3) Unartige Gandosa: Komplettlösung Morrowind

3) Unartige Gandosa

von: dominik_koeppl / 16.10.2008 um 21:46

Ein anonymer Kunde will der redoranischen Familie Arobar schaden und engagierte daher die Diebesgilde um Gandosa Arobar's Exemplar von "Boethias Nachtlektüre" zu stehlen. Das Buch ist vom Tempel verboten worden und demnach auch gut versteckt. Es befindet sich in dem Raum gegenüber des Raumes, in dem Ihr im vorigen Auftrag den redoranischen Meisterhelm gestohlen habt in einer schwer versperrten Truhe, für die es leider auch keinen Schlüssel gibt. Mit einem guten Dietrich und einem mittelguten Sicherheits- und Geschicklichkeitswert sollte aber auch dieses Schloss kein Problem sein.

Belohnung: Amulett der weiten Stille, Chamäleon-Ring

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4) Wickerschein

von: dominik_koeppl / 16.10.2008 um 21:48

Ein weiteres Buch mit dem Titel "Wickerschein" ist zu besorgen. Es ist recht selten, aber Aengoth denkt, dass Miles Gloriosus in Andus Handelshaus in Maar Gan ein Exemplar besitzt. Der hat auch tatsächlich eine Abschrift in seiner versperrten Kiste, den Schlüssel dazu trägt der Soldat bei sich. Auch hier hilft übrigens ein Telekinesezauber, ungesehen die Truhe zu öffnen und zu leeren. Schafft Ihr es partout nicht, ungesehen an Kiste und Schlüssel zu kommen, könnt Ihr das Buch immer noch der Magiergilde in Ald'ruhn oder dem Magier Llaalam Madalas in Sadrith Mora abnehmen.

Belohnung: 1000 Draken

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5) Die Metallstücke zurückbringen

von: dominik_koeppl / 16.10.2008 um 21:49

Zur Sicherung der Taverne braucht Aengoth vier Metallstücke, um die kaputte Dwemer-Spinne im unteren Geschoß zu reparieren. Die Teile findet Ihr in jeder dwemerischen Ruine und bei jedem Zenturionen. Scheut Ihr eine längere Reise, könnt Ihr die Metallstücke natürlich auch bei einem Alchemisten, etwa bei Nalcarya von Weißhafen in Balmora, kaufen; die Belohnung deckt Eure Ausgaben bei weitem.

Belohnung: 1000 Draken

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Wenn man abenteuerlustig und faul zugleich ist kann man auch nach Vivec reisen. Dort in den Telvanni - Kanälen gibt es die "Telvanni Monster-Labore". Es halten sich dort haufenweise Zenturios auf, dwemerische Artefakte, Metallstücke und es ist nicht groß

02. Februar 2014 um 14:02 von Nele0904 melden


6) Die Pfeile des Ermessens

von: dominik_koeppl / 16.10.2008 um 21:50

Euer letzter Auftrag in Ald'ruhn führt Euch in Haus Llethri im Nordwesten des Wohndistrikts. Die dort angestellte Bosmer Eindel besitzt einige daedrische Wurfpfeile des Ermessens, die sie unvorsichtigerweise auf Ihrem Bett in den Wachquartieren platziert hat. Wartet, bis die Wachen auf ihren Patrouillen gerade nicht zu Euch sehen, schnappt Euch die Pfeile und flüchtet zurück zu Aengoth. Solltet Ihr dabei erwischen, ist das nicht weiter tragisch; Euer Kopfgeld wird als kleine Gefälligkeit bei Eurer Rückkehr von Aengoth persönlich gelöscht.

Belohnung: 500 Draken pro Pfeil, außerdem löscht Aengoth Euer Kopfgeld

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Auftraggeber: Große Helende - Sadrith Mora, Tavern

von: dominik_koeppl / 16.10.2008 um 21:51

1) Trankrezept

Tusamircil aus der Magiergilde in der Wolfenhalle benötigt ein Rezept für einen Banntrank. Da Anis Seloth die beste Alchemistin der Stadt sei, solltet Ihr Eure Suche dort starten; Ihr Laden befindet sich nördlich des Marktplatzes. Im oberen Geschoß findet Ihr dann auch das Rezept in einer großen Kiste und bringt es schnurstracks zu Tusamircil selbst.

Belohnung: 500 Draken

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