Pokemon - Zeit: Stärker durch Ginseng

Stärker durch Ginseng

von: Aran / 16.07.2008 um 22:33

Gebt ihr eurem Pokémon ein Item namens Ginseng, ist eure fixierte Attacke mächtiger. Die Attacke wird dann mit „+1“ angezeigt. Selbst sollten die Angriffspunkte der Attacke ausgehen, macht es nichts. Maximal kann dieser Bonus die Stufe „+3“ erreichen.

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Schwäche der Gegner ausnutzen

von: Aran / 25.05.2009 um 12:13

Wie in fast allen Pokémon-Spielen gibt es auch in der Mystery-Dungeon-Serie Effektivität zwischen den verschiedenen Attacken. Taktisch gesehen ist es sehr wichtig, ein wenig zu planen und es oft mit sehr effektiven Attacken zu versuchen. Andererseits gibt es auch Attacken, die nicht sehr effektiv sind, z.B. wenn ein Pflanzen-Pokémon eines des Typen Feuer angreift. Probiert hier ein wenig. Sehr effektive Attacken haben eine Wirkung von 1,4 (140%).

Die folgende Tabelle zeigt euch verschiedene Prozentzahlen und alle Möglichkeiten:

Effektivität Angriffsstärke Wirkung
Sehr effektiv 1,4 (140%) Hoch
Normal 1,0 (100%) Normal
Nicht sehr effektiv 0,7 (70%) Mäßig
Wenig effektiv 0,5 (50%) Niedrig

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Die verschiedenen Schadensfaktoren

von: Aran / 17.07.2008 um 18:16

Aber nicht nur die Effektivität der Attacken kann eine höhere Wirkung erzielen, es gibt noch zwei weitere Möglichkeiten den stärken Angriffe, die ich nun vorstelle:

Pokémon und Attacke des gleichen Typen

Setzt ihr z.B. mit einem Panflam die Attacke Glut ein, bewirkt dies auch einen Schaden von 150% (1,5), da die Attacke den gleichen Typen wie das Pokémon hat. Das Gleiche gilt bei einem Pflanzen-Pokémon, das Pflanzen-Attacken einsetzt etc.

Volltreffer-Attacken

Manchmal landet euer Pokémon einen Volltreffer, egal von welchem Typen die eingesetzte Attacke ist. Leider kann man keinen Volltreffer bewirken, es gehört auch ein Quäntchen Glück hinzu. Bei einem Volltreffer hat die Attacke eine Wirkung von 250%, da der Multiplikator bei 1,5 liegt und auf den Schaden der regulären Wirkung draufgerechnet wird. Beispiel:Eine Attacke zieht normal 10 KP ab. Bei einem Volltreffer sind es 25 KP.

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Der richtige Einsatz von Items

von: Aran / 25.05.2009 um 12:14

Ihr könnt einen schweren Kampf auch durch Einsatz von Items und Kampfgegenständen gewinnen. Zu empfehlen ist das Item "Georokbrock", das einem Gegner, der innerhalb von 10 Feldern steht 20KP abzieht. Das lohnt sich besonders, wenn ihr in Not seid oder ein gegnerisches Pokémon eurem Typen überlegen ist. Auch Dornen können gut sein, nur hier besteht die Gefahr, dass ihr ausversehen euren Partner trefft - und das kostet ihm KP...

Diese Gegenstände fallen unter die Gruppe "Wurfitems" und können fixiert werden. Bei einem gewünschten Einsatz braucht ihr dann nur noch L gedrückt halten und R antippen.

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Die besten Start Attacken!

von: Moinfisch / 25.05.2009 um 12:16

Hier zeige ich euch drei der besten Attacken die euer Starter lernen kann (die Vierte ist freiwillig)

Pokémon Attacke
Bisasam Gift- und Schlafpuder und Synthese
Glumanda Feuerwirbel, Flammenwurf und Schlitzer
Shiggy Hydropumpe, Schädelwumme, Panzerschutz
Mauzi Zahltag, Nachthieb und Kratzfurie
Pikachu Donner, Lichtschild und Ladungsstoß
Endivie Solarstrahl, Aromakur, Lichtschild
Feurigel Eruption, Flammenwurf, Sternenschauer
Karnimarni Hydropumpe, Kraftkoloss und Raserei

Ein Tipp am Rande: Gebt nicht auf trainiert, überprüft eure Attacken oder erhöht eure Item Vorräte, verliert nie den Mut!

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