1) Llarar Bereloth anwerben oder töten: Komplettlösung Morrowind

1) Llarar Bereloth anwerben oder töten

von: Aran / 19.10.2008 um 20:58

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Diesen Auftrag bekommt Ihr gleichzeitig mit dem folgenden, da die beiden Orte, die Ihr aufsuchen müsst, sehr nahe beieinander liegen. Zuerst sollt Ihr den ehemaligen Telvanni Llarar Bereloth überzeugen, sich der Magiergilde anzuschließen. Sollte Euch das nicht gelingen, könnt Ihr ihn auch töten. Seine Heimat, den Turm Sulipund, findet Ihr, wenn Ihr von der Dunmer-Festung Marandus, die Ranis auf Eurer Karte verzeichnet, dem Pfad nach Norden um den kleinen See herum folgt. Llarar lässt sich ab einem Sympathiewert von 70 überreden.

Belohnung: 4 verfeinerte arkane Tränke. Habt Ihr Llarar töten müssen, bekommt Ihr nur 2.

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2) Manwes Beitrag

von: Aran / 19.10.2008 um 21:02

Manwe, ein zurückgezogenes Mitglied der Magiergilde, ist den Gildenbeitrag von 2000 Draken schuldig. Ihr findet sie in der Höhle Punabi, nördlich der Dunmer-Festung Marandus und ein Stück vor dem Turm Sulipund. Ab einem Sympathiewert von 60 ist sie auch bereit, das geschuldete Geld abzugeben, ansonsten werdet Ihr sie wohl töten müssen, wollt Ihr die Mission abschließen.

Belohnung: ---

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3) Unerlaubte Ausbildung

von: Aran / 19.10.2008 um 21:03

Ein Argonier bietet in der Südwall-Taverne unerlaubt Ausbildung in den Künsten der Wiederherstellung an. Da das Anbieten von Ausbildung der Magiergilde vorbehalten ist, sollt Ihr ihn überreden, seine Tätigkeiten einzustellen. Die Taverne befindet sich auf der anderen Seite des Flusses Odai, im unteren Geschoß trefft Ihr den gesuchten Argonier Nur-Er-Steht-Hier. Ab einem Sympathiewert von 60 wird er sich auch überzeugen lassen, die Ausbildungen einzustellen. Ihr könnt allerdings auch einen Handel mit ihm eingehen: Wenn Ihr Ranis erzählt, dass Nur-Er-Steht-Hier seine Arbeit niederzulegen, wird er Euch in der Wiederherstellung unterrichten. Wie Ihr die Aufgabe löst, bleibt Euch überlassen.

Solltet Ihr Nur-Er-Steht-Hier übrigens töten, ist Ranis hocherfreut über Eure Effizienz und Ihr bekommt vier Schriftrollen zum Dank.

Belohnung: 4 Schriftrollen der Elemente: Feuer, aber nur, wenn Ihr Nur-Er-Steht-Hier getötet habt.

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4) Itermerel eskortieren

von: Aran / 19.10.2008 um 21:04

Der Gelehrte Itermerel sucht nach einer Eskorte nach Pelagiad, Ranis hingegen hat nur Interesse an seinen Notizen. Sie finden Itermerel in der Taverne "Acht Teller"; der schnellste Weg nach Pelagiad führt über eine Reise nach Seyda Neen mit dem Schlickschreiter und anschließendem Fußmarsch nach Norden. Sobald Itermerel in der Taverne "Zur Mitte" angekommen ist, überlässt er Euch auch großzügigerweise seine Notizen.

Wollt Ihr den Weg nicht auf Euch nehmen, könnt Ihr Itermerel auch einfach ein Stück in die Wildnis führen und dort töten. Solange Ihr die Notizen zurückbringt, ist Ranis zufrieden.

Belohnung: ---

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5) Totenbeschwörer Tashpi Ashibael töten

von: Aran / 19.10.2008 um 21:10

Ihr sollt der Totenbeschwörerin Tashpi Ashibael in Maar Gan Einhalt gebieten. Die Stadt erreicht Ihr per Schlickschreiter, die Gesuchte findet Ihr in ihrem Haus. Diese streitet allerdings ab eine Nekromantin zu sein und erzählt, dass sie vor Kurzem ein Angebot von Ranis abgelehnt hatte, der Magiergilde beizutreten. Egal, ob sie der jungen Frau glauben und sie fliehen lassen, oder sie töten, Ranis ist in jedem Fall zufrieden.

Belohnung: je 2 Schriftrollen der Elemente: Feuer und der Vierten Hemmnis

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