Metin 2: Skillen der Charaktere

Skillen der Charaktere

von: Pano / 25.01.2012 um 18:31

Also, viele fragen sich was man bei den Fähigkeiten skillen muss, hier hab ich die Antwort.

Krieger:

Körper

  • Aura des Schwerts
  • Schwertwirbel
  • Dreiwege-Schritt
  • Kampfrausch
  • Sausen

Mental

  • Starke Körper
  • Durchschlag
  • Heftiger Schlag
  • Stampfer
  • Schwertschlag

Der Krieger sollte ab lvl 40 ein Kampfgaul haben zum lvln.

Sura:

Waffen

  • Verzauberte Klinge
  • Verzauberte Rüstung
  • Furcht
  • Drachenwirbel
  • Fingerschlag
  • Zauber Aufheben

Magie

  • Geist der Flammen
  • Dunkler Schutz
  • Flammenschlag
  • Geisterschlag
  • Dunkler Schlag
  • Dunkler Stein

Für Duell oder Gildekrieg ist Magiesura besser und beim Leveln ist Waffensura besser. Der Waffensura sollte sich einen Kampfgaul ab lvl40 besorgen.

Ninja:

Nah

  • Degenwirbel
  • Blitzangriff
  • Hinterhalt
  • Giftwolke/Tarnung
  • Tarnung/Giftwolke

Fern

  • Feuerpfeil
  • Giftpfeil
  • Wiederholter Schuss/Pfeilregen
  • Pfeilregen/Wiederholter Schuss
  • Federschreiter

Die Nah Ninja sollten sich einen Kampfgaul besorgen. Fern Ninja müssen nicht aber auf Kampfgaul kann man auch besser pullen also auch empfehlenswert.

Schamane:

Heil

  • Kurieren
  • Blitz Heraufbeschwören
  • Angriff+
  • Blitzwurf/Blitzkralle
  • Schnelligkeit
  • Blitzwurf/Blitzkralle

Drachen

  • Hilfe des Drachen
  • Drachengebrüll
  • Drachenschießen
  • Segen/Reflektion
  • Reflektion/Segen
  • Fliegender Talismann

Die Schamanen müssen sich nicht Kampfgaul besorgen, aber diese Skillung ist nur für PvM geeignet sonst nicht.

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Skillung der Characterklassen

von: -Kiyoshi- / 03.07.2009 um 13:35

Krieger:

Körper

10 mehr vit als Str

Aura

SW im PvM

KR im PvP

dws

Sausen

Mental (oder Mentalo, Mentos ^.^)

10 mehr STR als VIT

SK

DS

Stampfer

HS

SS

Ninja:

NahKampf

sry weiß leider nich die genaue skillung, aber auf jedenfall NUR VIT und DEX

hh

degen

blitz

gift

tarnung

Ferni

Gift

feuer

wiederholter schuss

Pfeilregen

Federschreiten

Sura

VIT und INT gleichmäßig

WaSu (waffensura)

Verz. Klinge

Verz. Rüssi

Furcht/fingerschlag

Fingerschlag/furcht

Drachenwirbel

Zauber Aufheben

MaSu (magiesura)

gdf

dunkler schutz

Flamenschlag

Geisterschlag

Dunkler Schlag

Dunkler Stein

Schamie

wie bei Sura, vit und int

Drachenschamie

Drachenschießen

Drachengebrüll

hdd

Segen

Reflektieren

Fliegender talisman

Heal-Schami

Kurieren

Blitzwurf

Schnelligkeit

Blitzkralle

bhb

angriff +

wer nich weiß, was die abkürzungen bedeuten, hier eine liste

Aura = aura des schwerts (eigentlich klar)

sw = schwertwirbel

KR = kampfrausch

dws = dreiwegeschnitt

SK = starker Körper

DS = durchschlag

HS = heftiges Schlagen

SS = Schwertschlag

HH = hinterhalt

Degen = degenwirbel

GDF = geist der Flamme

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The best Skillguide ever

von: I-Felix / 04.07.2009 um 08:41

Körper-Krieger:

Status:

Hier solltet ihr alles abwechselnd skilln, bis alles auf 30 ist. Nun könnt ihr aussuchen, ob ihr lieber mehr Leben oder mehr Stärke haben wollt. Von nun an skillt ihr 10VIT mehr als STR oder andersherum.

Fertigkeiten:

Aura des Schwerts

Kampfrausch / Schwertwirbel

Kampfrausch / Schwertwirbel

Sausen

Dreiwegeschnitt

Mental-Krieger:

Status:

Siehe Körper-Krieger!

Fertigkeiten:

Starker Körper / Durchschlag

Starker Körper / Durchschlag

Heftiges Schlagen

Stampfer

Schwertschlag

Nahkampf-Ninja:

Status:

Hier solltet ihr 10 Dex mehr als Vit skilln. Ab und zu auch ein paar punkte auf STR. Sobald dex und Vit auf 90 sind sollten mind. 30 Punkte auf Str sein.

Fertigkeiten:

Hinterhalt

Blitzangriff

Degenwirbel

Tarnung

Giftwolke

Fernkampf-Ninja:

Status: 10 Vit mehr als Dex. Wenn beides auf 90 ist, sollte Str mind. 30 Punkte haben.

Fertigkeiten:

Giftpfeil

Feuerpfeil

Wiederholter Schuss

Pfeilregen

Federschreiten

Waffensura:

Status:10 Int mehr als Vit

Fertigkeiten:

Verzauberte Klinge

Furcht

Drachenwirbel / Verzauberte Rüstung

Drachenwirbel / Verzauberte Rüstung

Fingerschlag

Magie-Sura:

Status:10 Vit mehr als Int

Fertigkeiten:

Geist der Flamme

Flammenschlag

Dunkler Schutz

Dunkler Schlag

Dunkler Stein

Geisterschlag

Drachen-Schamanen:

Status:10 Vit mehr als Int

Fertigkeiten:

Hier kommt es darauf an, ob ihr euch lieber lvln lassen wollt, oder lieber alleine lvlt.

Variante1: Hilfe des Drachen

Segen

Reflektieren

Variante2:

Drachenschießen

Drachengebrüll

Fliegender Talisman

Heil-Schamane:

Status: Siehe Drachen-Schamane!

Fertigkeiten: Hier kommt es wieder darauf an, ob ihr alleine oder in einer Gruppe lvlt. Für den Fall, dass ihr nicht alleine lvlt, nehmt lieber defensive Fertigkeiten, wie Kurieren. Wenn ihr lieber alleine lvlt, nehmr offensive Fertigkeiten, wie Blitzwurf.

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aslo war schoon hilfreich würde ich mal sagen !

27. August 2010 um 13:38 von har14 melden

Jeder schreibt, dass man bei mentalo mehr str hat als vit aber ich bin lvl 20 und hab nur einen tpp 5 und schaffe alle auf lvlwiese map 2 und hab aber nur auf vit und str GLEICH geskillt

07. Juli 2009 um 06:59 von shawn-michaels melden


Suras richtig skillen

von: BlackKnight / 29.07.2009 um 15:16

So sollten Suras geskillt sein:

Magie-Sura (PvP):

gdf (Geist der Flamme)

dunkler Stein

dunkler Schutz (wahlweise für besseres lvln)

dunkler Schlag

Geisterschlag

Flammenschlag

Status: MaSus brauchen viele MP und gute Magische Kraft also:

10 mehr Int als Vit und den Rest garnicht.

Waffen-Suras (PvM):

Klinge

Drachenwirbel

Rüssi

Furcht o. Fingerschlag

das was oben weggelassen wurde

Zauber aufheben

Status:

10 mehr Vit als Int, da sie nicht viel magische Stärke brauchen und wenn Vit auf 90 ist alles auf STR

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Skillen von Kriegern

von: evielas13 / 25.09.2009 um 11:33

Ich sage euch mal wie man Krieger skillt.

Körper-Krieger Fertigkeiten:

1.Aura des Schwertes

2.Schwertwirbel

3.Kampfrausch

4.Sausen

5.Drei-Wege-Schnitt

Man könnte auch Sw als 2. und dann Kr skillen aber ich rate euch skillt lieber nach Aura Schwertwirbel, denn Sw bringt mehr als Kr egal,ob im PvP oder im PvM

Körper-Krieger Statuspunkte:

Hier skillt ihr für den Anfang nur Vitalität und Stärke( das 1. und das 3.). Ihr erst mal setzt ihr nur Statuspunkte auf Vitalität bis Vitalität 10 Punkte mehr als Stärke hat. Ab da skillt ihr auch Stärke. Ihr skillt dannn immer Stärke und Vitalität im Gleichschritt ( 1 Punkt auf Vitalität, 1 Punkt auf Stärke und so weiter). So macht ihr dann weiter bis ihr Vitalität und Stärke nicht mehr skillen könnt. Ab da skillt ihr dann immer Mana (das 2.) und Dex und zwar im gleichen Prinzip wie Vitalität und Stärke.

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