Lunar 5 Maschinenraum:: Komplettlösung

Lunar 5 Maschinenraum:

  • den Lastkran und die Leitungen ansehen
  • das Schott ansehen und die Anzeigetafel
  • an der Anzeigetafel die Werte 21%, 1% und 78% einstellen und zwar so:
  • oben links: 78
  • oben rechts: 1
  • unten links: 21
  • ganz unten steht dann 100
  • der Taster leuchtet grün
  • den Taster betätigen
  • der Fahrstuhl kommt
  • den Fahrstuhl benutzen
  • das Laufband ansehen
  • den Weg entlang gehen
  • das ausrangierte Objekt ansehen
  • das Werkzeug nehmen und den Energy Stick
  • auf der anderen Seite kommen immer abflugbereite Objekte an
  • bei A22 hinstellen und dann den Energy Stick mit einem Objekt benutzen, sobald eins kommt (kann man solange versuchen bis es klappt)
  • wenn Peter schnell genug den Energy Stick mit dem Objekt benutzt hat, tauscht er den alten Energy Stick gegen einen neuen aus
  • zum Fahrstuhl gehen und den Maschinenraum verlassen
  • in den Eingangsbereich zu Linda gehen
  • die Station muss evakuiert werden

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4.Oktober 2044: JFK-Airport:

  • gegenüber der Air Lounge steht Lou
  • mit Lou sprechen
  • in die Air Lounge gehen
  • mit Gerald sprechen
  • er ist Service Techniker und fliegt mit einem Zeppelin
  • er hat seinen Ausweis bei einer Prostituierten (Rita ? ) verloren
  • nun wartet er auf einen neuen Ausweis damit er seinen Job machen kann
  • den Flughafen verlassen

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Lower East Side:

  • zu Rita gehen und mit ihr sprechen
  • nach Gerald fragen
  • Peter bekommt den Sicherheitsausweis von Gerald
  • zurück zum Flughafen

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JFK-Airport:

  • den Ausweis von Gerald mit dem Check-In von Terminal C benutzen
  • Peter meint es wäre besser seine Sachen sicher zu deponieren
  • zu den Schließfächern gehen
  • die Schließfächer anklicken
  • Peter legt sein Inventar in das Schließfach
  • dann im Inventar den Schließfachschlüssel mit der Taube benutzen
  • den Flughafen kurz verlassen
  • Peter lässt die Taube fliegen
  • zu Terminal C gehen und den Ausweis von Gerald mit dem Check-In benutzen
  • Peter fliegt mit dem Zeppelin

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5.Oktober 2044: Bermuda Plattform:

  • die Zwillingskanonen ansehen
  • den Steuerungsraum ansehen
  • weiter hinten den Aufzug ansehen
  • noch weiter hinten ist ein weiterer Aufzug
  • aber beide Aufzüge funktionieren nicht
  • an der Steuereinheit vom Aufzug muss erst der richtige Code eingegeben werden
  • im Tagebuch steht der Code OR M UR U – UL U UR
  • das heißt oben rechts (OR), Mitte (M), unten rechts (UR) – unten (U), unten links (UL), unten rechts (UR)
  • bei dem Aufzug in der Mitte die Steuereinheit ansehen
  • den Taster drücken
  • auf beiden Anzeigen steht eine 8
  • mit den Pfeiltasten hoch und runter kann man nun den Code einstellen
  • auf der linken Anzeige muss dann ein Strich oben rechts, einer in der Mitte, einer unten rechts und einer unten angezeigt werden (wie eine drei aber ohne Querstrich oben)
  • auf der rechten Anzeige muss ein Strich unten, einer unten, einer unten links und unten rechts angezeigt werden (sieht aus wie ein u)
  • ist alles richtig eingegeben, dann den gelben Regler oben links betätigen
  • den Fahrstuhl benutzen und Peter fährt nach oben
  • hier ist eine Tür die sich nicht öffnen lässt
  • also wieder nach unten fahren
  • zu dem Fahrstuhl weiter hinten gehen
  • auch hier den Code eingeben
  • in den Fahrstuhl steigen und drinnen den gelben Knopf betätigen
  • mit dem Fahrstuhl nach unten fahren
  • den Fahrstuhl verlassen und den Code wieder eingeben
  • diesmal nicht in den Fahrstuhl steigen, sondern von außen den gelben Knopf betätigen
  • der Fahrstuhl fährt hoch und gibt dann den Fahrstuhlschacht frei
  • in den Fahrstuhlschacht gehen
  • die Nische links ansehen
  • den Taucheranzug nehmen
  • den Schacht verlassen
  • die Treppe nach unten gehen
  • hier ist ein Boot
  • in das Boot steigen
  • mit dem Boot zum rechten Pfeiler fahren
  • den Pfeiler ansehen
  • das Hinweisschild ansehen
  • in der Nähe gibt es den Hinweis „Tauchfahrt“ (auf dem Wasser)
  • die Taucherausrüstung mit Peter benutzen
  • dann auf Tauchgang gehen
  • den Schaltkasten am Pfeiler ansehen
  • die Klappe öffnen und den Schalter benutzen
  • zur Oberfläche schwimmen
  • mit dem Boot zu dem Pfeiler links fahren
  • dort ist eine Mine im Wasser
  • die Mine nehmen und mit dem Boot zur Anlegestelle fahren
  • Peter fährt automatisch mit dem Fahrstuhl nach oben und legt die Mine auf der Plattform ab
  • der Generator läuft jetzt
  • mit dem Fahrstuhl in der Mitte nach oben fahren
  • die Tür lässt sich jetzt öffnen
  • neben der Tür liegt ein Seil
  • das Seil nehmen
  • die Displays ansehen und die Kabeltrommel
  • das Koordinatendisplay ansehen (N-50023° SEL 2 M 1 3)
  • die Koordinaten mit der rechten Maustaste anklicken, dann sagt Peter er sollte sich die Zahlen merken (ist wichtig)
  • den Raum verlassen
  • nach unten fahren
  • das Seil mit der Mine benutzen und das andere Ende vom Seil mit dem Zeppelin benutzen
  • Peter klettert in den Zeppelin und fliegt ab
  • die Plattform explodiert
  • im Zeppelin nach hinten gehen
  • es gibt oben in der Decke eine Klappe
  • die Klappe öffnen
  • Peter versteckt sich dort
  • es folgt eine Zwischensequenz
  • Peter flieht erst nach Hause und dann nach Greenwich Village

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