Kapitel 5 - Die erste offizielle Erkundung: Komplettlösung Pokemon - Dunkelheit

Kapitel 5 - Die erste offizielle Erkundung

Zu absolvierendes Dungeon

Wasserfallhöhle

Einleitung

Ihr bekommt eure erste Rettungsmission von der Gilde zugewiesen. Ihr müsst einen Wasserfall östlich von Schatzstadt erkunden. Dort angekommen merkt ihr aber, dass man wegen einem Strudel nicht näher an den Wasserfall kommt. In einer Vorstellung träumt ihr davon, dass jemand durch den Wasserfall hüpft. Ihr und euer Partner hüpft hinterher. Voilà, hier ist das Dungeon.

Bedingungen

Wenn ihr Kapitel 5 erreichen wollt, müsst ihr Azurill retten und anschließend in 3 Tagen Jobs erledigen. Nach dem Wachdienst erledigt auch noch an 2 Tagen Jobs. Jetzt seid ihr im 5. Kapitel.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder Maximal 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Rettungen
Anzahl der Ebenen 8 Ebenen
Endgegner

In diesem Dungeon gibt es zwar keine Endgegner, passt aber vor diesen Attacken auf:

Pokémon Attacke Anmerkung
Schmerbe Aquaknarre -
Tangela Schlafpuder -
Quapsel H2O Absorber (Fähigkeit) Setzt keine Wasser-Attacken ein
Geweiher Blubber -
Felino Lehmschuss -
Sleima Giftwolke -

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Kapitel 6 - Team Totenkopf

Zu absolvierendes Dungeon

Apfelwald

Einleitung

Knuddeluff teilt euch mit, dass ihr an einer Erkundung teilnehmen dürft, in der die Gilde unbekannte Länder erforscht. Doch bevor es losgeht bekommt ihr von Knuddeluffs Helfer eine Aufgabe aufgetragen. Ihr müsst in den Apfelwald um Äpfel für die lange Reise zu suchen. Nehmt viele Heilmittel mit, da die gegnerischen Pokémon oft euren Status verändern könnten. Wenn ihr eine neue Ebene erreicht, verfällt der Status ebenfalls. Aus Letzteres könnt ihr euch aber nicht unbedingt verlassen.

Bedingungen

Um in den Apfelwald zu kommen, müsst ihr Kapitel 5 abgeschlossen haben, anschließend einen Job erfüllen und zum nächsten Tag wechseln. Übernehmt ihr jetzt den Wachdienst und erledigt anschließend einen Job, braucht ihr euch nur einmal Schlafen zu legen.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder Maximal 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 12 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, allerdings wird euch das Team Totenkopf am Ende des Levels reinlegen.

Passt besonders auf diese Pokémon und ihre Attacken auf:

Pokémon Attacke
Paras Blutsauger
Kokowei Konfusion
Raupy Fadenschuss
Hornliu Giftstachel
Duflor Säure
Myrapla Lockduft

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Kapitel 7 - Die große Gildenexpedition

Zu absolvierende Dungeon
  • Schleichpfad (nicht zwingend)
  • Schroffküste
  • Felspfad (nicht zwingend)
  • Hornberg
Einleitung

Die gesamte Gilde nimmt an dieser Exkursion teil. Ihr teilt euch in Teams auf und jede Mannschaft muss über einen anderen Weg zur Hauptzentrale kommen. Ihr und euer Partner müsst über die Schroffküste und den Hornberg. Der Schleichpfad und der Felspfad sind keine Pflicht, allerdings könnt ihr, wenn ihr die Schroffküste und den Hornberg absolviert habt nie wieder zurück dorthin. Deshalb empfehle ich euch, diese beiden Pfade zu absolvieren.

1. Schleichpfad
Bedingungen

Nachdem ihr den Apfelwald gemeistert habt, müsst ihr einen Job erledigen und euch schlafen legen. Geht anschließend auf Wachdienst, erledigt einen Job, schlaft und sprecht mit Plaudagei (Knuddeluffs Helfer)

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 3
Erlaubte Anzahl an Items 32 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen Kein Mal
Anzahl der Ebenen 5 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Seemops Zugabe
Gastrodon Aquawelle
Wingull Aquaknarre
2. Schroffküste
Bedingungen

Nachdem ihr den Apfelwald gemeistert habt, müsst ihr einen Job erledigen und euch schlafen legen. Geht anschließend auf Wachdienst, erledigt einen Job, schlaft und sprecht mit Plaudagei (Knuddeluffs Helfer)

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 9 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Seejong Pulverschnee
Gastrodon Schlammbombe
Wingull Superschall
Dratini Windhose
Krabby Schnapper
3. Felspfad
Bedingungen

Erreicht Ebene 9 der Schroffküste (Kapitel 7)

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 3
Erlaubte Anzahl an Items 32 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen Kein Mal
Anzahl der Ebenen 5 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Natu Silberblick
Mobai Dreschflegel
Knilz Egelsamen
4. Hornberg
Bedingungen

Erreicht Ebene 9 der Schroffküste (Kapitel 7)

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 14 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke Anmerkung
Parasek Stachelspore -
Tannza Finale -
Natu Nachtnebel -
Omot Silberhauch -
Knilz Sporenwirt Spore Angreifer kann eine Statusveränderung bekommen
Aerodactyl Erzwinger -

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Kapitel 8 - Das Herz von Groudon

Zu absolvierende Dungeon

Waldpfad (nicht zwingend)

Nebelwald

Einleitung

Während ihr es euch im Basislager bequem macht, erzählt ein Kamerad von Selfe am Nebelsee, die Erinnerungen auslöschen soll. Vielleicht hat das ja etwas mit eurem Gedächtnisschwund zu tun. Ihr begebt euch also in den Nebelwald und trefft auf eine Groudon-Statue. Was hat das zu bedeuten? Auch hier ist der Waldpfad nicht zwingend, aber zu empfehlen, da 2 Dungeons später der Endkampf mit Groudon bevorsteht.

1. Waldpfad
Bedingungen

Schließt Kapitel 7 ab

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 2
Erlaubte Anzahl an Items 32 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Nein
Erlaubte Rettungen Kein Mal
Anzahl der Ebenen 5 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Zirpuze Geduld
Quiekel Lehmschelle
Hunduster Brüller
2. Nebelwald
Bedingungen

Schließt Kapitel 7 ab

Nebeninformation

In diesem Dungeon herrscht dichter Nebel und Elektro-Attacken richten nur 50% des normalen Schadens an, deshalb solltet ihr, wenn Pikachu euer Held ist, Elektro-Attacken meiden und die Taktik eures Partners so einstellen, dass er mitkämpft.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokemon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Mal
Anzahl der Ebenen 11 Ebenen
Endgegner

Hier gibt es keinen Endgegner, aber passt besonders auf diese Pokemon und ihre Attacken auf:

Pokemon Attacke
Kikugi Rechte Hand
Zigzachs Sandwirbel
Pinsir Geowurf
Dummisel Gähner
Damhirplex Erstauner
Farbeagle Nachahmer

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Kapitel 9 - Das Mysterium des Nebelsees

Zu absolvierendes Dungeon

Dunsthöhle

Einleitung

Der Nebel verschwindet und ihr werdet mit ihm in die sogenannte „Dunsthöhle“ gezogen. Ihr hört einen lauten Ton, der von Groudon stammt, seid aber trotzdem fest entschlossen, das Selfe zu retten. Doch bevor ihr an Selfe rankommt, müsst ihr Groudon ausschalten, der sich euch in den Weg stellt.

Bedingungen

Schließt Kapitel 8 ab.

Nebeninformation

Dieses Dungeon hat einen Rastpunkt auf Ebene 8. Hier werdet ihr geheilt und könnt euer Spiel speichern. Fühlt ihr euch unsicher und wollt lieber noch mal trainieren, könnt ihr vom Rastpunkt aus absteigen und seid wieder am Eingang. Jetzt müsst ihr die ersten 7 Ebenen erneut absolvieren, habt aber ein gutes Training.

Dungeonregeln
Mitnehmbare Teammitglieder 4
Erlaubte Anzahl an Items 48 Items
Level eurer Pokémon Aktueller
Geld Ja
Rekrutierbarkeit Ja
Erlaubte Rettungen 10 Mal*
Anzahl der Ebenen 16 Ebenen

*Nach dem Rastpunkt (U1-U7 oberes Dungeon) könnt ihr nicht mehr gerettet werden.

Endgegner

Bevor es zum Endgegner kommt, müsst ihr euch durch 15 andere Ebenen schlagen. Passt hier auf die folgenden Pokémon und ihre Attacken bzw. Fähigkeiten auf.

Pokémon Attacke Anmerkung
Magmar Glut Kann Verbrennung verursachen
Granbull Schlecker Kann Paralyse verursachen
Camaub Intensität -

Anschließend erwartet euch Groudon, der Endgegner des Levels.

Groudon
Level 30
Typ Boden
Fähigkeiten Dürre
Effektiv ist Wasser (durch Dürre nur 0,5% Schaden)
Nicht effektiv ist Pflanze

Eine gute Taktik ist es hier, Groudon bewegungsunfähig zu machen, da ihr somit besser angreifen könnt. Das könnt ihr mit Schlaf- und Taubsamen verursachen.

0 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Eheeemmm ist Groudon nicht Boden Typ? - Pflanze ist effektiv...

14. November 2012 um 16:40 von powerhydropi melden


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Pokemon - Dunkelheit

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