Kapitel 15 - Das Geheimnis um d. Lähmung d. Planet: Komplettlösung Pokemon - Zeit

Kapitel 15 - Das Geheimnis um d. Lähmung d. Planet

Zu absolvierende Dungeons
  • Düsterwald
  • Tiefer Düsterwald
Einleitung

Eigentlich wollte Reptain mit dem Diebstahl des Zanhrades die Lähmung der Erde verhindern und sie somit retten. Im Düsterwald sucht ihr Celebi, das euch zurück in die Vergangenheit bringen soll. Also brecht ihr mit Celebi und Reptain, die eurem Team für kurze Dauer beitreten zum Zeittunnel auf, dem Weg zur Vergangenheit. Allerdings erwartet euch dort schon Zwirrfinst.

1. Düsterwald
Bedingungen

Schafft Kapitel 14.

Nebeninformation

Auch wenn es in diesem Dungeon nur vier verschiedene Pokémon gibt, dürft ihr nicht überheblich werden, da diese starke Attacken drauf haben. Eine Übersicht gebe ich euch in der Kategorie "Endgegner"

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 3
Erlaubte Anzahl an Items 40 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 8 Ebenen
Endgegner

Passt auf diese Pokémon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Traunmagil Groll
Moterpel Kraftreserve
Papungha Kugelsaat/Egelsamen
Knarksel Schlitzer/Sandgrab
2. Tiefer Düsterwald
Bedingungen

Erreicht Ebene 8 des Düsterwaldes in Kapitel 15 und trefft Celebi.

Nebeninformation

In diesem Dungeon braucht ihr keine Angst vor Statusveränderungen wie z.B. Gift haben, da Celebi, das Level 45 hat mit seiner Vitalglocke alle Status-Veränderungen heilen kann.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 40 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 15 Ebenen
Endgegner

Passt auf diese Pokémon und ihre Attacken auf:

Rizeros Furienschlag
Vulpix Flammenwurf
Stoloss Eisenschädel
Stahlos Donnerzahn
Hippoterus Sandsturm
Folipurbas Rasierblatt

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Kapitel 16 - Ein neuer Morgen

Zu absolvierendes Dungeon

Schemengehölz

Einleitung

Kaum zurück, müsst ihr euch in dem alten Lager eures Gegners verstecken. Reptain erklärt euch, wie ihr die Lähmung der Planeten verhindern könnt. Ihr müsst zum Zeitturm und dort das Zahnrad der Zeit abgeben. Aber erst müssen die Zahnräder gesammelt werden. Geht dafür mit Reptain in das Schemengehölz.

Bedingungen

Schließt Kapitel 15 ab.

Nebeninformation

Das Pokémon Kinoso setzt gerne die Attacke Sonnentag ein. Dadurch wird das Wetter im Dungeon sonnig und bringt einige Veränderungen mit sich. Welche Änderungen genau, verraten die Wetterbedingungen auf Spieletipps.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja*
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 20 Ebenen

*Das rekrutierete Pokémon kann erst nach Abschluss des Dungeons euer Freund werden.

Endgegner

Hier gibt es zwar keinen Endgegner, trotzdem müsst ihr vor folgenden Attacken aufpassen:

Pokémon Attacke
Hornweisel Liebreiz
Vulnona Glut
Kadabra Psystrahl
Kirlia Fährte (Fähigkeit)
Simsala Psychoklinge
Hundemon Brüller

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Kapitel 17 - Die Gildencrew

Zu absolvierende(s) Dungeon(s)

Keine

Einleitung

Ihr macht euch auf zur Gildencrew, wo man euch gerne bei eurem Vorhaben unterstützt. Da die Zukunft immer näher rückt, kommt auch die Lähmung des Planeten auf euch zu. Knuddeluff sagt, ihr solltet zum Quartel-Ältesten an der heißen Quelle gehen, da er manchmal gute Tipps auf Lager habe. Der Zeitturm befindet sich in einem verborgenen Land. Bevor ihr dorthin kommt, müsst ihr erst etwas erfüllen. Es hat etwas mit dem Zeichen auf der Kiste eures Partners zu tun. Knuddeluff hat dieses schon mal irgendwo gesehen.

Bedingungen

Wegfallend

Dungeonregeln

Wegfallend

Endgegner

Wegfallend

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Kapitel 18 - Lapras

Zu absolvierendes Dungeon

Salzwasserhöhle

Einleitung

Plaudagei und Knuddeluff haben dieses Symbol einmal in der Slazwasserhöhle gesehen, wo Plaudagei besiegt wurde. Also zieht ihr mit diesem zur Salzwasserhöhle, wo Team Totenkopf wieder sein Unwesen treibt. Nach einem Kampf gegen Amoroso und Kabutops schafft ihr es aber trotzdem zu diesem Zeichen durchzudringen. Mit diesem Zeichen könnt ihr Lapras beschwören, das euch in das verborgene Land bringt.

Bedingungen

Schafft Kapitel 16, geht zur heißen Quelle und beendet das 17. Kapitel.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja*
Erlaubte Rettungen 10 Mal**
Anzahl der Ebenen 25 Ebenen

*Pokémon können erst im Verborgenen Land rekrutiert werden.

**Nach dem Rastplatz ist keine Rettung mehr möglich.

Endgegner

Passt, bevor es zum Endgegner kommt besonders auf folgende Pokémon und Attacken auf:

Pokémon Attacke
Jugong Eiseskälte (K.O.-Treffer)
Sterndu Genesung
Gastrodon Sturmsog

Die Endgegner in diesem Level sind Kabutops und Amoroso, zwei Pokémon, die aus Fossilien stammen. Schläfert Kabutops am Besten ein und kümmert euch erst um Amoroso.

Kabutops Amoroso
Level 42 35
Typen Gestein/Wasser Gestein/Wasser
Fähigkeiten Wassertempo/Kampfpanzer Wassertempo/Panzerhaut
Effektiv sind Pflanze/Elektro/Kampf/Boden
Nicht effektiv ist Feuer

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Kapitel 19 - Nächster Stopp: Verborgenes Land

Zu absolvierendes Dungeon

Verborgenes Land

Einleitung

Kaum im verborgenem Land angekommen, schon sitzen euch Zwirrfinst und seine Kumpane auf den Fersen. Reptain stirbt, während er Zwirrfinst in einen Zeitriss schiebt, dafür ist dieser auch im Reich der Toten. Anschließend betretet ihr das Regenbogen-Steinschiff, dass euch zum Zeitturm und somit zu Schatten-Dialga bringt.

Bedingungen

Schafft Kapitel 18!

Nebeninformation

Bevor ihr das „Verborgene Land“ betretet, könnt ihr zurück nach Schatzstadt, ihr müsst dann einfach nur Lapras ansprechen. Das ist nicht schlecht, um zum Beispiel noch Items einzukaufen. Habt ihr genug geshoppt, geht an den Strand von Schatzstadt und Lapras bringt euch zurück in das verborgene Land.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 2
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen 10 Mal*
Anzahl der Ebenen 24 Ebenen

*Nach dem Rastplatz ist keine Rettung mehr möglich.

Endgegner

Passt, bevor es zum Endgegner kommt besonders auf folgende Pokémon und Attacken auf:

Pokémon Attacke Anmerkung
Magbrant Flammkörper (Fähigkeit) kann euch verbrennen
Tropius Chlorophyll Wenn Sonne scheint darf Tropius zweimal angreifen
Schurgarst Tempomacher (Fähigkeit) Konfusion zeigt keine Wirkung

Die Endgegner in diesem Level sind Zwirrfinst und Zobirirs. Sie sind schwer zu besiegen und es könnte passieren, dass ihr es mehrmals versuchen müsst. Das Problem ist, dass es direkt 6 Zobiris’ auf einmal sind. Schläfert Zwirrfinst am Besten mit Items ein und widmet euch erst den Zobiris, dann dem Zwirrfinst. Gute Attacken sind Vakuumhieb und Ladungsstoß, da diese eine große Angriffsfläche haben. Auch Georokbrocks sind nützlich.

Zwirrfinst Zobiris
Level 45 38
Typen Geist Unlicht/Geist
Fähigkeiten Erzwinger Adlerauge/Zeitspiel

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