreicht ihr einen Energieschild, den ihr durch Ziehen des Steckers dahinter ausschaltet. Im Wachraum dahinter öffnet ihr mit dem rot leuchtenden Schalter das Tor und lauft die Treppe dahinter nach oben.

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Nova-Prospekt - Teil 3

Der rote Laser im nächsten Korridor aktiviert eine Sprengfalle; werft einfach einen Gegenstand mit dem Gravitron oder schickt einen Ameisenlöwen hinein, um sie auszulösen. Dahinter befindet sich eine kleine Wachkammer, in der ihr wieder mit dem roten Knopf ein Tor öffnet, durch das Soldaten stürmen. Schaltet sie aus und lauft nach unten und schaltet den Turm hinter dem jetzt geöffneten Tor aus.

Achtet vorerst nicht auf die Soldaten links hinter dem Energieschild, sondern räumt das an die Wand gelehnte Gitter beiseite und kriecht in den Lüftungsschacht dahinter. Blockiert den Ventilator mit dem Holzbrett und kriecht ans Ende des Schachts. Dort könnt ihr dem Energieschild den Stecker ziehen und abwarten, bis die einfallenden Ameisenlöwen die Gegner dahinter erledigt haben. Dann lauft die große Treppe nach oben.

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Wartet in einer Ecke bis der Soldat hinter dem Geschütz ausgeschalten ist, dann stürmt vor und in den rechten Korridor. Um die Ecke warten wieder zwei Türme, die ihr leicht mit den explosiven Fässern in der Nähe ausschalten könnt. Im Treppenhaus greifen auch noch ein paar Mannschnitter an, nehmt am besten gleich einen von ihnen mit und verwendet ihn gegen die Soldaten am oberen Ende der Treppe. Lauft weiter zu dem Geschütz und schickt eure Ameisenlöwen ans Ende der Stiege dahinter.

Nova-Prospekt - Teil 4

Dann geht hinauf, in den Gang und folgt ihm, eure Begleiter erledigen die lästigen Gegner. Bald kommt ihr in eine Wächterkabine, die ihr am besten mit einer Granate räumt. Darin findet ihr Ladestationen für den Anzug und einen Knopf, der die Tore draußen öffnet. Folgt dem Korridor und schickt stets Ameisenlöwen als Kundschafter um die Ecken. Hinter einer Tür warten dann auch wieder zwei Türme, links von ihnen ein großer Raum. Versucht, den Turm auf der anderen Seite mit Fässern oder Granaten umzuwerfen, dann haben die Ameisenlöwen leichtes Spiel mit den übrigen Soldaten.

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Anschließend lauft ihr die Treppen hinter dem Turm hoch und in den Korridor. Löst wie gewohnt die Sprengfallen mit Wurfgegenständen aus und kämpft euch durch den nächsten Bereich in die Küche. Bleibt dort am besten geduckt und schaltet alle Türme in der Umgebung aus. Neben dem Herd bricht dabei ein Feuer aus. Im Gang links davon ist eine weitere Sprengfalle installiert, dahinter warten noch zwei Selbstschussanlagen und ein paar Soldaten. Dahinter lauft ihr die Stiegen hoch, erledigt die Soldaten im Wachraum am Ende und tankt Energie an der Ladestation.

Nova-Prospekt - Teil 5

Anschließend springt ihr durch das Loch im Fenster rechts nach unten in die Halle. Durch die Doppeltür stürmt daraufhin sofort ein Trupp Soldaten, gefolgt von einem Ameisenlöwen-Wächter. Wartet einfach, bis der Wächter alle Soldaten erledigt hat, und gebt ihm anschließend den Rest. Räumt dann den halb verschütteten Ausgang und folgt dem Pfad dahinter, über den ihr in eine Art Müllpresse gelangt. Ungefähr in der Mitte springt ihr dann über die Kiste oder ein Fass in das große Loch in der linken Wand, das Dank dem Lagerfeuer hell erleuchtet und kaum zu übersehen ist.

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