5) Chimarvamidium zurück bringen: Komplettlösung Morrowind

5) Chimarvamidium zurück bringen

von: Aran / 19.10.2008 um 21:58

Da sie ihre Studien über Chimarvamidium abgeschlossen hat, bietet Edwinna Euch nun, das Buch an ihre Besitzerin zurückzugeben. Das funktioniert auch ohne Probleme, legt es einfach in Ihre Kiste oder übergebt es Sirilonwe persönlich.

Belohnung: Amulett der Almsivi Intervention, Amulett des Göttlichen Eingriffs

[Die nächsten Aufgaben stehen Euch erst ab dem Rang eines Beschwörers frei.]

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6) Dwemer-Röhre aus Arkngthunch-Sturdumz

von: Aran / 19.10.2008 um 21:59

Edwinna benötigt für Ihre Studien eine Dwemer-Röhre und schlägt als Ort der Suche die verfallene Ruine Arkngthunch-Sturmdumz vor, welche sich nordwestlich von Gnisis, nahe der Küste befindet. Dwemer-Röhren findet Ihr aber auch in jeder anderen dwemerischen Ruine, sie sind nicht besonders selten.

Belohnung: ---

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7) Nchuleftingth-Expedition

von: Aran / 19.10.2008 um 22:01

Senilias Cadiusus leitet einen Forschungstrupp in den Dwemer-Ruinen Nchuleftingth. Sein letzter Ausgrabungsbericht ist überfällig, Ihr werdet losgeschickt um nach dem Rechten zu sehen. Edwinna markiert Euch die Ruine freundlicherweise auf Eurer Karte, sie liegt nordöstlich von Suran. Auf der oberen Ebene findet Ihr Senilias nebst Tochter. Er beklagt sich über das Verschwinden seines Führers Anes Vendu und bittet Euch, ihn auf den unteren Ebenen zu suchen.

Dort benutzt Ihr zunächst die hinterste der drei Kurbeln, um einen Weg nach unten zu öffnen, der in den Bereich "Prüfung der Muster" führt, wo Ihr die Leiche von Anes Vendu findet, die den Ausgrabungsbericht bei sich trägt. Vergesst auch auf keinen Fall das Buch "Die hängenden Gärten" mitzunehmen, Ihr werdet es später noch brauchen. Berichtet Senilias noch vom Schicksal seines Führers und kehrt dann zu Edwinna zurück.

Belohnung: ---

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8) Skarabäus-Pläne in Mzuleft

von: Aran / 19.10.2008 um 22:02

In der dwemerischen Ruine Mzuleft südwestlich von Dagon Fel sollen antike Entwürfe oder Pläne zu finden sein. Ihr erreicht die Insel am schnellsten mit dem Boot, die Ruine selbst ist größtenteils von feindseligen Orks besetzt. Kämpfen müsst Ihr aber nur wenig; geht vom Eingang aus gleich nach rechts und Ihr gelangt in einen Raum, in dem Ihr auf einem alten Regal die dwemerischen Skarabäus-Pläne findet. Im selben Raum findet Ihr auch einen Schlüssel, der die Tür zur nächsten Kammer aufsperrt.

Dort solltet Ihr das auf dem Tisch liegende Buch "Das Ei der Zeit" mitnehmen, auch dieses werdet Ihr später noch benötigen.

Belohnung: ---

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9) Bethamez

von: Aran / 19.10.2008 um 22:03

Als nächstes schickt Euch Edwinna in die erst kürzlich entdeckte Ruine Bethamez, die Ihr durch die Eiermine von Gnisis erreichen könnt. Die Wache vor dem Eingang im Osten von Gnisis gibt Euch ab einem Sympathiewert von 70 den Schlüssel, Ihr könnt aber auch einfach mit einem Dietrich einbrechen. Folgt dem Stollen bis zu einer Tür in die untere Ebene, dort geht Ihr zuerst links und dann zweimal rechts; die gesuchten Pläne findet Ihr auf einem Tisch im vorderen Bereich der Ruine.

Unter dem Tisch findet Ihr ebenfalls das Buch "Göttliche Metaphysik".

Belohnung: ---

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