Schlüssel: Komplettlösung Edna bricht aus

Schlüssel

von: dominik_koeppl / 13.06.2008 um 09:42

Ihr müsst nun in einigen Räumen das Licht an bzw. ausmachen, so dass WC auf den Bildschirmen des Wächters steht, bei uns waren es die Lichter in der Bar und beim Schlüsselmeister, die angemacht werden mussten. Es folgt dann eine Zwischensequenz und ihr lauft zum WC der Wächter. Macht dort einen Abdruck mit Hilfe der Erde vom Schlüssel, den Abdruck härtet ihr in der Heizung wieder auf. Schüttet das Gold aus dem Topf in den Abdruck. Bröckelt den Schlüssel aus den Abdruck und benutzt den Schlüssel bei allen geschlossenen Türen.

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Den Schlüssel in der Tonerde mit einer Spüle oder einem Waschbecken benutzen, um ihn abzukühlen. Danach mit dem Messer aus der Besteckschublade aus der Küche herausbröckeln :P

09. Juni 2015 um 20:23 von Sazzisfaction melden


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Hof, Küche

von: dominik_koeppl / 13.06.2008 um 09:42

Auf dem Hof geht in die Garage. Hier wandern ein Schraubenschlüssel und das Kabel ins Inventar. Mit dem Bügel könnt ihr am Fenster die Autotür öffnen. Geht wieder in das Haus, um festzustellen, dass die Treppe bewacht wird. Also lauft im Hof zur Limousine und benutzt an ihr den Schraubenschlüssel, dann ist der Weg wieder frei. Öffnet nun die Zelle des Schlüsselmeisters und lauft ihm nach zum Auto in der Garage. Es gibt natürlich weitere Probleme, ein Rad fehlt und der Motor will nicht. Also geht in die Küche und schaut euch den Speiseplan an, ordnet die Kartoffeln dem Bienenmann zu, Adrian die Klöße, den Zwillingen den Brei, Peter das Mokka und den Professor das Hähnchen. Benutzt den Servicewagen zum Einschmuggeln. Unter dem Tisch sprecht ihr mit Hoti und Moti. Dann lauft ans Ende des Tisches und stößt die Gabel in den Fuß des Bienenmannes, um eine Essensschlacht zu beginnen.

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Garten

von: dominik_koeppl / 13.06.2008 um 09:42

Wieder draußen könnt ihr die Zwillinge in der Garage treffen. Das Ersatzrad bekommt ihr von der Limo im Hof, einfach mit dem Schraubenschlüssel loseisen und dann auf die Zwillinge in der Garage anwenden. Nun müsst ihr in den TV-Raum, um den Alumann zu sprechen. Wendet wieder den Trick mit der Autoalarmanlage an, um den Wärter wegzulocken und geht in den ersten Stock. Sprecht mit dem Alumann, schaut euch danach das Bild im TV an, malt das Schaubild am besten auf. Unten in der Garage sprecht ihr mit dem Schlüsselmeister und geht um die Anstalt herum auf die Veranda. Redet mit dem Alumann, dann geht rechts zum Garten, wo ihr eine Harke mitnehmen könnt. Auf der Veranda ordnet ihr nun die Steine so an, wie ihr sie auf dem Bild im TV-Raum gesehen habt. Habt ihr es richtig angeordnet geht der Alumann in die Garage. Gebt ihm das Startkabel. Lauft mit Edna zum Wachturm. An der Treppe versteckt ihr euch vor der Wache und geht schnell nach oben, um den Knopf zu drücken und das Kabel mit der Schere zu zerschneiden.

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Kapitel 2 - Unfall

von: dominik_koeppl / 13.06.2008 um 09:42

Aus dem Kofferraum steckt das Seil ein. Geht nach oben zur Straße und nach unten rechts. Im Inneren des Vans könnt ihr die Kupplung lösen, den Gang einlegen und die Handbremse lösen, schon rollt der Wagen weg. An der Brücke könnt ihr das Seil befestigen. Unten am Fluß ist es dann möglich, die Seite zu wechseln, doch das bringt noch nichts. Spielt stattdessen mit den Zwillingen Karten, leider ist das reine Glückssache, ob ihr gewinnt oder nicht. Als Belohnung bekommt ihr einen elektrischen Schlag, den ihr dem Alumann auf seinem Wachposten auf dem Berg weitergebt und die Flasche nehmt. Wendet dieses auf die Friedhofstür an. In der Kirche geht in den Raum des Pastors. Nehmt den Verstärker und die Kopfhörer mi, schaut euch zudem das Buch an und prägt euch die Noten ein. Aktiviert den Verstärker und geht nach oben. Schlagt die Glocke mit dem Poloschläger. An der Orgel spielt ihr die Taste h ganz unten, dann die Notenfolge aus dem Buch des Pastors. Durch die Rückkopplung zieht der Mörder die Kopfhörer auf und ihr könnt die Glocke erneut schlagen. Unten nehmt den Schlüssel

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Beim Kartebspiel achtet einfach auf die Augen des anderen "Zwillings", der hilft euch nämlich weiter indem er die Augen verdreht, wenn ihr die richtige Karte angewählt habt.

05. Januar 2015 um 18:54 von Vestina melden

bei em kartenspiel uss man so lang auf die 3. karte drücken bis es ein herz wird dann die 4. ziehen dan die 2. fertig!

29. März 2013 um 16:35 von ofia melden


Kapitel 3

von: dominik_koeppl / 13.06.2008 um 09:42

Mit dem Schläger zerstört ihr der Reihe nach die Gartenzwerge, nehmt den Schlüssel und den Ton. Den Schlüssel benutzt bei der Tür, aber er bricht ab. Lauft im garten zum Schuppen, wo ihr eine Zange und den Spaten findet. Mit der Zange holt ihr den kaputten Schlüssel aus der Tür, mit dem Spaten plättet ihr die Disteln vor dem Kellerfenster. Geht in den Keller und nach oben ins Arbeitszimmer, um das Feuerzeug zu holen. Mit diesen entfacht den Kamin im Keller. Benutzt den Ton samt des kaputten Schlüssels für einen Abdruck. Legt den Generalschlüssel in den Topf und holt alles mit den Lappen heraus. Benutzt das Gemisch mit dem Abdruck, den ihr im Bad in der Wanne aushärtet. Holt den Schlüssel aus dem Abdruck und benutzt ihn oben bei der verschlossenen Tür. Es folgt…

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