Kirche von Warmhill:: Komplettlösung Black Mirror

Kirche von Warmhill:

  • in die Kirche gehen
  • mit Pater Frederick sprechen (Grab)
  • der Pater braucht eine Weile um die Informationen zu finden
  • die Kirche verlassen
  • nach Willow Creek gehen und dort im Pub mit Harry sprechen
  • zurück zur Kirche gehen und dort erst noch einmal zum Grab von William und die Gruft ansehen
  • dann in die Kirche gehen und mit dem Pater sprechen (Grab)
  • zum Friedhof gehen und dort zum Grab von William
  • eine Gruft steht offen
  • der Totengräber ist in der Gruft
  • nach ihm rufen (positive Antwort, Urne)
  • der Totengräber sucht die Urne von Lothar Gordon und bringt sie Samuel
  • die Urne ansehen (rechte Maustaste)
  • jetzt hat Samuel den vierten Schlüssel
  • den Werkzeugkasten ansehen und eine Taschenlampe entnehmen
  • Williams Grab ansehen (die Erde ist noch nicht hart)
  • Samuel braucht eine Schaufel
  • er geht zur Kirche und von dort nach rechts
  • hier ist ein Erdhügel
  • die Taschenlampe mit dem Erdhügel benutzen
  • dort ist eine Schaufel
  • die Schaufel nehmen
  • zurück zu Williams Grab
  • die Schaufel mit dem Grab benutzen
  • erst muss aber der Totengräber in der Gruft bleiben, damit er nicht sieht was Samuel tut
  • den Draht an der Tür ansehen und nehmen
  • den Keil vor der Tür entfernen
  • jetzt ist die Tür zu
  • die Schaufel mit Williams Grab benutzen
  • den fünften Schlüssel aus dem Grab nehmen
  • einen kurzen Abstecher zum Schloss unternehmen und dann wieder zurück zur Kirche
  • hier steht jetzt eine Kutsche
  • in die Kirche gehen
  • Bates ist zum Beichtstuhl gegangen
  • der Pater kommt und spricht mit Samuel, dann geht er wieder
  • nun hört sich Samuel die Beichte von Bates an (Samuel soll der Mörder sein)

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Kapitel 6: Der Blick durch den Spiegel

Schloss:

  • in den unterirdischen Gang gehen und dann die Treppe nach unten
  • das Steinrelief ansehen
  • das Pentagramm ansehen
  • den Ring mit dem Pentagramm benutzen
  • dann das Pentagramm benutzen
  • es leuchten 8 Symbole auf
  • hinter jedem Symbol ist ein Knopf
  • im Tagebuch die Symbole ansehen und dann die Knöpfe der Symbole in der Reihenfolge wie sie im Tagebuch stehen drücken
  • erst den Knopf links oben drücken, dann den Knopf rechts oben, dann den Knopf rechts in der Mitte, dann den Knopf links in der Mitte und dann den Knopf unten in der Mitte
  • war es richtig, dann öffnet sich die Wand
  • in den Gang gehen
  • es geht nach links, rechts und geradeaus
  • erst einmal vorwärts gehen
  • noch einmal vorwärts gehen
  • hier ist eine Mauer mit einem Kopf darauf
  • nach rechts gehen
  • den Kerzenständer ansehen
  • das Feuerzeug mit dem Kerzenständer benutzen
  • nach vorn gehen (zurück) und das Skelett ansehen
  • das Schwert ansehen und nehmen
  • weiter nach vorn (zurück) gehen
  • hier sind Wurzeln und es geht nicht weiter
  • nach links gehen und noch einmal nach links gehen
  • vorwärts gehen
  • den Helm ansehen und mitnehmen
  • die Fahne ansehen
  • den Ziegelstein in der linken Mauer ansehen und drücken (etwas hat sich getan)
  • vorwärts gehen (nach oben)
  • die Öffnung von dem Tor ansehen (ist verschlossen, gibt aber kein Schloss)
  • nach links gehen
  • die Öffnung auf der rechten Seite der Mauer auf keinen Fall ansehen
  • nach vorn gehen (zurück)
  • hier kommt ein Abgrund
  • den Helm mit dem Abgrund benutzen
  • das Schwert mit dem Abgrund benutzen
  • der Abgrund schließt sich
  • nach vorn gehen (zurück)
  • an der Mauer rechts ist eine Öffnung
  • die Öffnung ansehen
  • Samuel holt aus der Öffnung einen Talisman
  • 2x nach oben (vorwärts) gehen und dann nach rechts
  • hier ist das Tor
  • den Talisman mit dem Tor benutzen und es öffnet sich
  • den Ständer ansehen
  • die Kugel mit dem Ständer benutzen
  • in den Gängen gibt es jetzt Knöpfe um die Lampen anzumachen
  • die Nische links ansehen
  • darin liegt eine Karte
  • im Inventar die Karte ansehen
  • es ist eine Karte mit den Gängen
  • zum Kerzenständer gehen (nach rechts 2x)
  • die Karte mit dem Kerzenständer benutzen
  • auf der Karte wird sichtbar welche Lampen leuchten müssen
  • ganz nach links gehen (vom Kerzenständer aus) bis zum letzten Gang
  • in dem Gang nach vorn gehen und die Lampe anschalten (Knopf drücken)
  • den Gang wieder zurück gehen und dann nach rechts gehen (wo das Tor war)
  • 2x nach vorn gehen und hier die rechte Lampe anmachen
  • den Gang wieder zurück gehen und nach rechts (hier ist die Mauer mit dem Kopf)
  • die Lampen links und rechts anmachen
  • jetzt öffnet sich die Mauer
  • den Gang betreten
  • den Altar ansehen
  • den Dolch nehmen
  • im Inventar den Dolch ansehen
  • es ist ein Ritualdolch und es klebt noch Blut dran
  • den Altar verlassen und den Dolch mit Samuel benutzen
  • sein Blut fließt auf den Altar
  • auf dem Altar gibt es jetzt fünf Öffnungen
  • in die Öffnungen gehören die Schlüssel
  • jeder Schlüssel hat eine Farbe und auch die Öffnungen haben eine Farbe
  • die Schlüssel entsprechend mit den Öffnungen benutzen
  • in dem Buch erscheinen Verse
  • die Verse im Buch ansehen und vorlesen
  • es folgt der Abspann

alle Rechte bei Kerstin Häntsch aus Schluchsee

eMail: kerstin@kerstins-spieleloesungen.de

Homepage: http://www.kerstins-spieleloesungen.de

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