Komplettlösung Morrowind

Aufnahme und Auftragsgeber

von: Aran / 19.10.2008 um 20:33

Um in die Magiergilde aufgenommen zu werden, reicht es, mit einem Vorsteher einer örtlichen Niederlassung der Gilde zu sprechen. Wendet Euch in Balmora an Ranis Athrys, in Ald'ruhn an Edwinna elbert, in Caldera an Folms Mirel, in der Wolfenhalle in Sadrith Mora an Skink-Im-Schatten und in Vivec an Malven Romori oder den Erzmagier Trebonius Artorius persönlich.

Sobald Ihr in die Magiergilde aufgenommen worden seid, dürft Ihr Euch ungestraft an der Ausrüstungskiste, die in jeder Niederlassung der Gilde steht, bedienen. Sie enthält hauptsächlich Heiltränke und Schriftrollen.

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Beförderung

von: Aran / 19.10.2008 um 20:37

Um befördert zu werden, müsst Ihr neben dem Erfüllen von Aufträgen auch noch die nötigen Fertigkeiten besitzen und Eure Hauptattribute verbessern. Erst wenn Ihr alle notwendigen Vorraussetzungen erfüllt, werdet Ihr, sobald Ihr einen der Gildenkämmerer auf eine Beförderung ansprecht, zum nächsten Rang aufgestuft.

Die zwei Attribute, die Ihr für eine Beförderung trainieren müsst, sind Intelligenz und Willenskraft.

Die wichtigen Fertigkeiten sind Alchemie, Illusion, Mystik, Veränderung, Verzauberung und Zerstörung. Um einen hohen Rang zu erreichen, muss mindestens eine der Fertigkeiten sehr gut und zwei andere Fertigkeiten mittelmäßig ausgebaut sein.

In der folgenden Tabelle könnt Ihr ablesen, wie weit Ihr Eure Fertigkeiten und Attribute für einen bestimmten Rang trainieren müsst. Ihr könnt dies auch im Spiel in Eurem Charakterbildschirm unter "Gruppierungen" ablesen, allerdings werden dort nur die Vorraussetzungen für den nächsten Rang genannt.

Rang Attribute 1 Fertigkeit 2 Fertigkeiten
Aspirant 30 0 0
Schüler 30 10 0
Geselle 30 20 0
Gelehrter 30 30 5
Beschwörer 30 40 10
Magier 31 50 15
Hexer 32 60 20
Zauberer 33 70 25
Hochmagier 34 80 30
Erzmagier 35 90 35

Vor Eurer Beförderung zum Beschwörer müsst Ihr eine einmalige Zahlung von 200 Draken leisten um aufzusteigen.

Um den Rang eines Zauberers zu erreichen, müsst Ihr einen Zauberstab besitzen. Den könnt Ihr entweder direkt bei einem der Mitglieder der Gilde um 5000 Draken kaufen, oder einem ehemaligen Mitglied der Gilde, Anirne, abnehmen, die sich in der Höhle Sud aufhält. Die Höhle befindet sich direkt westlich von Dagon Fel, an der Küste auf der anderen Seite der Insel.

Den Aufstieg zum Erzmagier könnt Ihr auf zwei Arten erreichen. Sobald Ihr den Rang eines Hochmagiers innehabt und mit Trebonius über eine weitere Beförderung sprecht, wird er Euch zu einem Duell in der Arena herausfordern, in dem über die Leitung der Magiergilde entschieden wird. Gewinnt Ihr den Kampf, seid Ihr nicht nur Erzmagier, sondern könnt Trebonius auch noch um seinen Stab und das Amulett des Totenbeschwörers erleichtern.

Unblutig könnt Ihr den Aufstieg nur schaffen, wenn Ihr alle Aufträge von Skink-Im-Schatten absolviert. Er wird Euch dann, sobald Ihr Hochmagier seid, ein Schreiben von Kanzler Ocato mitgeben, in dem Trebonius gebeten wird, Euch als Erzmagier Platz zu machen.

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Auftraggeber: Ajira Balmora

von: Aran / 19.10.2008 um 20:38

1) Vier verschiedene Pilze

Für einen Bericht über die örtlichen Pilzarten sucht Ajira jeweils ein Exemplar des leuchtenden Russula, des violetten Coprinus, des Brettpilzes und des Hypha facia. Alle Pilze findet Ihr in und um Seyda Neen. Brettpilz und Hypha facia sehen sich ziemlich ähnlich, unterscheiden sich nur durch ihre Färbung. Beide wachsen nur an Bäumen und Baumstämmen. Die beiden anderen Pilze wachsen in der Gegend der Sümpfe, meistens sogar direkt nebeneinander.

Belohnung: 4 billige Genesungstränke

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2) Falscher Seelenstein

von: Aran / 19.10.2008 um 20:39

Ajira hat mit der Beschwörerin Galbedir gewettet, welche von ihnen als erste den Rang eines Gesellen erreichen würde. Damit Ajira ihre Wette gewinnt, sollen sie einen falschen Seelenstein in Galbedir's Schreibtisch legen. Kurz nachdem Ihr diesen Auftrag entgegengenommen habt, kommt die Beschwörerin von ihrem Schreibtisch nach unten, um sich dort mit ihren Kollegen zu unterhalten; das ist die Gelegenheit den Seelenstein in ihrem Tisch zu platzieren und nebenbei auch noch die wertvollen Seelensteine und, falls Ihr dazu schon in der Lage seid, die verzauberten Gegenstände aus der versperrten Kiste mitgehen zu lassen.

Belohnung: ---

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3) Vier verschiedene Blumen

von: Aran / 19.10.2008 um 20:40

Als nächstes benötigt Ajira jeweils ein Exemplar der örtlichen Blumen, das wären jeweils ein Goldkanet, eine Blüte der Steinblume, ein Staubbeutel der Weide und eine Portion Heidekraut und schickt Euch dazu an die Ufer des Amayasees. Der See befindet sich nördlich von Pelagiad, wenn sie ihn umrunden, werden sie früher oder später alle gesuchten Pflanzen finden. Den weiten Weg müssen sie aber nicht machen, alle Blumen sind auch in Balmora zu finden. Alleine bei der Schneiderin Milie Hastien findet Ihr drei der gesuchten Zutaten; die letzte, nämlich Heidekraut, könnt Ihr bei Ajira selbst billig einkaufen.

Belohnung: 6 billige arkane Tränke

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